02 / Fortschritt & Sicherungen

Terrible Lizards Kapitel 2 Lösung

Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Kapitel 2 Lösung: Folge 16 belegten Schritten zu Generatoren, Tastaturen, Notabschaltungen, Liftschacht, Gondelschlüssel und Dynamit.

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Die Spielhilfen sind kostenlos; das Spiel wird separat gekauft.

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Hängende Plattformen in der AusstellungDigital Pajamas
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Kapitel 2Noch nicht begonnen

Ersten Generator starten

01

Bevor du beginnst

Stellas ersten Anruf am Grabungsort beenden.

02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung

Links vom Platz über die Kisten. Erste Zeittür auslösen, Generatorkabel zum nächsten Knopf folgen und dessen Zeitroute queren. Generator starten und über den Knopf am Rückweg zum Platz zurück.

03Was passieren sollteLösung aufdecken

Der erste Seitengenerator läuft.

Kommst du noch nicht weiter?

Zuerst prüfen, ob der Generator hinter dem linken Zeit-Tür-Weg tatsächlich gestartet wurde. Schließt eine Tür während der Querung, zu ihrem eigenen Knopf zurück und den Weg vor erneutem Öffnen ausrichten; die Rückkehr zum Hub bestätigt keinen Generatorstart.

Fragen von Spielern

Terrible Lizards Kapitel 2 Lösung

Warum öffnet sich das weiterführende Tor am Vorarbeiterturm nicht?

Starte beide seitlichen Generatoren, bevor du zum Turm zurückkehrst. Links liegen Türen und Plattformen mit Zeitlimit; das Kabel vorn rechts führt durch einen Kriechgang zum zweiten Generator. Betritt den Turm mit deinem Codehinweis und drücke innen die rote Torsteuerung. Ein einzelner Generator reicht nicht.

Wie ersetze ich die defekte Tastatur auf der Baustelle?

Lies Today’s Door Code auf den Monitoren. Klettere zur entfernten roten Steuerung, drücke sie und nimm die funktionierende Tastatur neben der teilweise geöffneten Tür. Setze sie am defekten Bedienfeld ein und verwende den im Spiel angezeigten Code. Der Code allein ersetzt das fehlende Bauteil nicht.

Machen die drei oberen Schalter auch das elektrisierte Wasser sicher?

Das sind getrennte Aufgaben. Betätige zuerst die drei oberen Unterschalter in der Höhle, um die Begegnung fortzusetzen. Folge später den Randwegen und Kabeln zu drei rot beleuchteten Notabschaltungen. Betätige alle drei, bevor du das Wasser überquerst; die erste Schaltergruppe ersetzt diese Abschaltungen nicht.

Wo ist die Sicherung im Aufzugsschacht, und was folgt nach dem Einsetzen?

Untersuche beim Abstieg die Werkstattplattform und die Werkbank neben dem roten Werkzeugkasten, bevor du daran vorbeigehst. Setze diese Sicherung am unteren Absatz ein und schließe die Zeitabfolge am Sicherungskasten ab. Folge danach Treppe und Leiter zur Aufzugssteuerung und drehe das Rad.

Ich habe den Gondelschlüssel genommen. Warum bleibt das Maschendrahttor zu?

Die beschriebene Route verlangt, den Schlüssel nach der Gondel-Zwischensequenz erneut aufzuheben. Prüfe dein Inventar, sammle ihn wieder ein und verlasse die Gondel über den markierten Felsweg. Benutze ihn anschließend am Maschendrahttor. Das erste Aufheben vor der Szene schließt den Ablauf nicht ab.

Wie zünde ich die erste Ladung am verbarrikadierten Durchgang?

Erreiche nach dem Maschendrahttor den eingezäunten Dynamite Locker, beende Stellas Gespräch und verwende deinen Codehinweis. Bringe die Ladung von der Werkbank zu den Brettern. Halte die Interaktion am markierten Einsatzpunkt zum Platzieren, folge dann dem roten Kabel zum getrennten Zünder und betätige ihn.

Wo sind die vier Sprengladungen im Finale von Kapitel Zwei?

Drei liegen in der äußeren Halle oder den Tunneln der Arena; die vierte liegt hinter der großen Konstruktion unter Lampen. Sammle und platziere alle vier, während du Bronto ausweichst. Rote Kabel führen zu den Einsatzpunkten. Der Zünder am Fundort der vierten Ladung löst den Einsturz aus.

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