Capítulo 1
Listo para empezar
Ampliar imagen01 · Lugar de recogida
Sube la escalera de la taquilla; recoge el peluche junto a la tienda de campaña.
02 · Ubicación del pedestal
Colócalo en el pedestal de la esquina del sótano de los fusibles.
Herramientas de guía gratuitas, sin registro. Peluches de Terrible Lizards: Consulta recogida y entrega en cuatro capítulos. Registra fallos, reintentos y entregas con progreso guardado en el navegador.
Las herramientas son gratuitas; el juego se compra por separado.
Ampliar imagenJSON: restaurar progreso · CSV: hojas de cálculo. Límite JSON: 1.000.000 bytes.
Reintentar reinicia el intento actual. Tus coleccionables guardados se conservan.
Tras morir, la ruta publicada requiere reiniciar el capítulo y recoger el peluche otra vez. Este botón solo reinicia el registro de la web.
Según la guía, al morir pierdes el peluche que llevas. Recogerlo no equivale a entregarlo. El comportamiento al recargar o salir aún debe probarse en cada plataforma.
Fuente: 100% Guides — trophy conditions and plush runs
Ampliar imagenSube la escalera de la taquilla; recoge el peluche junto a la tienda de campaña.
Colócalo en el pedestal de la esquina del sótano de los fusibles.
Ampliar imagenAl empezar el capítulo, revisa las cajas de la derecha.
Tras abrir la verja con la llave de la góndola, entra en la cueva derecha; el pedestal está en la gran caverna con agua.
Ampliar imagenCerca del recinto izquierdo inicial, cruza los tablones flotantes hasta el final.
Tras subir la gran estructura metálica, mira a la izquierda junto al edificio de tejado inclinado.
Ampliar imagenTras la persecución inicial, recógelo del suelo al recuperar el control.
Tras volar la puerta de la parte final, revisa el borde izquierdo del camino.
Consulta recogida y entrega del mismo capítulo antes de registrar un intento. Las ilustraciones distinguen lugares, no fijan saltos o distancias exactas. Marca el transporte después de recoger el peluche en tu partida, y la entrega después de colocarlo en el pedestal de ese capítulo.
Tras fallar, registra el fallo y usa Reintentar para dejar el capítulo listo. Marca otra recogida después de hacerla en el juego. Si anotaste una entrega por error, usa Deshacer entrega. Un reintento normal no borra una entrega completada ni reinicia la partida.
CSV permite comparar estados de capítulos en una tabla o compartir un plan. Conserva JSON para restaurar; CSV no se importa. Antes de reemplazar, exporta el JSON actual y revisa la vista previa. El máximo JSON es 1.000.000 bytes. Compartir archivos comparte tu registro, no demuestra una partida completada.
Recoger un peluche de Terrible Lizards no cuenta como entrega. Recogerlo inicia el transporte; entregarlo significa colocarlo en el pedestal del capítulo. Marca Entregado solo tras confirmarlo en el juego. El sitio no puede detectar la entrega.
La guía de trofeos indica reiniciar el capítulo mediante Level Select y recogerlo otra vez. El intento fallido se registra aparte. El comportamiento al recargar, salir o cambiar de plataforma sigue sin probarse en juego.
No. Solo devuelve el intento fallido de este sitio a su estado inicial. Debes reiniciar y recoger el peluche en el juego. Los coleccionables normales y otras entregas completadas se conservan.
La entrega es un registro de éxito. Para corregirla o eliminarla debes usar la acción explícita de deshacer entrega; el reintento está reservado a intentos fallidos.
Sí. Cada capítulo incluye referencias de recogida y entrega, y estados de intento separados. Elige el capítulo correcto y sigue sus indicaciones; no supongas que todos los peluches siguen la misma ruta.
Son ilustraciones originales asistidas por IA y señaladas como tales. Distinguen los contextos de recogida y entrega, sin reproducir geometría ni objetos exactos del juego. Comprueba la ubicación con el texto y la fuente.