Der ersten Jagd in den blauen Höhlen zum verlassenen Lager entkommen.
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Leuchtenden Flächen und Holzweg zum Gegengewicht folgen. Den roten Knopf drücken und über die freigelegte Sprungmasse zum Gerüst und oberen Durchgang gelangen.
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Der obere Weg zu DJ ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Alle nötigen Anschlüsse prüfen und Anruf oder Interaktion beenden. Bleibt das Ereignis aus, installierte Version mit offiziellen Patchnotes vergleichen.
Gegengewicht und unbrauchbare Waffe liegen hinter dir.
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Der weinenden Stimme zu DJ folgen und seine Bitte anhören. Über Hängestangen die Grube queren, im Seitengang den Allo-Zahn im kleinen Raum nehmen. Über die Treppe zum Vorführraum.
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Der Zahn für DJ ist vor der nächsten Begegnung eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
DJs Bitte zu hören bestätigt keinen Zahnfund. Fehlt der Zahn, kleinen Raum über die Hängestangen über der Grube und den Seitenweg prüfen; ist er schon vorhanden, führen die Stufen weiter zur Begegnung im Vorführraum, nicht zu einem zweiten Zahn.
Nach der Vorführung hat eine Kreatur die Leinwand durchbrochen.
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Waffe auf den nahen Kisten und danach die beim grün beleuchteten Stapel versuchen. Beide versagen. Sobald Jordan aufgibt, durch die offene Höhle weiter, bis das Ziel zur Rückkehr zu DJ erscheint.
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Die geskriptete Begegnung endet; DJ ist das nächste Ziel.
Kommst du noch nicht weiter?
Die versagenden Waffen gehören zu dieser geskripteten Szene. Nächstem Fund und Fluchtziel folgen, statt auf eine funktionierende Waffe zu warten.
Der Zahn ist vorhanden und das Ziel führt zurück zu DJ.
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Mit dem Zahn zu DJ zurück. Nach dem Gespräch der neuen Fluchtroute durch blaue Tunnel, gelbe Stangen, bedeckte Wände und Holzsimse zum Crew-Aufzugslager folgen.
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DJ wartet bei den überdachten Aufzugssteuerungen.
Kommst du noch nicht weiter?
Zuerst aktives Ziel vergleichen: Die Rückkehr zu DJ folgt auf die versagenden Waffen und die Flucht durch die offene Höhle. Mit diesem Ziel und dem Zahn zum Gespräch zurück; der nächste Angriff führt zum Liftlager, also nicht auf brauchbare Waffen an den alten Fundstellen warten.
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Mit DJ sprechen, dann den schrägen Außenweg zum Schalter am Holzpfosten nehmen. Lagerlicht einschalten und zu DJ und dem Vorführbereich zurück, um das Schlüsselziel zu erhalten.
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Der Schlüssel des Crew-Aufzugs wird gesucht.
Kommst du noch nicht weiter?
Steht DJ am überdachten Tisch, ohne dass das Lift-Schlüsselziel erscheint, Gespräch und Lichtschalter am Holzpfosten am Außenhang prüfen. Nach Einschalten zu DJ und zum Vorführbereich zurück; nur den verschlossenen Lift zu erreichen schließt dieses Ziel nicht ab.
Der Schlüssel liegt in Cavern B, deren Eingang versperrt ist.
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In Cavern A über Rampen, bedeckte Wände, Stangen und Plattformen zum Dynamittisch. Ladung zu B zurückbringen, an der Blockade platzieren und den Zünder bedienen.
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Cavern B ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
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Über Sprungmasse, Wandlaufpaneele und Hängestangen zum hohen Grat. Vor dem Abstieg zum Ausgang den Schlüssel neben der Leiche und der letzten Notiz nehmen.
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Der Schlüssel für die Crew-Aufzugssteuerung ist vorhanden.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
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Der markierten Jagdroute und den Wandläufen bis zum Ende der Klippenszene folgen. An den Zelten vorbei zur nächsten Sprengblockade; am markierten Einsatz platzieren und den Rückweg freisprengen.
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Der Rückweg zum Crew-Aufzugslager ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Der Guide beschreibt die Rückweg-Sprengung, nennt aber keinen separaten Ladungsfund. Ziel und Inventar prüfen; ein zusätzlicher Lagerort ist hier nicht belegt.
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Schlüssel am überdachten Pult einsetzen und drehen, dann Hebel bedienen. Unter dem Schild Crew Lift die Treppe hinab, mit DJ einsteigen und innen den Startknopf drücken.
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Der Aufzug fährt nach oben.
Kommst du noch nicht weiter?
Steht der Lift still, Tischbedienung und Start an Bord trennen: Schlüssel eingesetzt und gedreht sowie Hebel bedient? Danach unter dem Crew-Lift-Schild hinunter, mit DJ einsteigen und den Innenknopf drücken; am Tisch aufzuhören lässt den letzten Startschritt aus.
Die Kreatur hat Jordan vom aufsteigenden Aufzug gedrängt.
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Seitliche Masse, gelbe Stangen und Simse hinauf. Obere Paneele und rote Hängestruktur queren, durch enge Höhle und an kleinen Kreaturen vorbei. Zu DJs Ruf laufen und zurück auf den Aufzug springen.
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Die letzte Auseinandersetzung auf dem Aufzug folgt.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
Wie erreiche ich den oberen Durchgang am Gegengewicht?
Folge den leuchtenden Flächen und dem Holzweg zum Gegengewicht und drücke seinen roten Knopf. Das Lösen des Gewichts legt den Aufstieg mit Sprungschleim frei. Springe zum Gerüst hinauf und folge dem oberen Durchgang Richtung DJ. Vor diesem Aufstieg musst du das Gewicht lösen.
Wo liegt DJs Zahn, und wann bringe ich ihn zurück?
Höre dir DJs Bitte an, quere die Grube an den Hängestangen und nimm den Seitenweg in den kleinen Raum mit dem Allo-Zahn. Gehe anschließend über die Treppe zum Projektionsraum und beende die folgende Begegnung. Kehre erst beim Rückkehrziel mit dem Zahn zu DJ zurück und beende den Dialog.
Die Waffen versagen ständig. Habe ich eine Reparatur übersehen?
Die Waffe bei den Kisten und die nächste neben dem grün beleuchteten Stapel versagen beide in dieser vorgegebenen Sequenz. Probiere die nächste Waffe wie angewiesen. Sobald Jordan die Waffe aufgibt, gehe durch die offene Höhle bis zum Rückkehrziel zu DJ. Für diese Waffen ist kein Reparaturschritt belegt.
Wie schalte ich die Beleuchtung im Crew-Lift-Lager ein?
Sprich mit DJ an der überdachten Aufzugssteuerung. Folge draußen dem ansteigenden Weg zum Schalter an einem Holzpfosten und schalte ihn ein. Kehre zu DJ und zum Projektionsbereich zurück, um das Ziel für den Aufzugsschlüssel zu erhalten. Der überdachte Tisch betätigt den äußeren Lichtschalter nicht.
Wie führen Höhle A und B zum Crew-Lift-Schlüssel?
Folge in A Rampen, Schleimwänden, Stangen und Plattformen zur Dynamitwerkbank. Bringe die Ladung zu B, platziere sie am Hindernis und benutze den Zünder. Klettere im geöffneten Weg über Sprungschleim und Wandläufe zum hohen Grat. Der Schlüssel liegt neben dem Körper und der letzten Notiz.
Wo liegt die zusätzliche Sprengladung für den Rückweg zum Lager?
Die untersuchte Rückroute beschreibt das Platzieren am späteren Hindernis und die Bedienung des Zünders, nennt aber keinen getrennten Fundort einer Ladung. Prüfe dein aktuelles Ziel und Inventar. Diese Versorgung bleibt unbestätigt; die frühere Ladung aus Höhle A belegt keinen zusätzlichen Schrank und keine automatische Auffüllung.
Wie starte ich den Crew Lift und erreiche ihn bei der letzten Verfolgung?
Drehe den Schlüssel am überdachten Tisch und betätige den Hebel. Steige unter dem Crew-Lift-Schild mit DJ ein und drücke innen den Startknopf. Folge nach der Trennung dem Wandschleim, gelben Stangen, Vorsprüngen und der roten Hängekonstruktion zu DJs Ruf und springe zurück. Folge ihm nach der Fahrt durch den dunklen Gang zur Leiter an die Oberfläche.