01 / Fortschritt & Sicherungen

Terrible Lizards Sammelobjekte

Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Sammelobjekte: Erfasse 16 Bernsteinproben, 24 Aufnahmen und 90 Notizen nach Kapitel. Sichere als JSON; sieben Notizfundorte bleiben unbekannt.

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Abdeckung: Bernstein 16/16 · Audiokassette 24/24 · Notiz 90/97

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Terrible Lizards Sammelobjekte · hier dokumentiert
KapitelBernsteinAudiokassetteNotizGesamt
Kapitel 1441220
Kapitel 2452332
Kapitel 3482739
Kapitel 4472839

Die Nummern folgen der Sammelobjekt-Route dieses Terrible Lizards Guides, nicht der offiziellen Inventarnummerierung des Spiels.

130 / 130 · Terrible Lizards Sammelobjekte

Terrible Lizards Sammelobjekte · Kapitel 1

20 / 20 Sammelobjekte · angezeigt

Notiz#01

Letter from Mom

Vor dem Aussteigen aus dem Startauto den Beifahrersitz prüfen.

Bernstein#02

Amber Specimen 01

Eingangshalle: über den Schwanz auf das Brontosaurus-Skelett klettern.

Notiz#03

Note from office manager

Kassenbüro an der Rezeption: ein Schreibtisch hinter der Codetür.

Notiz#04

Letter from Dalton to Elena

Über der Kasse: neben dem Zelt am oberen Leiterende.

Notiz#05

Note from mascot suit guy

Projektorraum: linke No-Entry-Tür, rechts in den Kostümraum, dort auf der Bank.

Bernstein#06

Amber Specimen 02

Erste Ausstellung: vom drehenden Dinosaurierkopf zum oberen Träger springen.

Audiokassette#07

Cheryl: Onboarding

Erste Ausstellung: Kisten am Ende des oberen Weges.

Notiz#08

Dalton Journal Entry: Feb 27 1983

Oberer Ausstellungsweg: vor der Wandöffnung zu den Holzkisten zurückdrehen.

Audiokassette#09

Elena Coolidge: I'm Going to New York

Watering-Hole-Eingang: Bäume hoch, zweimal schwingen, hinter der Kiste auf dem rechten Sims suchen.

Notiz#10

Note from Security Guard

Ausstellungs-Kontrollraum, der über die Bereichsschalter geöffnet wird.

Notiz#11

Newspaper

Hinter dem Kontrollraum: Bäume hoch, auf dem oberen Weg links zur Kiste.

Bernstein#12

Amber Specimen 03

Dach des Marken-/Taschenlampenraums: Markenroute hoch, über Baum und Hängerahmen zurück.

Audiokassette#13

Dalton Coolidge: The New Site

Nach dem dunklen Attraktionstunnel: rechte Werkstatt betreten, Kisten hinten prüfen.

Audiokassette#14

Stella Banks: Instructions for Willy

Souvenirhalle: Theke im ersten Laden rechts.

Notiz#15

Dennis Merch Shrinkage

Souvenirladen-Theke: hinter den Trennwänden neben der Aufnahme Instructions for Willy.

Notiz#16

Dalton Jr. Journal Entry: Sick Dennis

Spielhalle links vom Souvenirbereich-Eingang: Tisch im Obergeschoss.

Notiz#17

Crumpled Flyer

Toiletten ganz links im Souvenirbereich: rechts gehen und eine Kabinenwand prüfen.

Notiz#18

Letter from Elena to Dalton

VHS-Büro ganz rechts im Souvenirbereich: auf einem Schreibtisch.

Notiz#19

Dalton Journal Entry: March 15 1981

Souvenirladen-Keller, im Bereich mit den Flutlichtsicherungen.

Bernstein#20

Amber Specimen 04

Dachbalken der Läden: vor dem zweiten Stromanschluss links zur runden Plattform.

Terrible Lizards Sammelobjekte · Kapitel 2

32 / 32 Sammelobjekte · angezeigt

Notiz#01

Comms System Relay Audit

Anfangsrampe: hinter der blauen Kiste rechts zum Kommunikationsgerät.

Notiz#02

Dalton Journal Entry: Feb 3 1986

Startbereich: Holztreppe zum Büro, Schreibtisch im Hinterzimmer.

Notiz#03

Power Saver Doors

Startbereich: neben dem roten Knopf des Zeittür-Tutorials.

Notiz#04

Bone Vault Records

Hinter dieser Zeittür: links im Gang neben der Tafel.

Audiokassette#05

Dalton Coolidge: The "Propaganda"

Startbereich: Minentunnel links vom Büro nehmen, unten an der Rampe links suchen.

Bernstein#06

Amber Specimen 05

Plattform mit rotem Knopf: hinter der Felssäule herum, über den Stamm auf das Schild.

Notiz#07

Break Room

Bei Bernstein 05: zum nächsten Stamm wechseln und rechts dem Weg zum Stuhl folgen.

Notiz#08

Stella's Journal Entry: Special Digsite

Hinter dem generatorbetriebenen Haupttor: Kiste unter den großen Dinosaurierknochen.

Notiz#09

Eyes in the dark

Vor dem Schwung am Kranarm links über die Kisten ausweichen und zur Eckplattform schwingen.

Notiz#10

Adrenaline Junkie: Hired

Nach dem Schwung über Wasser durch die nächste linke Lücke statt rechts hoch; auf einer Kiste.

Notiz#11

Movable Platforms

Nach Bronto-Verfolgung und Engstelle: bei den Wandwerkzeugen im nächsten Raum.

Audiokassette#12

DES Site Managers: Inner Circle Discussion

Raum mit leerem Aufzugsschacht: rechts auf einer Kiste hinter der Hängeplattform.

Notiz#13

Digsite Report

An der großen Metalltür links in die Gerätehöhle; Tisch auf der linken Seite.

Bernstein#14

Amber Specimen 06

Hängesteg: über die obere Rampe herum, zurück hinunter und in die seitliche Höhle hinter Kisten.

Notiz#15

Goo?

Nach den Balken über Stromwasser den unteren Holzweg in der hellen Höhle mit Schwingstangen prüfen.

Notiz#16

Outpost Report

Am Funkhalt mit Stella: Tisch links vom Kommunikationsgerät.

Notiz#17

Stella's Journal Entry: Jan 10 1989

Außenposten mit Paleo Pal voraus: Tisch im beleuchteten Arbeitsbereich rechts.

Audiokassette#18

Crewmen: Campfire Fun

Paleo-Pal-Außenposten: nach dem Kriechgang durch die offene Tür zu den blauen Fässern.

Notiz#19

Note Left Behind

Raum mit hohen Pfeilern und schmalen Balken: rechte Holzrampe hinunter, dann links in die Höhle.

Notiz#20

Flooding?

Nach dem Aufstieg an hängenden Balken rechts an den Kisten vorbei in die kleine Höhle.

Notiz#21

Note from The Broker to Dalton

Große offene Baustelle: rechte Holzleiter hoch, über das Funkgerät aufs Dach und durch dessen Loch hinein.

Notiz#22

Dalton Jr. Journal Entry: Mama's Gone

Hinter dem Raum mit der hängenden Metallkiste unter den nächsten Schwung schauen: Bett unter Paletten.

Bernstein#23

Amber Specimen 07

Großer Schacht: nach der schrägen Fassplattform links über Wandblöcke in eine kleine Höhle.

Audiokassette#24

Dalton Coolidge: Selling the Fossils

Unten im großen Schacht: im Holzbau rechts.

Notiz#25

Gondola Hater

Holzbau im Schacht: zweite Ebene erreichen, kurze Leiter hoch, dann links über eine Kiste durch die Lücke.

Notiz#26

Dalton Jr. Journal Entry: DJ's thoughts

Nach dem Türdurchbruch von der Schwingplattform: mittlerer Tisch im Raum, aus dem das kleine Wesen flieht.

Notiz#27

Willy's message

Nach der späteren Bronto-Begegnung über Förderband und Treppe ins linke Gebäude; auf dem Tisch.

Audiokassette#28

The Broker: Take Warning

Hinter Förderband und Treppe: Hinterzimmer des Büros mit Willys Nachricht.

Notiz#29

Adrenaline Junkie: The End

Hinter der Büro-Zeittür hinunterrutschen und links über die Lücke; Felspfeiler hinter dem rot beleuchteten Hängebrett.

Notiz#30

The Other Digsite

Bereich eines späteren Stella-Anrufs: Tisch unter dem Holzbau.

Notiz#31

The Alpha Digsite

Über The Other Digsite: um den mittleren Felspfeiler herum zu den Dinosaurierknochen hoch.

Bernstein#32

Amber Specimen 08

Gondelhöhle: über die linke Kiste auf den Seilträger steigen.

Terrible Lizards Sammelobjekte · Kapitel 3

39 / 39 Sammelobjekte · angezeigt

Notiz#01

Water Issues

Kapitelanfang: Tisch im eingezäunten Bereich links.

Notiz#02

Evacuation Notice at Site 4B

Frühe Baustelle: Bereich der Zwischensequenz mit dem neuen Dinosaurier absuchen.

Audiokassette#03

Dalton Coolidge: The Quota

Erste Baustelle nach Stellas Anruf: im hohen Gebäude gegenüber.

Bernstein#04

Amber Specimen 09

Erste Baustelle: Metallgerüst rechts vom Gebäude mit der Aufnahme The Quota.

Audiokassette#05

Crewmen: Birds vs Lizards

Oben an der Leiter dem Förderband links folgen, unter dem roten Licht hindurchkriechen.

Notiz#06

Substance Field Report: Elastic

Erster Sprungschleim: Tisch bei den Laborgeräten rechts.

Notiz#07

Memo to DC

Hinter den ersten Sprungplattformen: Tisch bei Geräten und Dinosaurierplakat.

Audiokassette#08

Connor McDonald: Is This a Good Idea?

Nach dem ersten Sprungschleim: rechter Spind bei Geräten und Dinosaurierplakat.

Notiz#09

Fishing in the caves

Nach der ersten Sprungschleim-Baustelle vor der Wasserquerung rechts zu Kisten und Fässern hinunter.

Notiz#10

PROMOTED! ...Oh wait.

Nach Zeittür und Sprungschleim-Aufstieg links um die Kisten herum.

Notiz#11

The auditor

Zug- und Schleimbereich: Zugfront bewegen, hinüberspringen und rechts über die blauen Kisten klettern.

Notiz#12

Motherlode Discovery

Beim nächsten Zug: Tisch unter der Plattform mit Metalltreppe.

Notiz#13

A note from The Broker

Baustelle mit Stromreparatur: ins hohe Gebäude auf Metallträgern steigen; kleines Hinterzimmer.

Notiz#14

Dalton's memo to the digsite

Direkt hinter der mit Dynamit geöffneten Metalltür geradeaus.

Audiokassette#15

Jacob Hewitt: I See It

Hinter den dampfenden Rohren: Metalltreppe hoch, oberen Absatz prüfen.

Notiz#16

A letter home

Nach Zugstrom und oberen Laufstegen: oberste Etage des roten Gebäudes.

Notiz#17

Hastily written note

Rot beleuchteter Tunnel links der beiden Gebäude hinter den Zuglaufstegen; auf dem Boden.

Notiz#18

We're on the menu

Umgekippte Kiste am rechts abzweigenden Weg neben dem roten Tunnel.

Notiz#19

The Allo has rules

Nach der ersten Allo-Flucht und dem Sturz durch den Holzboden zur Holzkiste unten schauen.

Notiz#20

Water never plays nice, does it?

Nach der zweiten Allo-Flucht durch das kleine Loch; Tisch direkt links.

Notiz#21

Substance Expansion

Nach der Flut-Verfolgung: auf einer der Kisten rechts.

Notiz#22

Best way to go

Nach dem Sprung über den Bach rechts abbiegen und unter das rote Plakat hinunter.

Notiz#23

Substance Field Report: Adhesion

Nach der rot beleuchteten Hängewand: rechter Tisch beim neuen Wandlauf-Ziel.

Audiokassette#24

James Cook: A Message Home

Wandlauf-Tutorial: gegenüberliegendes Tischende zum Bericht Adhesion.

Bernstein#25

Amber Specimen 10

Wagenbereich: linke Gleise überqueren; links vom letzten Gleis in den Tunnel schauen.

Notiz#26

Trains

Hinter dem Wagen-Tunnel: Werkzeugkasten direkt links am Ausgang.

Notiz#27

Dalton's Journal Entry: Paranoid

Vom Werkzeugkasten mit der Notiz Trains rechts die Treppe hinunter, dann dem Metallsteg bis zum Ende folgen.

Notiz#28

Site Phoenix

Gebäude mit dem Torschlüssel: kleines Hinterzimmer im selben Gebäude.

Audiokassette#29

Mark & Leonard: Where does the goo go?

Beim Gebäude mit dem Schlüssel: Kiste neben dem Zug im linken Tunnel.

Bernstein#30

Amber Specimen 11

Container: rechts der Schleim-Aufnahme wandlaufen, am Paneel hängen, dann zum roten Container umdrehen.

Notiz#31

The optimist

Nach der Sprengung der nächsten Metalltür: Kiste links vom Generator.

Notiz#32

No more music

Hinter der kaputten Metallbrücke: vom Sims mit gelbem Tuch am Generator und den Kisten im Holzbau vorbei.

Notiz#33

Dalton's letter goodbye

Hinter Daltons Sachen: Höhle mit Blinklicht und Blutspur; links abbiegen.

Notiz#34

Demon Cave Monsters

Große Höhle mit Stromreparatur: eingezäunter Bereich mit Nebelleuchten am anderen Ende.

Notiz#35

Motherlode Mobilization

Vom Zaunbereich über Kisten aufs Dach; links per Wandlauf zur Plattform mit Sicherungskasten und Tisch.

Audiokassette#36

Crewmen: Worksite Attack

Große Gleishöhle: im zerstörten Gebäude gegenüber dem Metallturm.

Bernstein#37

Amber Specimen 12

Vor dem zerstörten Gebäude: über Container und Wandlauf auf den Container geradeaus.

Notiz#38

Motherlode Blasting

Großer Metallbau am Höhleneingang: Treppe hinunter statt hoch; auf einer Kiste.

Audiokassette#39

Dalton Coolidge: The Motherlobe

Hinter dem Gebäude mit Schrägdach: Tisch neben einem Generator.

Terrible Lizards Sammelobjekte · Kapitel 4

39 / 39 Sammelobjekte · angezeigt

Notiz#01

It's everywhere

Nach der ersten Verfolgung: Holzbretter links.

Bernstein#02

Amber Specimen 13

Nach der ersten Verfolgung: über die linke Plattform auf den Pfeiler im Weg.

Notiz#03

Dr. Jane Hicks: Research Report

Erster Zeltbereich hinter Bernstein 13: erstes Zelt links.

Notiz#04

Missing man

Im selben frühen Zeltlager: Zelt links vom Projektor.

Audiokassette#05

Commander Ridgewater: Expedition Setup

Erstes Zeltlager: dem gelb beleuchteten Weg geradeaus bis zum Ende folgen.

Notiz#06

Been through it

Gegengewicht: Tisch neben dem Auslöseknopf.

Notiz#07

Hybrid survivor

Generator neben Stufenplattformen: rechtes Loch nehmen, drüben links hoch und nach unten schauen.

Audiokassette#08

Lt. Maxwell: After Action Report

Generator mit Seitenloch: vom Hinweis Hybrid survivor wieder hoch und links zu den Kisten.

Notiz#09

Tommy Guns

Kleines Lager am Hauptweg, wo die Maschinenpistole aufgehoben wird.

Notiz#10

Shooting at ghosts

Direkt rechts nach der Rutschpartie hinter diesem Waffenlager.

Notiz#11

Sustained volume of Fire

Nach der Begegnung mit dem Jungen nach rechts schwingen; Notiz am rechten Weg.

Notiz#12

Hunting Commies

Arena der Waffensuche: Treppe außerhalb des Raums mit dem Fundstück hoch, bei der Videoanlage; auf einer Kiste.

Notiz#13

Soldier's letter home

Lager nach der nächsten Verfolgung: rechtes Zelt.

Audiokassette#14

Commander Ridgewater: The Special Light Spectrum

Lager nach Waffenbegegnung und Verfolgung: linke Seite absuchen.

Bernstein#15

Amber Specimen 14

Hinter dem Lager: rote Lücke überqueren, über zwei gelbe Stangen schwingen, links am Landeplatz ins Loch schauen.

Notiz#16

Missing fossils

Nach einem späteren Schleimsprung: Tisch im rechten Zelt.

Notiz#17

Dinosaurs!?!?

Direkt hinter dem engen Kriechtunnel: hinter den Sandsäcken.

Notiz#18

Patriotism

Großes Auto- und Zeltlager: im Auto auf der Holzrampe.

Notiz#19

Sitewide Memo

Zelt links vom Auto mit der Notiz Patriotism.

Notiz#20

Don't eat it

Nächstes Zelt hinter dem Zelt mit Sitewide Memo.

Notiz#21

Evacuation plans

Großes Crew-Aufzugslager: Tisch neben dem hohen Aufzugsschacht.

Audiokassette#22

Jim & Bob: The Key

Crew-Aufzugslager: links um den mittleren Zaun, Rampe hoch, überdachte Tische prüfen.

Notiz#23

It's Commander Ridgewater

Oberer Lagerbereich mit der Aufnahme The Key: Zelt am Ende.

Notiz#24

Personnel clash

Obere Rampe wieder hinunter, links zu den Zelten; Tisch unter einem Unterstand.

Notiz#25

Material analysis

Eckzelt rechts der überdachten Tische; für den Eingang auf die andere Seite gehen.

Notiz#26

The special light

Crew-Aufzugslager: Zeltecke beim Gespräch mit DJ im mittleren Zaunbereich.

Notiz#27

Uh oh

Mittleren Zaun gegen den Uhrzeigersinn umrunden; Zelt links vom ersten Zielschalter.

Bernstein#28

Amber Specimen 15

Hinter dem Zelt am ersten Zielschalter: Wandlauf, Stange greifen, zur rechten Plattform schwingen.

Notiz#29

A mutiny

Cavern A: nach dem Wandaufstieg links zum Tisch unter dem kleinen Zelt.

Notiz#30

To-do list

Cavern A: Tisch neben dem Dynamit.

Audiokassette#31

Dr. Fellows: Troop Movement Observations

Eingang von Cavern B: dem untersten Weg bis zur Kiste am Ende folgen.

Notiz#32

Mission orders

Erster Aufstieg in Cavern B: Ecke der dritten Holzplattform.

Audiokassette#33

Tony Marino: Burned Body

Schleimspitzen in Cavern B: unten rechts hinter den Spitzen auf einer Holzkiste.

Notiz#34

We need the lights!

Schleimspitzen-Aufstieg in Cavern B: Zelt nach dem linken Wandlauf.

Bernstein#35

Amber Specimen 16

Cavern B oben: nach zwei hängenden Wandlaufbrettern vor dem Leuchtpflanzen-Durchgang rechts schauen.

Notiz#36

Fellows' last words

Neben den Crew-Aufzugsschlüsseln oben in Cavern B.

Notiz#37

Murderer in the camps?

Nach der Rückweg-Verfolgung mit Schlüssel links durch die Schleimstränge; kleine Kiste.

Audiokassette#38

Dr. Crane: A Request

Nach dem Tritt an der Klippe: umdrehen und ins linke Zelt.

Notiz#39

Ground Zero

Zelt an der Klippe: neben Dr. Cranes Aufnahme nach dem Dinosauriertritt.

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Kapitel, Typ, Suche und Nur fehlende wirken gleichzeitig. Verschwindet ein bekannter Eintrag, leere zuerst die Suche und prüfe dann Kapitel und Typ. Abgehakte Funde bleiben bei Nur fehlende verborgen. Setze alle Filter zurück, bevor du eine undokumentierte Position annimmst.

Name und Orientierungspunkt abgleichen

Vergleiche den beibehaltenen Namen mit Hinweis und Quelle. Die angezeigte Reihenfolge gehört zu dieser Guide-Route, nicht zu einer bestätigten offiziellen Inventarnummerierung. Eine unbekannte Notiz ist nicht automatisch eine der sieben offenen Positionen. Trenne 90 belegte Notizen vom Drittanbieter-Ziel 97.

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Fragen von Spielern

Terrible Lizards Sammelobjekte

Welche Sammelobjekte aus Terrible Lizards enthält die Liste mit 130 Einträgen?

Der Sammelobjekt-Tracker für Terrible Lizards enthält 16 Bernsteinproben, 24 Tonbänder und 90 benannte Notizen aus veröffentlichten Fundort-Guides. Der Nenner zählt hier dokumentierte Einträge, nicht sämtliche möglichen Gegenstände oder Erfolge des Spiels.

Warum steht bei den Notizen 90/97?

90 Notizfundorte sind dokumentiert. Ein Drittanbieter-Guide nennt insgesamt 97, kennt aber sieben Fundorte noch nicht. Auch 130 gesetzte Häkchen bestätigen deshalb nur diese Liste, keine vollständige Sammlung im Spiel.

Wie finde ich in der Sammelobjekt-Liste einen bestimmten Gegenstand oder nur fehlende Funde?

Kombiniere Kapitel und Objekttyp und suche nach veröffentlichtem Namen, Raum oder Hinweis. Aktiviere die Ansicht fehlender Objekte, um abgehakte auszublenden. Öffne Hinweise für Fundort und Quelle; entferne Filter für die vollständige Liste.

Setzt ein Kapitelneustart diese Liste zurück?

Nein. Ein Neustart über Level Select verändert diese unabhängige Browser-Aufzeichnung nicht. Entferne Häkchen manuell, wenn du etwas erneut prüfen möchtest. Das Zurücksetzen der Website erfordert eine Bestätigung und setzt dein Spiel nicht zurück.

Warum bleiben Objektnamen in der Sprache der Quelle?

Die veröffentlichten Bezeichnungen helfen beim Quellenvergleich und unterscheiden ähnliche Notizen. Fundorte, Bedienelemente und Erklärungen sind in neun Sprachen verfügbar. Nicht jede Bezeichnung wurde mit der offiziellen Spielübersetzung jeder Plattform abgeglichen.

Was bewirken Zusammenführen und Ersetzen beim JSON-Import?

Zunächst erscheint eine Vorschau. Zusammenführen kombiniert Häkchen und schützt abgeschlossene Plüschtierlieferungen; Ersetzen übernimmt die importierte Website-Aufzeichnung. Sicherungen enthalten keinen Spielstand. Exportiere eine Kopie, bevor du Daten ersetzt oder den Browser wechselst.

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