Bild vergrößernTerrible Lizards Kapitel 1 Lösung
Folge 11 belegten Schritten für Empfang, Projektor, Ausstellungsschalter, Ladensicherungen und die Flucht durch den Keller.
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Nächstes unmarkiertes ZielRezeption öffnenKostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Komplettlösung: Folge 54 belegten Zielen in vier Kapiteln mit Voraussetzungen, Aktionen, Ergebnissen und Rückfragen bei blockierten Schritten.
Die Spielhilfen sind kostenlos; das Spiel wird separat gekauft.
Bild vergrößernJSON: Fortschritt wiederherstellen · CSV: Tabellen. JSON-Import maximal 1.000.000 Byte.
Wähle ein Kapitel oder suche das Ziel, das du im Spiel siehst. Im jeweiligen Guide findest du Voraussetzungen, Aktionen, Ergebnisse und Prüfschritte.
Finde die Lösung für dein aktuelles ZielNoch keine Leseposition gespeichert. Wähle unten ein Ziel.
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Diese Illustrationen zeigen Orientierungspunkte für die Plüschtier-Aufnahme und -Abgabe, nicht den gesamten Handlungsweg.
Bild vergrößernFolge 11 belegten Schritten für Empfang, Projektor, Ausstellungsschalter, Ladensicherungen und die Flucht durch den Keller.
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Nächstes unmarkiertes ZielRezeption öffnen
Bild vergrößernFolge 16 belegten Schritten zu Generatoren, Tastaturen, Notabschaltungen, Liftschacht, Gondelschlüssel und Dynamit.
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Nächstes unmarkiertes ZielErsten Generator starten
Bild vergrößernFolge 16 belegten Schritten zu Sprungschleim, Zugstrom, Wandläufen, Shed-Schlüssel und dem Ausgang mit vier Sicherungen.
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Nächstes unmarkiertes ZielÜber die Sprungmasse weiter
Bild vergrößernFolge 11 belegten Schritten zu DJs Zahn, Lager, Höhle B und finaler Liftverfolgung.
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Nächstes unmarkiertes ZielGegengewicht lösen0 / 54 Als erledigt markiert
54 / 54 angezeigt
Keine passenden Ziele. Suche nach einem anderen Namen oder setze die Filter zurück.
Wähle das Kapitel und den letzten Prüfpunkt, dessen Ergebnis du im Spiel bestätigen kannst. Ein gespeicherter Prüfpunkt-Link kann die letzte Auswahl überschreiben. Auswählen, als erledigt markieren und im Leseguide weitergehen sind getrennte Aktionen. Ändert sich eine Tür, ein Licht oder ein Weg nicht, prüfe vor späteren Aktionen die Voraussetzung und korrigiere nur das falsche Häkchen. Stimmen Voraussetzung und Aktion, vergleiche Quelle und Patchhinweise. Dieser Guide untersucht keinen Spielstand und garantiert keine Fehlerbehebung. Routenmarkierungen, Sammlung und Plüschtier-Versuche werden getrennt erfasst.
Die Komplettlösung zu Terrible Lizards umfasst vier Kapitel mit 54 recherchierten Storyzielen: 11, 16, 16 und 11. Jedes beschreibt eine konkrete Handlung. Optionale Sammelobjekte haben eine eigene Liste und werden nicht automatisch als Voraussetzung für die Geschichte behandelt.
Prüfe zuerst die Voraussetzung, öffne die nächste Handlung und vergleiche das erwartete Ergebnis mit deinem Spiel. Nutze bei Abweichungen die Fehlerhilfe. Ein Website-Häkchen hält nur deine Entscheidung fest und aktiviert keinen Mechanismus im Spiel.
Jedes Ziel verwendet in allen Sprachen dieselbe stabile Kennung. Unter derselben Adresse und im selben Browser bleiben Auswahl und abgeschlossene Schritte beim Sprachwechsel oder Neuladen erhalten. Exportiere vor Browser- oder Adresswechsel eine JSON-Sicherung.
Richte dich nach Hinweis und Tastenfeld in deiner eigenen Partie. Veröffentlichte Codes können zu einem bestimmten Durchlauf oder einer Version gehören. Sammle zuerst die benötigten Hinweisstücke; plattformübergreifend identische Codes sind nicht garantiert.
Nein. Die Schritte fassen verlinkte Guides und relevante offizielle Patchinformationen zusammen; eigene Spieltests sind das nicht. Plattform, Spielstand und Version können Unterschiede verursachen. Vergleiche betroffene Schritte mit ihrer Quelle und deinem Spiel.
Die recherchierte Route beschreibt das spätere Platzieren und Zünden, belegt aber keinen separaten Fundort. Diese Lücke bleibt sichtbar. Der Guide erfindet keine Nachschubstelle und verspricht keine automatische Auffüllung der früheren Ladung.