02 / Progresso e backups

Detonado do capítulo 2 de Terrible Lizards

Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Detonado do capítulo 2 de Terrible Lizards: Siga 16 etapas com geradores, teclados, desligamentos de emergência, poço do elevador, chave da gôndola e dinamite.

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Capítulo 2Não iniciado

Ligue o primeiro gerador

01

Antes de começar

Termine a chamada inicial de Stella na escavação.

02O que fazerUma dica para orientar você

Vá à esquerda da área central e passe pelas caixas. Acione a primeira porta temporizada e siga o cabo ao próximo botão; atravesse a rota a tempo. Ligue o gerador e use o botão do retorno para voltar ao centro.

03O que deve acontecerRevelar a solução

O primeiro gerador está ligado.

Ainda travou?

Confira se ligou mesmo o gerador após as portas temporizadas da esquerda. Se uma fechou durante a travessia, volte ao botão dela e prepare o trajeto antes de abrir; retornar ao centro não comprova que o gerador foi ligado.

Dúvidas dos jogadores

Detonado do capítulo 2 de Terrible Lizards

Por que o portão do capataz não abre?

Ligue os dois geradores laterais antes de voltar à torre. O caminho esquerdo tem portas e plataformas temporizadas; o cabo à frente e à direita passa por uma abertura estreita até o segundo gerador. Na torre, entre com sua pista e aperte o controle vermelho do portão. Um gerador só não basta.

Como substituo o teclado quebrado da obra?

Leia Today’s Door Code nos monitores. Suba até o controle vermelho do outro lado, aperte-o e pegue o teclado funcional junto à porta parcialmente aberta. Instale-o no painel quebrado e digite o código mostrado na sua partida. Saber o código não substitui o painel que falta.

Os três interruptores superiores também tornam a água eletrificada segura?

São tarefas diferentes. Primeiro ative os três interruptores superiores da caverna para avançar no encontro. Depois siga as bordas e os cabos até três controles de emergência com luz vermelha. Acione os três antes de cruzar a água; concluir o primeiro conjunto não basta.

Onde fica o fusível do poço do elevador e o que faço depois?

Na descida do poço, examine a plataforma da oficina e a bancada junto à caixa de ferramentas vermelha antes de passar por elas. Leve o fusível ao patamar inferior e conclua a sequência da caixa. Depois siga as escadas até os controles do elevador e gire a roda.

Peguei a chave da gôndola. Por que o portão de tela continua trancado?

A rota exige pegar a chave novamente depois da cena da gôndola. Confira o inventário, recolha-a de novo, saia pelo caminho marcado nas rochas e use-a no portão de tela. A primeira coleta, antes da cena, não encerra essa sequência.

Como detono a primeira carga na passagem bloqueada por tábuas?

Após abrir o portão de tela, encontre o Dynamite Locker cercado, termine a chamada de Stella e use a pista do teclado. Leve a carga da bancada até as tábuas. Segure a interação para instalá-la no encaixe marcado e siga o fio vermelho até o detonador separado.

Onde estão as quatro cargas do final do capítulo dois?

Três ficam pelo salão externo ou túneis; a quarta está atrás da grande estrutura, sob as luzes. Pegue e instale todas evitando Bronto e siga os fios vermelhos até os pontos de colocação. Use o detonador no local da quarta carga para iniciar o desabamento.

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