Herramientas de guía gratuitas, sin registro. Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards: Sigue 11 pasos documentados para recepción, proyector, interruptores, fusibles de las tiendas y salida por el sótano.
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Las herramientas son gratuitas; el juego se compra por separado.
Usa la cabina telefónica y entra al museo. Recoge las dos mitades del código en la mano del Allosaurus y la base del Brontosaurus; abre recepción con la pista completa.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Se abre el paso de empleados.
¿Sigues atascado?
Revisa tu objetivo y tu propia pista. Los códigos publicados discrepan; eso no demuestra que sean aleatorios.
Toma la puerta de empleados junto al escenario y sube por cajas y jaula hasta la cabina. Coloca el fusible de la mesa, logra tres luces verdes y pulsa el proyector. Vuelve y deja terminar la película.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Se abre la salida Time Tunnel.
¿Sigues atascado?
Si hay tres indicadores verdes pero el Túnel del Tiempo sigue cerrado, revisa el botón rojo del proyector y si terminó la película reanudada. Si fallas al pulsar, espera la siguiente pasada del marcador; recoger el fusible no completa la reparación.
Llega al control de Watering Hole y termina la llamada de Stella.
02Qué hacerVer la guía de este paso
Activa los tres interruptores elevados: dinosaurio y escalera de la derecha; balcón, ramas y barras; plataforma de exposición junto a la sala de control. Regresa y acciona la palanca principal.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Se abre la verja.
¿Sigues atascado?
Un interruptor elevado es solo una parte del circuito. Revisa la ruta del dinosaurio y la escalera, la del balcón y las ramas, y la exposición junto a la sala; tras los tres, vuelve a la palanca principal. Si acabas de llegar a la sala, termina la llamada de Stella antes de salir.
Cruza sobre el suelo electrificado por cornisas, tuberías y agarres amarillos. Toma la ficha de la caja abierta elevada y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Tienes luz para la atracción oscura.
¿Sigues atascado?
Localiza la siguiente cornisa o barra marcada antes de saltar. Los controles varían según el dispositivo; no hemos probado todas las plataformas.
Usa el dinosaurio móvil para alcanzar la plataforma opuesta. Toma el botón junto al estuche abierto sobre cajas y vuelve por abajo. Colócalo, púlsalo y cruza la abertura hacia servicio, laboratorio y tiendas.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
La ruta de tiendas queda accesible.
¿Sigues atascado?
Prepara la ruta antes de activar el control. Si se cierra el paso o se retrae la sustancia, vuelve al botón y actívalo otra vez.
Entra en la oficina del fondo, usa el equipo de vídeo y termina la llamada de Stella. Revisa el objetivo del sótano y la pista del teclado antes de bajar.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Puedes iniciar la búsqueda de fusibles.
¿Sigues atascado?
Revisa tu objetivo y tu propia pista. Los códigos publicados discrepan; eso no demuestra que sean aleatorios.
Recoge los tres fusibles. Repara las cajas de los pilares junto a oficina, juguetería y recreativos; completa cada secuencia de pulsaciones. Aléjate de la mascota antes de volver a un panel.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Las tres cajas esperan sus conexiones superiores.
¿Sigues atascado?
Relaciona los fusibles del sótano con las cajas de los pilares de oficina, juguetes y recreativos, y revisa qué secuencia sigue incompleta. Si las tres están reparadas pero no hay luz, comprueba después las tres conexiones superiores, no busques más fusibles en el sótano.
Sube por el conducto de los recreativos hasta las vigas. Cruza vigas y barras y enchufa las tres conexiones sobre los pilares. Vuelve por el conducto a la oficina y termina la llamada de Stella.
03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida
Los controles de los focos están listos.
¿Sigues atascado?
Las reparaciones de abajo y los enchufes de arriba son comprobaciones distintas: revisa las tres partes altas desde el conducto de los recreativos. Si ya están conectadas, vuelve por ese conducto a la oficina y termina la llamada de Stella antes de probar los focos de abajo.
Recoge las dos mitades de la pista: una en la mano del Allosaurus y otra en la base del Brontosaurus. Lee la pista completa antes de usar el teclado de recepción. Los ejemplos publicados discrepan; usa la pista de tu partida. Esa discrepancia no demuestra que el código sea aleatorio.
El proyector tiene corriente. ¿Por qué sigue cerrada la salida al Time Tunnel?
Si aún no entraste al teatro, usa primero la ficha de taquilla en su máquina. Cuando se detenga la presentación, instala el fusible de la sala de proyección y consigue tres indicadores verdes. Pulsa el botón del proyector, vuelve al teatro y deja terminar la película antes de comprobar la salida.
¿Qué interruptores abren la verja de Watering Hole?
Termina la llamada de Stella en la sala de control y activa los tres interruptores superiores. Las rutas pasan por el dinosaurio y la escalera de la derecha, el balcón con ramas y barras, y la exposición elevada junto a la sala de control. Después vuelve a la palanca principal y acciónala.
¿Dónde consigo la linterna antes de la atracción oscura?
Tras abrir la verja, cruza sobre el suelo electrificado por salientes, tuberías y agarres amarillos. Recoge la ficha de la caja abierta elevada y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash. Llegar al mostrador sin esa ficha no completa la recogida.
A la consola del meteorito le falta un botón. ¿Dónde está?
Monta en la exposición móvil del dinosaurio hasta la plataforma opuesta. El botón está junto al estuche abierto sobre las cajas. Regresa por la ruta inferior, instala el botón y púlsalo. La abertura permite seguir hacia la zona de servicio, el laboratorio y las tiendas.
¿Por qué no funcionan los focos de las tiendas tras instalar tres fusibles?
Tras el vídeo de la oficina y la llamada de Stella, recoge los tres fusibles del sótano y repara las cajas de los pilares. Usa el conducto del salón recreativo para conectar los tres enchufes superiores. Regresa para la llamada y mantén cada interacción de los pilares hasta completarla; un toque breve no basta.
Bronto bloquea las puertas de cristal. ¿Cómo salgo del museo?
Cuando los focos habiliten la salida de las tiendas, acércate a las puertas de cristal para activar el bloqueo. Regresa al sótano que abriste antes, baja las escaleras y sigue la cueva hacia la primera excavación. Las puertas de cristal no son la salida final de esta secuencia.