01 / Progression et sauvegardes

Objets à collectionner de Terrible Lizards

Des outils de guide gratuits, sans inscription. Objets à collectionner de Terrible Lizards: Suivez 16 ambres, 24 cassettes et 90 notes par chapitre. Exportez un JSON ; sept notes restent non localisées.

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Terrible Lizards — Ambre, cassettes et notes · illustration des types à collecterIllustration originale · assistée par IA
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Couverture: Ambre 16/16 · Cassette audio 24/24 · Note 90/97

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Objets à collectionner de Terrible Lizards · documentés ici
ChapitreAmbreCassette audioNoteTotal
Chapitre 1441220
Chapitre 2452332
Chapitre 3482739
Chapitre 4472839

Les numéros suivent le parcours des objets à collectionner de Terrible Lizards dans ce guide, pas la numérotation officielle de l’inventaire du jeu.

130 / 130 · Objets à collectionner de Terrible Lizards

Objets à collectionner de Terrible Lizards · Chapitre 1

20 / 20 objets à collectionner · affichés

Note#01

Letter from Mom

Avant de quitter la voiture du début, regardez le siège passager.

Ambre#02

Amber Specimen 01

Hall : montez sur le squelette de Brontosaurus par la queue.

Note#03

Note from office manager

Billetterie de la réception : un bureau derrière la porte à code.

Note#04

Letter from Dalton to Elena

Au-dessus de la billetterie : près de la tente, en haut de l’échelle.

Note#05

Note from mascot suit guy

Salle du projecteur : porte No Entry à gauche, puis costumes à droite ; sur le banc.

Ambre#06

Amber Specimen 02

Première exposition : sautez de la tête mobile vers la poutre supérieure.

Cassette audio#07

Cheryl: Onboarding

Première exposition : caisses au bout du passage supérieur.

Note#08

Dalton Journal Entry: Feb 27 1983

Parcours supérieur de l’exposition : avant le trou du mur, revenez vers les caisses en bois.

Cassette audio#09

Elena Coolidge: I'm Going to New York

Entrée de Watering Hole : grimpez aux arbres, utilisez deux branches, puis cherchez derrière la caisse à droite.

Note#10

Note from Security Guard

Salle de contrôle de l’exposition, ouverte avec les interrupteurs de la zone.

Note#11

Newspaper

Après la salle de contrôle : montez aux arbres, puis tournez à gauche sur le chemin haut vers la caisse.

Ambre#12

Amber Specimen 03

Toit de la salle jeton/lampe : suivez le chemin du jeton, puis revenez par l’arbre et les structures suspendues.

Cassette audio#13

Dalton Coolidge: The New Site

Après le tunnel sombre : entrez dans l’atelier à droite et fouillez les caisses du fond.

Cassette audio#14

Stella Banks: Instructions for Willy

Boutiques : comptoir du premier magasin à droite.

Note#15

Dennis Merch Shrinkage

Comptoir de la boutique : derrière les cloisons près de la cassette Instructions for Willy.

Note#16

Dalton Jr. Journal Entry: Sick Dennis

Salle d’arcade à gauche de l’entrée des boutiques : table à l’étage.

Note#17

Crumpled Flyer

Toilettes tout à gauche des boutiques : allez à droite et regardez le mur d’une cabine.

Note#18

Letter from Elena to Dalton

Bureau avec le VHS tout à droite des boutiques : sur une des tables.

Note#19

Dalton Journal Entry: March 15 1981

Sous-sol des boutiques, dans la zone des fusibles des projecteurs.

Ambre#20

Amber Specimen 04

Charpente des boutiques : bifurquez à gauche vers la plateforme ronde avant le deuxième branchement.

Objets à collectionner de Terrible Lizards · Chapitre 2

32 / 32 objets à collectionner · affichés

Note#01

Comms System Relay Audit

Pente de départ : passez la caisse bleue, puis allez à droite à l’appareil de communication.

Note#02

Dalton Journal Entry: Feb 3 1986

Zone de départ : escalier en bois vers le bureau ; table de l’arrière-salle.

Note#03

Power Saver Doors

Zone de départ : près du bouton rouge du tutoriel des portes temporisées.

Note#04

Bone Vault Records

Après cette porte temporisée : à gauche du couloir, près du panneau.

Cassette audio#05

Dalton Coolidge: The "Propaganda"

Zone de départ : tunnel à gauche du bureau, puis cherchez à gauche au bas de la rampe.

Ambre#06

Amber Specimen 05

Plateforme au bouton rouge : contournez le pilier, puis utilisez le tronc pour monter sur le panneau.

Note#07

Break Room

Près de l’ambre 05 : passez au tronc suivant, puis prenez à droite vers la chaise.

Note#08

Stella's Journal Entry: Special Digsite

Après le portail alimenté par les générateurs : caisse sous les grands os de dinosaure.

Note#09

Eyes in the dark

Avant le bras de grue, passez par les caisses à gauche et balancez-vous vers la plateforme du coin.

Note#10

Adrenaline Junkie: Hired

Après le passage suspendu au-dessus de l’eau, prenez le trou à gauche plutôt que les plateformes à droite ; sur une caisse.

Note#11

Movable Platforms

Après la poursuite du Bronto et le passage étroit : près des outils au mur de la salle suivante.

Cassette audio#12

DES Site Managers: Inner Circle Discussion

Salle du puits vide : caisse à droite après la plateforme suspendue.

Note#13

Digsite Report

À la grande porte métallique, entrez dans la grotte équipée à gauche ; table du côté gauche.

Ambre#14

Amber Specimen 06

Passerelle métallique : contournez par la rampe haute, redescendez et entrez dans la grotte derrière les caisses.

Note#15

Goo?

Après les poutres au-dessus de l’eau électrifiée, regardez la passerelle en bois en contrebas dans la grotte éclairée aux barres.

Note#16

Outpost Report

Au poste de communication avec Stella : table à gauche de l’appareil.

Note#17

Stella's Journal Entry: Jan 10 1989

Poste avec un Paleo Pal en face : table dans l’espace de travail éclairé à droite.

Cassette audio#18

Crewmen: Campfire Fun

Poste du Paleo Pal : après le passage étroit, cherchez près des tonneaux bleus derrière la porte ouverte.

Note#19

Note Left Behind

Salle aux hauts piliers et poutres étroites : descendez la rampe en bois à droite, puis entrez dans la grotte à gauche.

Note#20

Flooding?

Après la montée par les poutres suspendues, passez les caisses à droite et entrez dans la petite grotte.

Note#21

Note from The Broker to Dalton

Grand chantier ouvert : échelle en bois à droite, puis appareil de communication pour monter sur le toit et entrer par le trou.

Note#22

Dalton Jr. Journal Entry: Mama's Gone

Après la salle de la caisse métallique suspendue, regardez sous le passage suivant : lit sous des palettes.

Ambre#23

Amber Specimen 07

Descente du puits : après la plateforme inclinée aux tonneaux, suivez les blocs à gauche vers une petite grotte.

Cassette audio#24

Dalton Coolidge: Selling the Fossils

Fond du grand puits : dans la structure en bois à droite.

Note#25

Gondola Hater

Structure en bois du puits : deuxième niveau, courte échelle, puis à gauche par une caisse et le passage étroit.

Note#26

Dalton Jr. Journal Entry: DJ's thoughts

Après la porte brisée depuis la plateforme suspendue : table centrale de la pièce où fuit la petite créature.

Note#27

Willy's message

Après la rencontre suivante avec Bronto : convoyeur arrêté et escaliers vers le bâtiment gauche ; sur la table.

Cassette audio#28

The Broker: Take Warning

Après le convoyeur arrêté et les escaliers : arrière-salle du bureau contenant le message de Willy.

Note#29

Adrenaline Junkie: The End

Après la porte temporisée du bureau, glissez puis franchissez le trou à gauche ; pilier derrière la planche suspendue éclairée en rouge.

Note#30

The Other Digsite

Zone d’un appel ultérieur de Stella : table sous la structure en bois.

Note#31

The Alpha Digsite

Au-dessus de The Other Digsite : contournez le pilier rocheux central et montez aux os de dinosaure.

Ambre#32

Amber Specimen 08

Grotte de la nacelle : montez par la caisse à gauche jusqu’au support des câbles.

Objets à collectionner de Terrible Lizards · Chapitre 3

39 / 39 objets à collectionner · affichés

Note#01

Water Issues

Début du chapitre : table dans l’enclos à gauche.

Note#02

Evacuation Notice at Site 4B

Premier chantier : inspectez la zone où commence la scène du nouveau dinosaure.

Cassette audio#03

Dalton Coolidge: The Quota

Premier chantier après l’appel de Stella : dans le grand bâtiment en face.

Ambre#04

Amber Specimen 09

Premier chantier : ossature métallique à droite du bâtiment de la cassette The Quota.

Cassette audio#05

Crewmen: Birds vs Lizards

En haut de l’échelle, suivez le convoyeur à gauche et rampez sous la lumière rouge.

Note#06

Substance Field Report: Elastic

Première zone de rebond : table parmi le matériel de laboratoire à droite.

Note#07

Memo to DC

Après les premières plateformes de rebond : table près du matériel et d’un panneau de dinosaure.

Cassette audio#08

Connor McDonald: Is This a Good Idea?

Après la première zone de rebond : casier à droite près du matériel et du panneau de dinosaure.

Note#09

Fishing in the caves

Après le premier chantier de rebond, descendez à droite vers les caisses et tonneaux avant de traverser l’eau.

Note#10

PROMOTED! ...Oh wait.

Après la porte temporisée et le rebond en hauteur : contournez les caisses à gauche.

Note#11

The auditor

Zone du train et du goo : déplacez l’avant du train, rebondissez de l’autre côté et passez les caisses bleues à droite.

Note#12

Motherlode Discovery

Au train suivant : table sous la plateforme à l’escalier métallique.

Note#13

A note from The Broker

Chantier où rétablir le courant : montez au grand bâtiment sur poutres métalliques ; petite arrière-salle.

Note#14

Dalton's memo to the digsite

Juste après la porte métallique ouverte à la dynamite, droit devant.

Cassette audio#15

Jacob Hewitt: I See It

Après les tuyaux fumants : montez l’escalier métallique et vérifiez le palier supérieur.

Note#16

A letter home

Après avoir alimenté le train et franchi les passerelles hautes : étage supérieur du bâtiment rouge.

Note#17

Hastily written note

Tunnel rouge à gauche des deux bâtiments après les passerelles ferroviaires ; au sol.

Note#18

We're on the menu

Caisse renversée sur le chemin à droite du tunnel éclairé en rouge.

Note#19

The Allo has rules

Après la première fuite de l’Allo et la chute à travers le plancher : regardez la caisse en bois en contrebas.

Note#20

Water never plays nice, does it?

Après la deuxième fuite de l’Allo, passez par le petit trou ; table juste à gauche.

Note#21

Substance Expansion

Après la poursuite pendant l’inondation : une des caisses à droite.

Note#22

Best way to go

Après le saut au-dessus du ruisseau, tournez à droite et descendez sous le panneau rouge.

Note#23

Substance Field Report: Adhesion

Après le mur suspendu rouge : table à droite à l’apparition de l’objectif de course murale.

Cassette audio#24

James Cook: A Message Home

Tutoriel de course murale : autre extrémité des tables du rapport Adhesion.

Ambre#25

Amber Specimen 10

Zone des wagonnets : traversez les voies à gauche et regardez le tunnel à gauche de la dernière.

Note#26

Trains

Après le tunnel des wagonnets : boîte à outils juste à gauche de la sortie.

Note#27

Dalton's Journal Entry: Paranoid

Depuis la boîte à outils de la note Trains, descendez l’escalier à droite et suivez la passerelle métallique jusqu’au bout.

Note#28

Site Phoenix

Bâtiment de la clé du portail : petite arrière-salle du même bâtiment.

Cassette audio#29

Mark & Leonard: Where does the goo go?

Près du bâtiment de la clé : caisse à côté du train dans le tunnel de gauche.

Ambre#30

Amber Specimen 11

Conteneurs : courez sur le mur à droite de la cassette du goo, accrochez le panneau, puis visez le conteneur rouge.

Note#31

The optimist

Après l’explosion de la porte métallique suivante : caisse à gauche du générateur.

Note#32

No more music

Après le pont métallique brisé : depuis la corniche au tissu jaune, passez le générateur et les caisses dans la structure en bois.

Note#33

Dalton's letter goodbye

Après les affaires de Dalton : grotte à la lumière clignotante et aux traces de sang ; à gauche.

Note#34

Demon Cave Monsters

Grande caverne où rétablir le courant : enclos aux phares antibrouillard, tout au fond.

Note#35

Motherlode Mobilization

Depuis l’enclos, montez aux caisses puis au toit ; course murale à gauche vers la plateforme au boîtier et à la table.

Cassette audio#36

Crewmen: Worksite Attack

Grande caverne ferroviaire : dans le bâtiment détruit en face de la tour métallique.

Ambre#37

Amber Specimen 12

Devant le bâtiment détruit : traversez les conteneurs, puis courez au mur vers celui d’en face.

Note#38

Motherlode Blasting

Grande structure métallique près de l’entrée : descendez les escaliers au lieu de monter ; sur une caisse.

Cassette audio#39

Dalton Coolidge: The Motherlobe

Derrière le bâtiment au toit incliné : table près d’un générateur.

Objets à collectionner de Terrible Lizards · Chapitre 4

39 / 39 objets à collectionner · affichés

Note#01

It's everywhere

Après la poursuite initiale : planches à gauche.

Ambre#02

Amber Specimen 13

Après la poursuite initiale : utilisez la plateforme à gauche pour atteindre le pilier du chemin.

Note#03

Dr. Jane Hicks: Research Report

Premier camp après l’ambre 13 : première tente à gauche.

Note#04

Missing man

Même premier camp : tente à gauche du projecteur.

Cassette audio#05

Commander Ridgewater: Expedition Setup

Premier camp : suivez jusqu’au bout le passage jaune en face.

Note#06

Been through it

Mécanisme du contrepoids : table près du bouton de libération.

Note#07

Hybrid survivor

Générateur près des plateformes en marches : prenez le trou à droite, montez à gauche de l’autre côté et regardez en bas.

Cassette audio#08

Lt. Maxwell: After Action Report

Zone du générateur et du trou latéral : depuis la note Hybrid survivor, remontez et allez à gauche vers les caisses.

Note#09

Tommy Guns

Petit camp sur le chemin principal où vous prenez la mitraillette.

Note#10

Shooting at ghosts

Juste à droite après la descente glissée au-delà de ce camp.

Note#11

Sustained volume of Fire

Après avoir rencontré le garçon, balancez-vous à droite ; la note est sur ce chemin.

Note#12

Hunting Commies

Zone de recherche d’arme : en haut de l’escalier extérieur à la pièce de l’objet, près de la vidéo ; sur une caisse.

Note#13

Soldier's letter home

Camp après la poursuite suivante : tente à droite.

Cassette audio#14

Commander Ridgewater: The Special Light Spectrum

Camp après les armes et la poursuite : cherchez du côté gauche.

Ambre#15

Amber Specimen 14

Après ce camp : franchissez le vide rouge, passez deux barres jaunes, puis regardez le trou à gauche à l’arrivée.

Note#16

Missing fossils

Après un rebond de goo plus loin : table dans la tente à droite.

Note#17

Dinosaurs!?!?

Juste après le tunnel étroit : derrière les sacs de sable.

Note#18

Patriotism

Grand camp avec voitures et tentes : dans la voiture sur la rampe en bois.

Note#19

Sitewide Memo

Tente à gauche de la voiture contenant Patriotism.

Note#20

Don't eat it

Tente suivante après celle de Sitewide Memo.

Note#21

Evacuation plans

Grand camp de l’ascenseur du personnel : table près du haut puits d’ascenseur.

Cassette audio#22

Jim & Bob: The Key

Camp de l’ascenseur : contournez l’enclos central à gauche, montez la rampe et fouillez les tables couvertes.

Note#23

It's Commander Ridgewater

Zone haute du camp avec la cassette The Key : tente tout au fond.

Note#24

Personnel clash

Redescendez la rampe haute, puis à gauche vers les tentes ; table sous un abri.

Note#25

Material analysis

Tente du coin à droite des tables abritées ; contournez-la pour entrer de l’autre côté.

Note#26

The special light

Camp de l’ascenseur : coin de la tente où vous parlez à DJ dans l’enclos central.

Note#27

Uh oh

Contournez la clôture centrale dans le sens inverse des aiguilles ; tente à gauche du premier interrupteur de l’objectif.

Ambre#28

Amber Specimen 15

Derrière la tente du premier interrupteur : courez au mur, attrapez la barre et rejoignez la plateforme droite.

Note#29

A mutiny

Cavern A : après la montée du mur, allez à gauche vers la table sous une petite tente.

Note#30

To-do list

Cavern A : table à côté de la dynamite.

Cassette audio#31

Dr. Fellows: Troop Movement Observations

Entrée de Cavern B : restez sur le chemin inférieur jusqu’à la caisse du fond.

Note#32

Mission orders

Première montée de Cavern B : coin de la troisième plateforme en bois.

Cassette audio#33

Tony Marino: Burned Body

Pics de goo de Cavern B : niveau inférieur, caisse en bois à droite au-delà des pics.

Note#34

We need the lights!

Montée des pics de goo de Cavern B : tente après la course sur le mur gauche.

Ambre#35

Amber Specimen 16

Haut de Cavern B : après deux panneaux suspendus, regardez à droite avant le passage aux plantes lumineuses.

Note#36

Fellows' last words

Près des clés de l’ascenseur du personnel, en haut de Cavern B.

Note#37

Murderer in the camps?

Après la poursuite du retour avec la clé : passez les filaments de goo à gauche ; petite caisse.

Cassette audio#38

Dr. Crane: A Request

Après le coup de pied à la falaise : retournez-vous et entrez dans la tente de gauche.

Note#39

Ground Zero

Tente de la falaise : près de la cassette du Dr. Crane après le coup de pied au dinosaure.

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Chapitre, type, recherche et Objets manquants se cumulent. Si un objet connu disparaît, effacez la recherche, puis vérifiez chapitre et type. Un objet coché reste masqué avec ce dernier filtre. Réinitialisez les filtres avant de conclure à une position non documentée.

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Comparez le nom conservé à l’indice et à sa source. L’ordre affiché est celui du parcours de ce guide, pas une numérotation officielle vérifiée de l’inventaire. Une note inconnue n’est pas forcément l’une des sept positions manquantes. Distinguez les 90 notes documentées du total tiers de 97.

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Questions des joueurs

Objets à collectionner de Terrible Lizards

Quels objets de Terrible Lizards figurent dans la liste des 130 entrées ?

La liste de collecte de Terrible Lizards réunit 16 échantillons d’ambre, 24 cassettes et 90 notes nommées provenant de guides publiés. Le dénominateur compte les emplacements documentés ici, pas tous les objets ou succès possibles du jeu.

Pourquoi les notes indiquent-elles 90/97 ?

90 emplacements sont documentés. Un guide tiers annonce 97 notes, mais n’en localise toujours pas sept. Cocher les 130 entrées du site termine cette liste ; cela ne prouve pas une collecte intégrale dans le jeu.

Comment rechercher un objet précis ou seulement les objets manquants dans la liste de collecte ?

Combinez chapitre et type, puis recherchez le nom publié, une salle ou un indice. Activez les objets manquants pour masquer les cases cochées. Ouvrez l’indice pour son emplacement et sa source ; effacez les filtres pour tout revoir.

Recommencer un chapitre réinitialise-t-il cette liste ?

Non. Recommencer via Level Select ne modifie pas ces données indépendantes du navigateur. Décochez manuellement les objets à revoir. La réinitialisation du site demande confirmation et ne réinitialise pas votre partie.

Pourquoi les noms d’objets restent-ils dans la langue source ?

Les noms publiés permettent de comparer les sources et de distinguer les notes similaires. Emplacements, commandes et explications existent en neuf langues. Le guide n’affirme pas avoir vérifié chaque traduction officielle sur toutes les plateformes.

Que font Fusionner et Remplacer lors d’un import JSON ?

L’import affiche d’abord un aperçu. Fusionner réunit les cases cochées en protégeant les livraisons terminées ; Remplacer adopte les données importées. Ce ne sont pas des sauvegardes du jeu. Exportez avant tout remplacement ou changement de navigateur.

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