02 / Fortschritt & Sicherungen

Terrible Lizards Kapitel 1 Lösung

Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Kapitel 1 Lösung: Folge 11 belegten Schritten für Empfang, Projektor, Ausstellungsschalter, Ladensicherungen und die Flucht durch den Keller.

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Die Spielhilfen sind kostenlos; das Spiel wird separat gekauft.

Terrible Lizards — Hängende Plattformen in der AusstellungBild vergrößern
Terrible Lizards — Hängende Plattformen in der AusstellungDigital Pajamas
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Kapitel 1Noch nicht begonnen

Rezeption öffnen

01

Bevor du beginnst

Start am liegengebliebenen Auto.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Telefonzelle benutzen und Museum betreten. Codehälften an der Allosaurus-Hand und am Brontosaurus-Sockel holen; mit dem vollständigen Hinweis die Rezeption öffnen.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Der Personalweg ist offen.

Kommst du noch nicht weiter?

Aktuelles Ziel und eigenen Hinweis prüfen. Abweichende Guide-Codes belegen keine Zufallscodes.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Theater betreten

01

Bevor du beginnst

Die Rezeption ist offen.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Theatermarke an der Kasse nehmen und in den Automaten am Theater stecken. Eintreten und die Vorführung beginnen lassen.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Die erste Vorführung startet.

Kommst du noch nicht weiter?

Gegenstandsname im Inventar und benutzte Tür oder Maschine prüfen. Der vorherige Fund ist nötig; den Ort zu erreichen genügt nicht.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Projektor neu starten

01

Bevor du beginnst

Die Vorführung ist stehengeblieben.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Personaltür neben der Bühne nehmen und über Kisten und Käfig zur Projektorkabine klettern. Tischsicherung einsetzen, drei grüne Anzeigen erreichen, Projektorknopf drücken. Zurückgehen und den Film zu Ende laufen lassen.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Der Ausgang Time Tunnel öffnet sich.

Kommst du noch nicht weiter?

Zeigt der Sicherungskasten drei grüne Anzeigen, aber der Time Tunnel bleibt zu, roten Projektorknopf und Ende des neu gestarteten Films prüfen. Bei einem Fehlversuch die nächste Runde der Markierung abwarten; der Sicherungsfund allein ist keine fertige Reparatur.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Ausstellungstor öffnen

01

Bevor du beginnst

Watering-Hole-Kontrollraum erreicht und Stellas Anruf beendet.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Drei obere Schalter betätigen: über rechten Dinosaurier und Leiter; über Balkon, Äste und Stangen; auf der erhöhten Ausstellung neben dem Kontrollraum. Zum Haupthebel zurück und ihn ziehen.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Das Ausstellungstor öffnet sich.

Kommst du noch nicht weiter?

Ein oberer Schalter ist nur ein Teil des Stromkreises. Dinosaurier-/Leiterweg, Balkon-/Astweg und Ausstellung neben dem Kontrollraum prüfen; nach allen drei zum Haupthebel im Raum zurück. Wer gerade erst dort ankommt, beendet zuerst Stellas Anruf.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Taschenlampe holen

01

Bevor du beginnst

Das Ausstellungstor ist offen.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Über Simse, Rohre und gelbe Griffe oberhalb des elektrischen Bodens queren. Marke aus der offenen Kiste oben nehmen und am violetten Dilo-Dash-Schalter tauschen.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Licht für die dunkle Attraktion vorhanden.

Kommst du noch nicht weiter?

Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Meteor-Pult reparieren

01

Bevor du beginnst

Am Pult fehlt ein Knopf.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Mit der beweglichen Dinosaurierfigur zur gegenüberliegenden Plattform. Knopf neben dem offenen Koffer auf den Kisten nehmen und unten zurück. Einsetzen, drücken und durch die Öffnung über Serviceweg und Labor zu den Läden.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Der Weg zu den Läden ist offen.

Kommst du noch nicht weiter?

Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Kellerauftrag erhalten

01

Bevor du beginnst

Die Souvenirläden sind erreicht.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Hinteres Büro betreten, Videogerät benutzen und Stellas Anruf beenden. Kellerziel und Tastenfeldhinweis prüfen, bevor es nach unten geht.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Die Sicherungssuche im Keller ist verfügbar.

Kommst du noch nicht weiter?

Aktuelles Ziel und eigenen Hinweis prüfen. Abweichende Guide-Codes belegen keine Zufallscodes.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Drei Ladensicherungen einsetzen

01

Bevor du beginnst

Der Keller ist nach dem Anruf zugänglich.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Alle drei Kellersicherungen holen. Säulenkästen bei Büro, Spielzeugladen und Spielhalle samt Timing-Sequenz reparieren. Erst Abstand zum verfolgenden Maskottchen schaffen, dann an ein Panel zurück.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Drei Kästen warten auf obere Anschlüsse.

Kommst du noch nicht weiter?

Kellersicherungen den Kästen an Büro-, Spielzeug- und Arcade-Säule zuordnen und die noch offene Timing-Reparatur suchen. Sind alle drei Kästen fertig, aber die Lichter aus, folgen die drei oberen Anschlüsse statt einer weiteren Sicherungssuche im Keller.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Obere Stromanschlüsse verbinden

01

Bevor du beginnst

Alle drei Säulenkästen sind repariert.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Durch den oberen Spielhallen-Lüftungsschacht ins Gebälk. Über Balken und Stangen alle drei Anschlüsse über den Säulen verbinden. Durch den Schacht ins Büro zurück und Stellas Anruf beenden.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Die Flutlichtschalter unten sind bereit.

Kommst du noch nicht weiter?

Untere Sicherungskästen und obere Stecker getrennt prüfen: Vom Arcade-Lüftungsweg alle drei Säulenköpfe verfolgen. Sind die Stecker verbunden, durch den Lüftungsschacht ins Büro zurück und Stellas Anruf beenden, bevor die Flutlichtschalter am Boden geprüft werden.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Flutlicht einschalten

01

Bevor du beginnst

Sicherungen und drei obere Anschlüsse sind fertig.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Zurück auf den Ladenboden. Jede Säuleninteraktion bis zum Abschluss halten und zwischen den Schaltern dem umherziehenden Bronto ausweichen.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Der Ladenausgang wird freigegeben.

Kommst du noch nicht weiter?

Kurzes Antippen reicht nicht. Obere Anschlüsse prüfen und die Interaktion beenden, wenn der Bronto Abstand hat.

Kapitel 1Noch nicht begonnen

Durch den Keller entkommen

01

Bevor du beginnst

Das Flutlicht hat den Ausgang geöffnet.

02Was zu tun istLösung für diesen Schritt anzeigen

Zu den Glastüren gehen. Sobald Bronto diesen Weg blockiert, zum bereits offenen Keller zurück, die Treppe hinab und durch die Höhle.

03Was passieren sollteErgebnis im Spiel vergleichen

Der erste Grabungsort folgt.

Kommst du noch nicht weiter?

Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.

Kapitel 1Noch nicht begonnen
Fragen von Spielern

Terrible Lizards Kapitel 1 Lösung

Wie finde ich den Code für die Rezeption?

Sammle beide Hälften des zerrissenen Hinweises: eine an der Hand des Allosaurus, die andere am Sockel des Brontosaurus. Lies den vollständigen Hinweis vor der Codeeingabe. Veröffentlichte Beispielcodes widersprechen sich; verwende deshalb deinen Hinweis im Spiel. Der Widerspruch allein beweist keine zufällige Vergabe.

Der Projektor hat Strom. Warum bleibt der Ausgang zum Time Tunnel geschlossen?

Falls du noch nicht im Theater warst, benutze zuerst die Marke von der Kasse am Automaten. Nach dem Abbruch der Vorführung setzt du die Sicherung im Projektionsraum ein und bringst drei Anzeigen auf Grün. Drücke den Projektorknopf, kehre ins Theater zurück und lass den Film enden.

Welche Schalter öffnen das Ausstellungstor am Watering Hole?

Beende Stellas Gespräch im Kontrollraum und betätige die drei oberen Schalter. Die Wege führen über den Dinosaurier und die Leiter rechts, den Balkon mit Ästen und Stangen sowie das erhöhte Ausstellungsstück neben dem Kontrollraum. Kehre anschließend zum Haupthebel zurück und ziehe ihn.

Wo bekomme ich vor der dunklen Attraktion die Taschenlampe?

Überquere nach dem Ausstellungstor den Bereich oberhalb des elektrischen Bodens über Vorsprünge, Rohre und gelbe Griffe. Nimm die Marke aus der erhöhten offenen Kiste und tausche sie am violetten Dilo-Dash-Tresen ein. Der Weg zum Tresen ohne diese Marke reicht nicht aus.

Wo liegt der fehlende Knopf für die Meteor-Konsole?

Fahre mit dem beweglichen Dinosaurier-Ausstellungsstück zur gegenüberliegenden Plattform. Der Knopf liegt neben dem offenen Koffer auf den Kisten. Kehre über den unteren Weg zurück, setze ihn ein und drücke ihn. Die neue Öffnung führt zum Servicebereich, Labor und zu den Läden.

Warum funktionieren die Ladenflutlichter trotz drei eingesetzter Sicherungen nicht?

Beende zuerst das Bürovideo und Stellas Gespräch, hole drei Sicherungen aus dem Keller und repariere die Kästen an den Säulen. Verbinde dann über den Lüftungsschacht der Spielhalle alle drei Anschlüsse oberhalb der Säulen. Kehre für das Gespräch zurück und halte jede Säuleninteraktion bis zum Abschluss; kurzes Antippen genügt nicht.

Bronto versperrt die Glastüren. Wie verlasse ich das Museum?

Sobald die Flutlichter den Ladenausgang freigeben, nähere dich den Glastüren, um die Blockade auszulösen. Gehe zurück in den bereits geöffneten Keller, die Treppe hinunter und durch die Höhle zur ersten Grabungsstätte. Die Glastüren sind in dieser Sequenz nicht der endgültige Fluchtweg.

Fortschrittssicherung

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