Ampliar imagenGuía del capítulo 1 de Terrible Lizards
Sigue 11 pasos documentados para recepción, proyector, interruptores, fusibles de las tiendas y salida por el sótano.
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Siguiente objetivo sin marcarAbre recepciónHerramientas de guía gratuitas, sin registro. Guía de Terrible Lizards: Sigue 54 objetivos documentados en cuatro capítulos, con requisitos, acciones, resultados y ayuda para los pasos que se atascan.
Las herramientas son gratuitas; el juego se compra por separado.
Ampliar imagenJSON: restaurar progreso · CSV: hojas de cálculo. Límite JSON: 1.000.000 bytes.
Elige un capítulo o busca el objetivo que ves en el juego. Abre su guía para consultar requisitos, acciones, resultados y comprobaciones.
Encuentra la guía para tu objetivo actualAún no hay una posición de lectura guardada. Elige un objetivo abajo.
No se ha encontrado este objetivo guardado. Elige uno abajo.
Estas ilustraciones muestran referencias de recogida y entrega de peluches, no el recorrido completo de la historia.
Ampliar imagenSigue 11 pasos documentados para recepción, proyector, interruptores, fusibles de las tiendas y salida por el sótano.
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Siguiente objetivo sin marcarAbre recepción
Ampliar imagenSigue 16 pasos sobre generadores, teclados, cortes de emergencia, pozo del ascensor, llave de la góndola y dinamita.
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Siguiente objetivo sin marcarArranca el primer generador
Ampliar imagenSigue 16 pasos con rebotes, corriente del tren, carreras por paredes, llave Shed y salida de cuatro fusibles.
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Siguiente objetivo sin marcarAvanza con la sustancia de rebote
Ampliar imagenSigue 11 pasos para el diente de DJ, campamento, Caverna B y persecución del ascensor.
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Siguiente objetivo sin marcarLibera el contrapeso0 / 54 Marcado como completado
54 / 54 mostrados
No hay objetivos coincidentes. Prueba otro nombre o borra los filtros.
Elige el capítulo y el último punto cuyo resultado puedas comprobar en el juego. Un enlace guardado a un punto puede sustituir la última selección. Seleccionar, marcar como completado y avanzar en la guía son acciones distintas. Si una puerta, luz o ruta no cambia, revisa el requisito previo antes de repetir pasos posteriores y corrige solo la marca equivocada. Si requisito y acción coinciden, compara la fuente enlazada y las notas del parche. La guía no examina tu partida ni garantiza reparar fallos. Los registros de ruta, colección y peluches son independientes.
La guía de Terrible Lizards organiza cuatro capítulos en 54 pasos documentados: 11, 16, 16 y 11. Cada paso corresponde a una tarea de la historia; los coleccionables opcionales tienen su propio listado y no se convierten en requisitos automáticamente.
Revisa el requisito previo, muestra la siguiente acción y compara el resultado esperado con tu partida. Si difiere, consulta la solución de problemas. Marcar el objetivo aquí no activa el mecanismo del juego.
Sí, el identificador del objetivo es el mismo en todos los idiomas. Se conserva al actualizar o cambiar de idioma dentro del mismo navegador y dirección. Exporta JSON antes de cambiar de navegador o sitio.
Sigue la pista y la ayuda del teclado de tu propia partida. Un código de una guía puede corresponder a una versión o recorrido concreto. Recoge primero los fragmentos necesarios para revelar la pista completa.
No. Resumimos guías enlazadas e información oficial de parches pertinente; no son pruebas directas en el juego. Las diferencias de plataforma, versión y guardado siguen siendo posibles y deben compararse con la fuente.
La ruta consultada explica la colocación y detonación posteriores, pero no establece una recogida independiente. Mantenemos ese vacío sin inventar un suministro ni prometer que la carga anterior se reponga automáticamente.