Letter from Mom
Vor dem Aussteigen aus dem Startauto den Beifahrersitz prüfen.
Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Sammelobjekte: Erfasse 16 Bernsteinproben, 24 Aufnahmen und 90 Notizen nach Kapitel. Sichere als JSON; sieben Notizfundorte bleiben unbekannt.
Die Spielhilfen sind kostenlos; das Spiel wird separat gekauft.
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| Kapitel | Bernstein | Audiokassette | Notiz | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| Kapitel 1 | 4 | 4 | 12 | 20 |
| Kapitel 2 | 4 | 5 | 23 | 32 |
| Kapitel 3 | 4 | 8 | 27 | 39 |
| Kapitel 4 | 4 | 7 | 28 | 39 |
Die Nummern folgen der Sammelobjekt-Route dieses Terrible Lizards Guides, nicht der offiziellen Inventarnummerierung des Spiels.
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Vor dem Aussteigen aus dem Startauto den Beifahrersitz prüfen.
Eingangshalle: über den Schwanz auf das Brontosaurus-Skelett klettern.
Kassenbüro an der Rezeption: ein Schreibtisch hinter der Codetür.
Über der Kasse: neben dem Zelt am oberen Leiterende.
Projektorraum: linke No-Entry-Tür, rechts in den Kostümraum, dort auf der Bank.
Erste Ausstellung: vom drehenden Dinosaurierkopf zum oberen Träger springen.
Erste Ausstellung: Kisten am Ende des oberen Weges.
Oberer Ausstellungsweg: vor der Wandöffnung zu den Holzkisten zurückdrehen.
Watering-Hole-Eingang: Bäume hoch, zweimal schwingen, hinter der Kiste auf dem rechten Sims suchen.
Ausstellungs-Kontrollraum, der über die Bereichsschalter geöffnet wird.
Hinter dem Kontrollraum: Bäume hoch, auf dem oberen Weg links zur Kiste.
Dach des Marken-/Taschenlampenraums: Markenroute hoch, über Baum und Hängerahmen zurück.
Nach dem dunklen Attraktionstunnel: rechte Werkstatt betreten, Kisten hinten prüfen.
Souvenirhalle: Theke im ersten Laden rechts.
Souvenirladen-Theke: hinter den Trennwänden neben der Aufnahme Instructions for Willy.
Spielhalle links vom Souvenirbereich-Eingang: Tisch im Obergeschoss.
Toiletten ganz links im Souvenirbereich: rechts gehen und eine Kabinenwand prüfen.
VHS-Büro ganz rechts im Souvenirbereich: auf einem Schreibtisch.
Souvenirladen-Keller, im Bereich mit den Flutlichtsicherungen.
Dachbalken der Läden: vor dem zweiten Stromanschluss links zur runden Plattform.
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Anfangsrampe: hinter der blauen Kiste rechts zum Kommunikationsgerät.
Startbereich: Holztreppe zum Büro, Schreibtisch im Hinterzimmer.
Startbereich: neben dem roten Knopf des Zeittür-Tutorials.
Hinter dieser Zeittür: links im Gang neben der Tafel.
Startbereich: Minentunnel links vom Büro nehmen, unten an der Rampe links suchen.
Plattform mit rotem Knopf: hinter der Felssäule herum, über den Stamm auf das Schild.
Bei Bernstein 05: zum nächsten Stamm wechseln und rechts dem Weg zum Stuhl folgen.
Hinter dem generatorbetriebenen Haupttor: Kiste unter den großen Dinosaurierknochen.
Vor dem Schwung am Kranarm links über die Kisten ausweichen und zur Eckplattform schwingen.
Nach dem Schwung über Wasser durch die nächste linke Lücke statt rechts hoch; auf einer Kiste.
Nach Bronto-Verfolgung und Engstelle: bei den Wandwerkzeugen im nächsten Raum.
Raum mit leerem Aufzugsschacht: rechts auf einer Kiste hinter der Hängeplattform.
An der großen Metalltür links in die Gerätehöhle; Tisch auf der linken Seite.
Hängesteg: über die obere Rampe herum, zurück hinunter und in die seitliche Höhle hinter Kisten.
Nach den Balken über Stromwasser den unteren Holzweg in der hellen Höhle mit Schwingstangen prüfen.
Am Funkhalt mit Stella: Tisch links vom Kommunikationsgerät.
Außenposten mit Paleo Pal voraus: Tisch im beleuchteten Arbeitsbereich rechts.
Paleo-Pal-Außenposten: nach dem Kriechgang durch die offene Tür zu den blauen Fässern.
Raum mit hohen Pfeilern und schmalen Balken: rechte Holzrampe hinunter, dann links in die Höhle.
Nach dem Aufstieg an hängenden Balken rechts an den Kisten vorbei in die kleine Höhle.
Große offene Baustelle: rechte Holzleiter hoch, über das Funkgerät aufs Dach und durch dessen Loch hinein.
Hinter dem Raum mit der hängenden Metallkiste unter den nächsten Schwung schauen: Bett unter Paletten.
Großer Schacht: nach der schrägen Fassplattform links über Wandblöcke in eine kleine Höhle.
Unten im großen Schacht: im Holzbau rechts.
Holzbau im Schacht: zweite Ebene erreichen, kurze Leiter hoch, dann links über eine Kiste durch die Lücke.
Nach dem Türdurchbruch von der Schwingplattform: mittlerer Tisch im Raum, aus dem das kleine Wesen flieht.
Nach der späteren Bronto-Begegnung über Förderband und Treppe ins linke Gebäude; auf dem Tisch.
Hinter Förderband und Treppe: Hinterzimmer des Büros mit Willys Nachricht.
Hinter der Büro-Zeittür hinunterrutschen und links über die Lücke; Felspfeiler hinter dem rot beleuchteten Hängebrett.
Bereich eines späteren Stella-Anrufs: Tisch unter dem Holzbau.
Über The Other Digsite: um den mittleren Felspfeiler herum zu den Dinosaurierknochen hoch.
Gondelhöhle: über die linke Kiste auf den Seilträger steigen.
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Kapitelanfang: Tisch im eingezäunten Bereich links.
Frühe Baustelle: Bereich der Zwischensequenz mit dem neuen Dinosaurier absuchen.
Erste Baustelle nach Stellas Anruf: im hohen Gebäude gegenüber.
Erste Baustelle: Metallgerüst rechts vom Gebäude mit der Aufnahme The Quota.
Oben an der Leiter dem Förderband links folgen, unter dem roten Licht hindurchkriechen.
Erster Sprungschleim: Tisch bei den Laborgeräten rechts.
Hinter den ersten Sprungplattformen: Tisch bei Geräten und Dinosaurierplakat.
Nach dem ersten Sprungschleim: rechter Spind bei Geräten und Dinosaurierplakat.
Nach der ersten Sprungschleim-Baustelle vor der Wasserquerung rechts zu Kisten und Fässern hinunter.
Nach Zeittür und Sprungschleim-Aufstieg links um die Kisten herum.
Zug- und Schleimbereich: Zugfront bewegen, hinüberspringen und rechts über die blauen Kisten klettern.
Beim nächsten Zug: Tisch unter der Plattform mit Metalltreppe.
Baustelle mit Stromreparatur: ins hohe Gebäude auf Metallträgern steigen; kleines Hinterzimmer.
Direkt hinter der mit Dynamit geöffneten Metalltür geradeaus.
Hinter den dampfenden Rohren: Metalltreppe hoch, oberen Absatz prüfen.
Nach Zugstrom und oberen Laufstegen: oberste Etage des roten Gebäudes.
Rot beleuchteter Tunnel links der beiden Gebäude hinter den Zuglaufstegen; auf dem Boden.
Umgekippte Kiste am rechts abzweigenden Weg neben dem roten Tunnel.
Nach der ersten Allo-Flucht und dem Sturz durch den Holzboden zur Holzkiste unten schauen.
Nach der zweiten Allo-Flucht durch das kleine Loch; Tisch direkt links.
Nach der Flut-Verfolgung: auf einer der Kisten rechts.
Nach dem Sprung über den Bach rechts abbiegen und unter das rote Plakat hinunter.
Nach der rot beleuchteten Hängewand: rechter Tisch beim neuen Wandlauf-Ziel.
Wandlauf-Tutorial: gegenüberliegendes Tischende zum Bericht Adhesion.
Wagenbereich: linke Gleise überqueren; links vom letzten Gleis in den Tunnel schauen.
Hinter dem Wagen-Tunnel: Werkzeugkasten direkt links am Ausgang.
Vom Werkzeugkasten mit der Notiz Trains rechts die Treppe hinunter, dann dem Metallsteg bis zum Ende folgen.
Gebäude mit dem Torschlüssel: kleines Hinterzimmer im selben Gebäude.
Beim Gebäude mit dem Schlüssel: Kiste neben dem Zug im linken Tunnel.
Container: rechts der Schleim-Aufnahme wandlaufen, am Paneel hängen, dann zum roten Container umdrehen.
Nach der Sprengung der nächsten Metalltür: Kiste links vom Generator.
Hinter der kaputten Metallbrücke: vom Sims mit gelbem Tuch am Generator und den Kisten im Holzbau vorbei.
Hinter Daltons Sachen: Höhle mit Blinklicht und Blutspur; links abbiegen.
Große Höhle mit Stromreparatur: eingezäunter Bereich mit Nebelleuchten am anderen Ende.
Vom Zaunbereich über Kisten aufs Dach; links per Wandlauf zur Plattform mit Sicherungskasten und Tisch.
Große Gleishöhle: im zerstörten Gebäude gegenüber dem Metallturm.
Vor dem zerstörten Gebäude: über Container und Wandlauf auf den Container geradeaus.
Großer Metallbau am Höhleneingang: Treppe hinunter statt hoch; auf einer Kiste.
Hinter dem Gebäude mit Schrägdach: Tisch neben einem Generator.
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Nach der ersten Verfolgung: Holzbretter links.
Nach der ersten Verfolgung: über die linke Plattform auf den Pfeiler im Weg.
Erster Zeltbereich hinter Bernstein 13: erstes Zelt links.
Im selben frühen Zeltlager: Zelt links vom Projektor.
Erstes Zeltlager: dem gelb beleuchteten Weg geradeaus bis zum Ende folgen.
Gegengewicht: Tisch neben dem Auslöseknopf.
Generator neben Stufenplattformen: rechtes Loch nehmen, drüben links hoch und nach unten schauen.
Generator mit Seitenloch: vom Hinweis Hybrid survivor wieder hoch und links zu den Kisten.
Kleines Lager am Hauptweg, wo die Maschinenpistole aufgehoben wird.
Direkt rechts nach der Rutschpartie hinter diesem Waffenlager.
Nach der Begegnung mit dem Jungen nach rechts schwingen; Notiz am rechten Weg.
Arena der Waffensuche: Treppe außerhalb des Raums mit dem Fundstück hoch, bei der Videoanlage; auf einer Kiste.
Lager nach der nächsten Verfolgung: rechtes Zelt.
Lager nach Waffenbegegnung und Verfolgung: linke Seite absuchen.
Hinter dem Lager: rote Lücke überqueren, über zwei gelbe Stangen schwingen, links am Landeplatz ins Loch schauen.
Nach einem späteren Schleimsprung: Tisch im rechten Zelt.
Direkt hinter dem engen Kriechtunnel: hinter den Sandsäcken.
Großes Auto- und Zeltlager: im Auto auf der Holzrampe.
Zelt links vom Auto mit der Notiz Patriotism.
Nächstes Zelt hinter dem Zelt mit Sitewide Memo.
Großes Crew-Aufzugslager: Tisch neben dem hohen Aufzugsschacht.
Crew-Aufzugslager: links um den mittleren Zaun, Rampe hoch, überdachte Tische prüfen.
Oberer Lagerbereich mit der Aufnahme The Key: Zelt am Ende.
Obere Rampe wieder hinunter, links zu den Zelten; Tisch unter einem Unterstand.
Eckzelt rechts der überdachten Tische; für den Eingang auf die andere Seite gehen.
Crew-Aufzugslager: Zeltecke beim Gespräch mit DJ im mittleren Zaunbereich.
Mittleren Zaun gegen den Uhrzeigersinn umrunden; Zelt links vom ersten Zielschalter.
Hinter dem Zelt am ersten Zielschalter: Wandlauf, Stange greifen, zur rechten Plattform schwingen.
Cavern A: nach dem Wandaufstieg links zum Tisch unter dem kleinen Zelt.
Cavern A: Tisch neben dem Dynamit.
Eingang von Cavern B: dem untersten Weg bis zur Kiste am Ende folgen.
Erster Aufstieg in Cavern B: Ecke der dritten Holzplattform.
Schleimspitzen in Cavern B: unten rechts hinter den Spitzen auf einer Holzkiste.
Schleimspitzen-Aufstieg in Cavern B: Zelt nach dem linken Wandlauf.
Cavern B oben: nach zwei hängenden Wandlaufbrettern vor dem Leuchtpflanzen-Durchgang rechts schauen.
Neben den Crew-Aufzugsschlüsseln oben in Cavern B.
Nach der Rückweg-Verfolgung mit Schlüssel links durch die Schleimstränge; kleine Kiste.
Nach dem Tritt an der Klippe: umdrehen und ins linke Zelt.
Zelt an der Klippe: neben Dr. Cranes Aufnahme nach dem Dinosauriertritt.
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Vergleiche den beibehaltenen Namen mit Hinweis und Quelle. Die angezeigte Reihenfolge gehört zu dieser Guide-Route, nicht zu einer bestätigten offiziellen Inventarnummerierung. Eine unbekannte Notiz ist nicht automatisch eine der sieben offenen Positionen. Trenne 90 belegte Notizen vom Drittanbieter-Ziel 97.
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Der Sammelobjekt-Tracker für Terrible Lizards enthält 16 Bernsteinproben, 24 Tonbänder und 90 benannte Notizen aus veröffentlichten Fundort-Guides. Der Nenner zählt hier dokumentierte Einträge, nicht sämtliche möglichen Gegenstände oder Erfolge des Spiels.
90 Notizfundorte sind dokumentiert. Ein Drittanbieter-Guide nennt insgesamt 97, kennt aber sieben Fundorte noch nicht. Auch 130 gesetzte Häkchen bestätigen deshalb nur diese Liste, keine vollständige Sammlung im Spiel.
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