Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Kapitel 1 Lösung: Folge 11 belegten Schritten für Empfang, Projektor, Ausstellungsschalter, Ladensicherungen und die Flucht durch den Keller.
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Die Spielhilfen sind kostenlos; das Spiel wird separat gekauft.
02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen
Telefonzelle benutzen und Museum betreten. Codehälften an der Allosaurus-Hand und am Brontosaurus-Sockel holen; mit dem vollständigen Hinweis die Rezeption öffnen.
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Der Personalweg ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Aktuelles Ziel und eigenen Hinweis prüfen. Abweichende Guide-Codes belegen keine Zufallscodes.
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Personaltür neben der Bühne nehmen und über Kisten und Käfig zur Projektorkabine klettern. Tischsicherung einsetzen, drei grüne Anzeigen erreichen, Projektorknopf drücken. Zurückgehen und den Film zu Ende laufen lassen.
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Der Ausgang Time Tunnel öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Zeigt der Sicherungskasten drei grüne Anzeigen, aber der Time Tunnel bleibt zu, roten Projektorknopf und Ende des neu gestarteten Films prüfen. Bei einem Fehlversuch die nächste Runde der Markierung abwarten; der Sicherungsfund allein ist keine fertige Reparatur.
Watering-Hole-Kontrollraum erreicht und Stellas Anruf beendet.
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Drei obere Schalter betätigen: über rechten Dinosaurier und Leiter; über Balkon, Äste und Stangen; auf der erhöhten Ausstellung neben dem Kontrollraum. Zum Haupthebel zurück und ihn ziehen.
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Das Ausstellungstor öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Ein oberer Schalter ist nur ein Teil des Stromkreises. Dinosaurier-/Leiterweg, Balkon-/Astweg und Ausstellung neben dem Kontrollraum prüfen; nach allen drei zum Haupthebel im Raum zurück. Wer gerade erst dort ankommt, beendet zuerst Stellas Anruf.
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Über Simse, Rohre und gelbe Griffe oberhalb des elektrischen Bodens queren. Marke aus der offenen Kiste oben nehmen und am violetten Dilo-Dash-Schalter tauschen.
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Licht für die dunkle Attraktion vorhanden.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
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Mit der beweglichen Dinosaurierfigur zur gegenüberliegenden Plattform. Knopf neben dem offenen Koffer auf den Kisten nehmen und unten zurück. Einsetzen, drücken und durch die Öffnung über Serviceweg und Labor zu den Läden.
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Der Weg zu den Läden ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.
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Alle drei Kellersicherungen holen. Säulenkästen bei Büro, Spielzeugladen und Spielhalle samt Timing-Sequenz reparieren. Erst Abstand zum verfolgenden Maskottchen schaffen, dann an ein Panel zurück.
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Drei Kästen warten auf obere Anschlüsse.
Kommst du noch nicht weiter?
Kellersicherungen den Kästen an Büro-, Spielzeug- und Arcade-Säule zuordnen und die noch offene Timing-Reparatur suchen. Sind alle drei Kästen fertig, aber die Lichter aus, folgen die drei oberen Anschlüsse statt einer weiteren Sicherungssuche im Keller.
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Durch den oberen Spielhallen-Lüftungsschacht ins Gebälk. Über Balken und Stangen alle drei Anschlüsse über den Säulen verbinden. Durch den Schacht ins Büro zurück und Stellas Anruf beenden.
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Die Flutlichtschalter unten sind bereit.
Kommst du noch nicht weiter?
Untere Sicherungskästen und obere Stecker getrennt prüfen: Vom Arcade-Lüftungsweg alle drei Säulenköpfe verfolgen. Sind die Stecker verbunden, durch den Lüftungsschacht ins Büro zurück und Stellas Anruf beenden, bevor die Flutlichtschalter am Boden geprüft werden.
Sammle beide Hälften des zerrissenen Hinweises: eine an der Hand des Allosaurus, die andere am Sockel des Brontosaurus. Lies den vollständigen Hinweis vor der Codeeingabe. Veröffentlichte Beispielcodes widersprechen sich; verwende deshalb deinen Hinweis im Spiel. Der Widerspruch allein beweist keine zufällige Vergabe.
Der Projektor hat Strom. Warum bleibt der Ausgang zum Time Tunnel geschlossen?
Falls du noch nicht im Theater warst, benutze zuerst die Marke von der Kasse am Automaten. Nach dem Abbruch der Vorführung setzt du die Sicherung im Projektionsraum ein und bringst drei Anzeigen auf Grün. Drücke den Projektorknopf, kehre ins Theater zurück und lass den Film enden.
Welche Schalter öffnen das Ausstellungstor am Watering Hole?
Beende Stellas Gespräch im Kontrollraum und betätige die drei oberen Schalter. Die Wege führen über den Dinosaurier und die Leiter rechts, den Balkon mit Ästen und Stangen sowie das erhöhte Ausstellungsstück neben dem Kontrollraum. Kehre anschließend zum Haupthebel zurück und ziehe ihn.
Wo bekomme ich vor der dunklen Attraktion die Taschenlampe?
Überquere nach dem Ausstellungstor den Bereich oberhalb des elektrischen Bodens über Vorsprünge, Rohre und gelbe Griffe. Nimm die Marke aus der erhöhten offenen Kiste und tausche sie am violetten Dilo-Dash-Tresen ein. Der Weg zum Tresen ohne diese Marke reicht nicht aus.
Wo liegt der fehlende Knopf für die Meteor-Konsole?
Fahre mit dem beweglichen Dinosaurier-Ausstellungsstück zur gegenüberliegenden Plattform. Der Knopf liegt neben dem offenen Koffer auf den Kisten. Kehre über den unteren Weg zurück, setze ihn ein und drücke ihn. Die neue Öffnung führt zum Servicebereich, Labor und zu den Läden.
Warum funktionieren die Ladenflutlichter trotz drei eingesetzter Sicherungen nicht?
Beende zuerst das Bürovideo und Stellas Gespräch, hole drei Sicherungen aus dem Keller und repariere die Kästen an den Säulen. Verbinde dann über den Lüftungsschacht der Spielhalle alle drei Anschlüsse oberhalb der Säulen. Kehre für das Gespräch zurück und halte jede Säuleninteraktion bis zum Abschluss; kurzes Antippen genügt nicht.
Bronto versperrt die Glastüren. Wie verlasse ich das Museum?
Sobald die Flutlichter den Ladenausgang freigeben, nähere dich den Glastüren, um die Blockade auszulösen. Gehe zurück in den bereits geöffneten Keller, die Treppe hinunter und durch die Höhle zur ersten Grabungsstätte. Die Glastüren sind in dieser Sequenz nicht der endgültige Fluchtweg.