Chapitre 1
Prêt à commencer
Agrandir l’image01 · Lieu de récupération
Montez l’échelle de la billetterie ; prenez la peluche près de la tente.
02 · Emplacement du socle
Posez-la sur le socle dans l’angle du sous-sol aux fusibles.
Des outils de guide gratuits, sans inscription. Peluches de Terrible Lizards: Consultez les repères de collecte et de livraison des quatre chapitres. Notez échecs, essais et livraisons dans le navigateur.
Les outils sont gratuits ; le jeu s’achète séparément.
Agrandir l’imageJSON : restaurer le suivi · CSV : tableur. Import JSON : 1 000 000 octets maximum.
Réessayer réinitialise la tentative actuelle. Votre collection enregistrée est conservée.
Après une mort, le guide indique de recommencer le chapitre et de reprendre la peluche. Ce bouton réinitialise seulement le suivi du site.
Selon le guide, mourir fait perdre la peluche portée. La ramasser ne suffit pas. Rechargement et sortie restent à tester selon la plateforme.
Source: 100% Guides — trophy conditions and plush runs
Agrandir l’imageMontez l’échelle de la billetterie ; prenez la peluche près de la tente.
Posez-la sur le socle dans l’angle du sous-sol aux fusibles.
Agrandir l’imageAu début du chapitre, regardez les caisses à droite.
Après avoir ouvert la grille avec la clé de la nacelle, entrez dans la grotte à droite ; le socle se trouve dans la vaste caverne avec de l’eau.
Agrandir l’imagePrès de l’enclos gauche du début, traversez les planches flottantes jusqu’au bout.
Après la grande structure métallique, regardez à gauche du bâtiment au toit incliné.
Agrandir l’imageAprès la poursuite initiale, prenez-la au sol quand vous reprenez le contrôle.
Après l’explosion de la porte en fin de parcours, regardez à gauche du chemin.
Lisez les indications de ramassage et de livraison du même chapitre avant de noter l’essai. Les illustrations distinguent les repères sans établir sauts ou distances exacts. Notez le transport après la prise dans le jeu et la livraison après la pose sur le socle de ce chapitre.
Après un échec, notez-le puis utilisez Réessayer pour remettre ce chapitre à l’état prêt. Notez une nouvelle prise après l’avoir faite dans le jeu. Pour une livraison cochée par erreur, utilisez Annuler la livraison. Réessayer n’efface pas une livraison réussie et ne relance pas le jeu.
CSV permet de comparer les états des chapitres dans un tableur ou de partager un plan. Gardez JSON pour restaurer ; CSV ne s’importe pas. Avant un remplacement, exportez le JSON actuel et examinez l’aperçu. Maximum JSON : 1 000 000 octets. Le fichier partage vos notes, pas une preuve de réussite dans le jeu.
Ramasser une peluche de Terrible Lizards ne compte pas comme une livraison. Le ramassage commence le transport ; livrer signifie poser la peluche sur le piédestal du chapitre. Cochez la livraison après confirmation dans le jeu. Le site ne peut pas détecter l’arrivée à destination.
Le guide de trophées publié indique de recommencer le chapitre avec Level Select et de ramasser à nouveau la peluche perdue. Le site conserve l’échec séparément. Rechargement, fermeture et sauvegardes propres aux plateformes restent non testés en jeu.
Non. Cette commande remet seulement la tentative ratée du site à son état initial. Vous devez recommencer et reprendre la peluche dans le jeu. Les objets cochés et les livraisons terminées des autres chapitres restent enregistrés.
Une livraison réussie constitue un enregistrement terminé. Pour la corriger ou la supprimer, utilisez explicitement l’annulation de livraison. Réessayer sert aux échecs et évite ainsi d’effacer accidentellement une réussite déjà notée.
Oui. Chaque chapitre présente un repère de ramassage, un repère de livraison et un état de tentative séparé. Choisissez le bon chapitre et suivez son texte ; ne supposez pas que toutes les peluches empruntent le même chemin.
Ce sont des illustrations originales de repères, créées avec une aide IA et clairement signalées. Elles distinguent ramassage et livraison sans reproduire la géométrie exacte ni les éléments du jeu. Vérifiez les lieux avec le texte et la source liée.