02 / Progreso y copias

Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards

Herramientas de guía gratuitas, sin registro. Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards: Sigue 11 pasos documentados para recepción, proyector, interruptores, fusibles de las tiendas y salida por el sótano.

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Terrible Lizards — Plataformas suspendidas en la exposiciónDigital Pajamas
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Capítulo 1Sin empezar

Abre recepción

01

Antes de empezar

Empiezas junto al coche averiado.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Usa la cabina telefónica y entra al museo. Recoge las dos mitades del código en la mano del Allosaurus y la base del Brontosaurus; abre recepción con la pista completa.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Se abre el paso de empleados.

¿Sigues atascado?

Revisa tu objetivo y tu propia pista. Los códigos publicados discrepan; eso no demuestra que sean aleatorios.

Capítulo 1Sin empezar

Entra al teatro

01

Antes de empezar

Recepción está abierta.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Recoge la ficha del teatro en la taquilla e introdúcela en la máquina de acceso. Entra y deja que empiece la presentación.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Comienza la presentación inicial.

¿Sigues atascado?

Comprueba la etiqueta del objeto en el inventario y la puerta o máquina usada. Este paso necesita el objeto anterior; llegar al lugar no basta.

Capítulo 1Sin empezar

Reinicia el proyector

01

Antes de empezar

La presentación se ha detenido.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Toma la puerta de empleados junto al escenario y sube por cajas y jaula hasta la cabina. Coloca el fusible de la mesa, logra tres luces verdes y pulsa el proyector. Vuelve y deja terminar la película.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Se abre la salida Time Tunnel.

¿Sigues atascado?

Si hay tres indicadores verdes pero el Túnel del Tiempo sigue cerrado, revisa el botón rojo del proyector y si terminó la película reanudada. Si fallas al pulsar, espera la siguiente pasada del marcador; recoger el fusible no completa la reparación.

Capítulo 1Sin empezar

Abre la verja de exposición

01

Antes de empezar

Llega al control de Watering Hole y termina la llamada de Stella.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Activa los tres interruptores elevados: dinosaurio y escalera de la derecha; balcón, ramas y barras; plataforma de exposición junto a la sala de control. Regresa y acciona la palanca principal.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Se abre la verja.

¿Sigues atascado?

Un interruptor elevado es solo una parte del circuito. Revisa la ruta del dinosaurio y la escalera, la del balcón y las ramas, y la exposición junto a la sala; tras los tres, vuelve a la palanca principal. Si acabas de llegar a la sala, termina la llamada de Stella antes de salir.

Capítulo 1Sin empezar

Consigue la linterna

01

Antes de empezar

La verja de exposición está abierta.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Cruza sobre el suelo electrificado por cornisas, tuberías y agarres amarillos. Toma la ficha de la caja abierta elevada y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Tienes luz para la atracción oscura.

¿Sigues atascado?

Localiza la siguiente cornisa o barra marcada antes de saltar. Los controles varían según el dispositivo; no hemos probado todas las plataformas.

Capítulo 1Sin empezar

Repara la consola del meteorito

01

Antes de empezar

A la consola le falta el botón.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Usa el dinosaurio móvil para alcanzar la plataforma opuesta. Toma el botón junto al estuche abierto sobre cajas y vuelve por abajo. Colócalo, púlsalo y cruza la abertura hacia servicio, laboratorio y tiendas.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

La ruta de tiendas queda accesible.

¿Sigues atascado?

Prepara la ruta antes de activar el control. Si se cierra el paso o se retrae la sustancia, vuelve al botón y actívalo otra vez.

Capítulo 1Sin empezar

Recibe el objetivo del sótano

01

Antes de empezar

Has llegado a las tiendas.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Entra en la oficina del fondo, usa el equipo de vídeo y termina la llamada de Stella. Revisa el objetivo del sótano y la pista del teclado antes de bajar.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Puedes iniciar la búsqueda de fusibles.

¿Sigues atascado?

Revisa tu objetivo y tu propia pista. Los códigos publicados discrepan; eso no demuestra que sean aleatorios.

Capítulo 1Sin empezar

Coloca los tres fusibles

01

Antes de empezar

El sótano está accesible tras la llamada.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Recoge los tres fusibles. Repara las cajas de los pilares junto a oficina, juguetería y recreativos; completa cada secuencia de pulsaciones. Aléjate de la mascota antes de volver a un panel.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Las tres cajas esperan sus conexiones superiores.

¿Sigues atascado?

Relaciona los fusibles del sótano con las cajas de los pilares de oficina, juguetes y recreativos, y revisa qué secuencia sigue incompleta. Si las tres están reparadas pero no hay luz, comprueba después las tres conexiones superiores, no busques más fusibles en el sótano.

Capítulo 1Sin empezar

Reconecta la parte superior

01

Antes de empezar

Los tres pilares tienen sus cajas reparadas.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Sube por el conducto de los recreativos hasta las vigas. Cruza vigas y barras y enchufa las tres conexiones sobre los pilares. Vuelve por el conducto a la oficina y termina la llamada de Stella.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Los controles de los focos están listos.

¿Sigues atascado?

Las reparaciones de abajo y los enchufes de arriba son comprobaciones distintas: revisa las tres partes altas desde el conducto de los recreativos. Si ya están conectadas, vuelve por ese conducto a la oficina y termina la llamada de Stella antes de probar los focos de abajo.

Capítulo 1Sin empezar

Enciende los focos

01

Antes de empezar

Fusibles y tres conexiones superiores completos.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Baja a las tiendas. Mantén cada interacción del pilar hasta completarla y desplázate entre controles evitando al Bronto que patrulla.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Se habilita la salida de las tiendas.

¿Sigues atascado?

Un toque no completa el foco. Revisa las conexiones superiores y mantén la interacción cuando Bronto se aleje.

Capítulo 1Sin empezar

Huye por el sótano

01

Antes de empezar

Los focos han habilitado la salida.

02Qué hacerVer la guía de este paso

Acércate a las puertas de cristal. Cuando Bronto bloquee esa ruta, vuelve al sótano abierto antes; baja las escaleras y sigue la cueva.

03Qué debería pasarComprueba el resultado en tu partida

Sales del museo hacia la excavación.

¿Sigues atascado?

Localiza la siguiente cornisa o barra marcada antes de saltar. Los controles varían según el dispositivo; no hemos probado todas las plataformas.

Capítulo 1Sin empezar
Preguntas de jugadores

Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards

¿Cómo consigo el código de recepción?

Recoge las dos mitades de la pista: una en la mano del Allosaurus y otra en la base del Brontosaurus. Lee la pista completa antes de usar el teclado de recepción. Los ejemplos publicados discrepan; usa la pista de tu partida. Esa discrepancia no demuestra que el código sea aleatorio.

El proyector tiene corriente. ¿Por qué sigue cerrada la salida al Time Tunnel?

Si aún no entraste al teatro, usa primero la ficha de taquilla en su máquina. Cuando se detenga la presentación, instala el fusible de la sala de proyección y consigue tres indicadores verdes. Pulsa el botón del proyector, vuelve al teatro y deja terminar la película antes de comprobar la salida.

¿Qué interruptores abren la verja de Watering Hole?

Termina la llamada de Stella en la sala de control y activa los tres interruptores superiores. Las rutas pasan por el dinosaurio y la escalera de la derecha, el balcón con ramas y barras, y la exposición elevada junto a la sala de control. Después vuelve a la palanca principal y acciónala.

¿Dónde consigo la linterna antes de la atracción oscura?

Tras abrir la verja, cruza sobre el suelo electrificado por salientes, tuberías y agarres amarillos. Recoge la ficha de la caja abierta elevada y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash. Llegar al mostrador sin esa ficha no completa la recogida.

A la consola del meteorito le falta un botón. ¿Dónde está?

Monta en la exposición móvil del dinosaurio hasta la plataforma opuesta. El botón está junto al estuche abierto sobre las cajas. Regresa por la ruta inferior, instala el botón y púlsalo. La abertura permite seguir hacia la zona de servicio, el laboratorio y las tiendas.

¿Por qué no funcionan los focos de las tiendas tras instalar tres fusibles?

Tras el vídeo de la oficina y la llamada de Stella, recoge los tres fusibles del sótano y repara las cajas de los pilares. Usa el conducto del salón recreativo para conectar los tres enchufes superiores. Regresa para la llamada y mantén cada interacción de los pilares hasta completarla; un toque breve no basta.

Bronto bloquea las puertas de cristal. ¿Cómo salgo del museo?

Cuando los focos habiliten la salida de las tiendas, acércate a las puertas de cristal para activar el bloqueo. Regresa al sótano que abriste antes, baja las escaleras y sigue la cueva hacia la primera excavación. Las puertas de cristal no son la salida final de esta secuencia.

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