01 / Progresso e backups

Colecionáveis de Terrible Lizards

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Cobertura: Âmbar 16/16 · Fita de áudio 24/24 · Nota 90/97

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Colecionáveis de Terrible Lizards · documentados aqui
CapítuloÂmbarFita de áudioNotaTotal
Capítulo 1441220
Capítulo 2452332
Capítulo 3482739
Capítulo 4472839

Os números seguem a rota deste guia, não uma numeração oficial do inventário.

130 Registrados aqui

Capítulo 1 · colecionáveis

20 / 20 visíveis

Nota#01

Letter from Mom

Antes de sair do carro inicial, confira o banco do passageiro.

Âmbar#02

Amber Specimen 01

Entrada: suba pelo rabo do esqueleto de Brontosaurus.

Nota#03

Note from office manager

Bilheteria da recepção: mesa dentro do escritório trancado por código.

Nota#04

Letter from Dalton to Elena

Acima da bilheteria: ao lado da barraca, pela escada.

Nota#05

Note from mascot suit guy

Sala do projetor: porta No Entry à esquerda, depois sala de fantasias à direita; banco.

Âmbar#06

Amber Specimen 02

Primeira exposição: salte da cabeça giratória para a viga acima.

Fita de áudio#07

Cheryl: Onboarding

Primeira exposição: caixas no fim do caminho superior.

Nota#08

Dalton Journal Entry: Feb 27 1983

Caminho superior da exposição: antes do vão na parede, volte até as caixas de madeira.

Fita de áudio#09

Elena Coolidge: I'm Going to New York

Entrada de Watering Hole: suba nas árvores, balance duas vezes e olhe atrás da caixa na borda direita.

Nota#10

Note from Security Guard

Sala de controle da exposição, aberta pelos interruptores da área.

Nota#11

Newspaper

Após a sala de controle: suba nas árvores, alcance o caminho alto e vire para a caixa à esquerda.

Âmbar#12

Amber Specimen 03

Teto da sala da ficha e lanterna: suba pela rota da ficha e volte pela árvore e estruturas suspensas.

Fita de áudio#13

Dalton Coolidge: The New Site

Após o túnel escuro: entre na oficina à direita e procure nas caixas do fundo.

Fita de áudio#14

Stella Banks: Instructions for Willy

Área das lojas: balcão da primeira loja à direita.

Nota#15

Dennis Merch Shrinkage

Balcão da loja de presentes: atrás das divisórias ao lado da fita Instructions for Willy.

Nota#16

Dalton Jr. Journal Entry: Sick Dennis

Fliperama à esquerda da entrada das lojas: mesa no andar de cima.

Nota#17

Crumpled Flyer

Banheiros no canto esquerdo das lojas: vá à direita e olhe a parede de uma cabine.

Nota#18

Letter from Elena to Dalton

Escritório com VHS no canto direito das lojas: uma das mesas.

Nota#19

Dalton Journal Entry: March 15 1981

Porão das lojas, na área onde você pega os fusíveis dos refletores.

Âmbar#20

Amber Specimen 04

Vigas das lojas: desvie à esquerda para a plataforma circular antes da segunda conexão.

Capítulo 2 · colecionáveis

32 / 32 visíveis

Nota#01

Comms System Relay Audit

Rampa inicial: passe a caixa azul e vire à direita até a máquina de comunicação.

Nota#02

Dalton Journal Entry: Feb 3 1986

Área inicial: escada de madeira ao escritório; mesa da sala dos fundos.

Nota#03

Power Saver Doors

Área inicial: junto ao botão vermelho do tutorial de portas temporizadas.

Nota#04

Bone Vault Records

Depois dessa porta temporizada: lado esquerdo do corredor, junto ao quadro.

Fita de áudio#05

Dalton Coolidge: The "Propaganda"

Área inicial: túnel à esquerda do escritório; procure à esquerda no pé da rampa.

Âmbar#06

Amber Specimen 05

Plataforma do botão vermelho: contorne o pilar e use o tronco para alcançar o topo da placa.

Nota#07

Break Room

Perto do âmbar 05: use o próximo tronco e vire à direita até a cadeira.

Nota#08

Stella's Journal Entry: Special Digsite

Depois do portão liberado pelos geradores: caixa sob os grandes ossos de dinossauro.

Nota#09

Eyes in the dark

Antes de usar o braço do guindaste, desvie pelas caixas à esquerda e balance até a plataforma do canto.

Nota#10

Adrenaline Junkie: Hired

Após balançar sobre a água, entre no próximo vão à esquerda em vez de subir à direita; procure na caixa.

Nota#11

Movable Platforms

Após a perseguição do Bronto e a passagem estreita: junto às ferramentas na parede da próxima sala.

Fita de áudio#12

DES Site Managers: Inner Circle Discussion

Sala do poço vazio: caixa à direita depois da plataforma suspensa.

Nota#13

Digsite Report

Na grande porta de metal, entre na caverna com equipamentos à esquerda; mesa do lado esquerdo.

Âmbar#14

Amber Specimen 06

Passarela de metal: dê a volta pela rampa alta, desça e entre na caverna lateral atrás das caixas.

Nota#15

Goo?

Após as vigas sobre água eletrificada, confira a passarela de madeira abaixo na caverna iluminada com barras.

Nota#16

Outpost Report

Posto onde fala com Stella: mesa à esquerda do aparelho de comunicação.

Nota#17

Stella's Journal Entry: Jan 10 1989

Posto com um Paleo Pal à frente: mesa na área de trabalho iluminada à direita.

Fita de áudio#18

Crewmen: Campfire Fun

Posto com Paleo Pal: após o vão estreito, olhe nos barris azuis pela porta aberta.

Nota#19

Note Left Behind

Sala de pilares altos e vigas estreitas: desça a rampa de madeira à direita e entre na caverna à esquerda.

Nota#20

Flooding?

Após subir pelas vigas suspensas, passe pelas caixas à direita e entre na pequena caverna.

Nota#21

Note from The Broker to Dalton

Grande canteiro aberto: escada de madeira à direita; use o aparelho de comunicação para subir ao telhado e entrar pelo buraco.

Nota#22

Dalton Jr. Journal Entry: Mama's Gone

Depois da sala da caixa metálica suspensa, olhe abaixo do próximo balanço: cama sob paletes.

Âmbar#23

Amber Specimen 07

Descida do poço: após a plataforma inclinada com barris, siga os blocos à esquerda até uma pequena caverna.

Fita de áudio#24

Dalton Coolidge: Selling the Fossils

Fundo do poço: dentro da estrutura de madeira à direita.

Nota#25

Gondola Hater

Estrutura de madeira no poço: segundo nível, escada curta e depois à esquerda por uma caixa e pelo vão.

Nota#26

Dalton Jr. Journal Entry: DJ's thoughts

Após romper a porta usando a plataforma suspensa: mesa central da sala de onde a criatura pequena foge.

Nota#27

Willy's message

Após o encontro posterior com Bronto: suba a esteira parada e a escada até o prédio à esquerda; mesa.

Fita de áudio#28

The Broker: Take Warning

Após a esteira parada e a escada: sala dos fundos do escritório com a mensagem de Willy.

Nota#29

Adrenaline Junkie: The End

Após a porta temporizada desse escritório, deslize e cruze o vão à esquerda; pilar atrás da tábua suspensa com luz vermelha.

Nota#30

The Other Digsite

Área da chamada posterior de Stella: mesa sob a estrutura de madeira.

Nota#31

The Alpha Digsite

Acima de The Other Digsite: contorne o pilar de pedra central e suba até os ossos de dinossauro.

Âmbar#32

Amber Specimen 08

Caverna da gôndola: use a caixa à esquerda para alcançar o suporte dos cabos.

Capítulo 3 · colecionáveis

39 / 39 visíveis

Nota#01

Water Issues

Início do capítulo: mesa na área cercada à esquerda.

Nota#02

Evacuation Notice at Site 4B

Canteiro inicial: confira a área onde começa a cena do novo dinossauro.

Fita de áudio#03

Dalton Coolidge: The Quota

Primeiro canteiro após falar com Stella: dentro do prédio alto do outro lado.

Âmbar#04

Amber Specimen 09

Primeiro canteiro: estrutura de metal à direita do prédio da fita The Quota.

Fita de áudio#05

Crewmen: Birds vs Lizards

No topo da escada, siga a esteira à esquerda e rasteje sob a luz vermelha.

Nota#06

Substance Field Report: Elastic

Primeira área de gosma elástica: mesa com equipamentos de laboratório à direita.

Nota#07

Memo to DC

Após as primeiras plataformas de impulso: mesa perto dos equipamentos e de um cartaz de dinossauro.

Fita de áudio#08

Connor McDonald: Is This a Good Idea?

Após a primeira área de gosma elástica: armário à direita, junto ao equipamento e cartaz de dinossauro.

Nota#09

Fishing in the caves

Após o primeiro canteiro de saltos com gosma, desça à direita antes de cruzar a água, até as caixas e barris.

Nota#10

PROMOTED! ...Oh wait.

Após a porta temporizada e o salto para cima com gosma: contorne as caixas à esquerda.

Nota#11

The auditor

Área do trem e gosma: mova a parte frontal, salte para o outro lado e passe pelas caixas azuis à direita.

Nota#12

Motherlode Discovery

No próximo trem: mesa sob a plataforma com escada de metal.

Nota#13

A note from The Broker

Canteiro onde restaura a energia: suba ao prédio alto sobre vigas de metal; pequena sala dos fundos.

Nota#14

Dalton's memo to the digsite

Logo depois da porta de metal aberta com dinamite, em frente.

Fita de áudio#15

Jacob Hewitt: I See It

Depois dos canos com vapor: suba a escada de metal e procure no topo.

Nota#16

A letter home

Após ligar a energia do trem e cruzar as passarelas superiores: andar de cima do prédio vermelho.

Nota#17

Hastily written note

Túnel com luz vermelha à esquerda dos dois prédios após as passarelas do trem; no chão.

Nota#18

We're on the menu

Caixa virada no caminho que segue à direita junto ao túnel com luz vermelha.

Nota#19

The Allo has rules

Após a primeira fuga do Allo e a queda pelo piso de madeira: olhe abaixo para a caixa.

Nota#20

Water never plays nice, does it?

Após a segunda fuga do Allo, passe pelo buraco pequeno; mesa logo à esquerda.

Nota#21

Substance Expansion

Após a perseguição na inundação: uma das caixas à direita.

Nota#22

Best way to go

Após saltar o riacho, vire à direita e desça sob o cartaz vermelho.

Nota#23

Substance Field Report: Adhesion

Após a parede suspensa com luz vermelha: mesa à direita quando surge o objetivo de corrida na parede.

Fita de áudio#24

James Cook: A Message Home

Área do tutorial de corrida na parede: outra ponta das mesas do relatório Adhesion.

Âmbar#25

Amber Specimen 10

Área dos vagões: atravesse os trilhos à esquerda e olhe no túnel à esquerda do último.

Nota#26

Trains

Após o túnel dos vagões: caixa de ferramentas logo à esquerda da saída.

Nota#27

Dalton's Journal Entry: Paranoid

Da caixa de ferramentas da nota Trains, desça a escada à direita e siga a passarela de metal até o fim.

Nota#28

Site Phoenix

Prédio da chave do portão: pequena sala dos fundos no mesmo prédio.

Fita de áudio#29

Mark & Leonard: Where does the goo go?

Perto do prédio da chave: caixa ao lado do trem no túnel esquerdo.

Âmbar#30

Amber Specimen 11

Contêineres: corra na parede à direita da fita sobre gosma, agarre o painel e vire para o contêiner vermelho.

Nota#31

The optimist

Após explodir a próxima porta de metal: caixa à esquerda do gerador.

Nota#32

No more music

Após a ponte de metal quebrada: da borda com pano amarelo, passe pelo gerador e pelas caixas dentro da estrutura de madeira.

Nota#33

Dalton's letter goodbye

Após os pertences de Dalton: caverna com luz piscando e rastro de sangue; vire à esquerda.

Nota#34

Demon Cave Monsters

Grande caverna onde restaura a energia: área cercada com faróis de neblina no fundo.

Nota#35

Motherlode Mobilization

Dessa área cercada, suba pelas caixas ao telhado; corra na parede à esquerda até a plataforma da caixa de fusíveis e a mesa.

Fita de áudio#36

Crewmen: Worksite Attack

Grande caverna ferroviária: dentro do prédio destruído em frente à torre de metal.

Âmbar#37

Amber Specimen 12

Fora do prédio destruído: atravesse os contêineres e corra na parede até o contêiner à frente.

Nota#38

Motherlode Blasting

Grande estrutura de metal perto da entrada da caverna: desça em vez de subir; caixa.

Fita de áudio#39

Dalton Coolidge: The Motherlobe

Depois do prédio de teto inclinado: mesa ao lado de um gerador.

Capítulo 4 · colecionáveis

39 / 39 visíveis

Nota#01

It's everywhere

Após a perseguição inicial: tábuas de madeira à esquerda.

Âmbar#02

Amber Specimen 13

Após a perseguição inicial: use a plataforma esquerda para alcançar o pilar no caminho.

Nota#03

Dr. Jane Hicks: Research Report

Primeiro acampamento após o âmbar 13: primeira barraca à esquerda.

Nota#04

Missing man

Mesmo acampamento inicial: barraca à esquerda do projetor.

Fita de áudio#05

Commander Ridgewater: Expedition Setup

Primeiro acampamento: siga até o fim o caminho iluminado de amarelo à frente.

Nota#06

Been through it

Mecanismo do contrapeso: mesa ao lado do botão de liberação.

Nota#07

Hybrid survivor

Gerador junto às plataformas em degraus: passe pelo buraco à direita, suba à esquerda do outro lado e olhe abaixo.

Fita de áudio#08

Lt. Maxwell: After Action Report

Área do gerador e buraco lateral: da nota Hybrid survivor, suba de volta e vire à esquerda para as caixas.

Nota#09

Tommy Guns

Pequeno acampamento no caminho principal onde você pega a submetralhadora.

Nota#10

Shooting at ghosts

Logo à direita após deslizar para baixo além desse acampamento.

Nota#11

Sustained volume of Fire

Após encontrar o menino, balance para a direita; a nota está no caminho à direita.

Nota#12

Hunting Commies

Área da busca pela arma: suba a escada fora da sala do item, junto ao equipamento de vídeo; caixa.

Nota#13

Soldier's letter home

Acampamento após a próxima perseguição: barraca à direita.

Fita de áudio#14

Commander Ridgewater: The Special Light Spectrum

Acampamento após as armas e a perseguição: procure no lado esquerdo.

Âmbar#15

Amber Specimen 14

Após esse acampamento: salte sobre o vão vermelho, use duas barras amarelas e olhe o buraco à esquerda ao pousar.

Nota#16

Missing fossils

Após um salto posterior com gosma: mesa na barraca à direita.

Nota#17

Dinosaurs!?!?

Logo depois do túnel estreito: atrás dos sacos de areia.

Nota#18

Patriotism

Grande acampamento com carros e barracas: dentro do carro na rampa de madeira.

Nota#19

Sitewide Memo

Barraca à esquerda do carro com a nota Patriotism.

Nota#20

Don't eat it

Próxima barraca depois da barraca de Sitewide Memo.

Nota#21

Evacuation plans

Grande acampamento do elevador de pessoal: mesa ao lado do alto poço do elevador.

Fita de áudio#22

Jim & Bob: The Key

Acampamento do elevador: contorne a cerca central pela esquerda, suba a rampa e procure nas mesas cobertas.

Nota#23

It's Commander Ridgewater

Área alta do acampamento com a fita The Key: barraca no fundo.

Nota#24

Personnel clash

Desça de volta a rampa alta e vire à esquerda para as barracas; mesa sob uma cobertura.

Nota#25

Material analysis

Barraca do canto à direita das mesas cobertas; contorne para entrar pelo outro lado.

Nota#26

The special light

Acampamento do elevador: canto da barraca onde conversa com DJ dentro da cerca central.

Nota#27

Uh oh

Contorne a cerca central no sentido anti-horário; barraca à esquerda do primeiro interruptor do objetivo.

Âmbar#28

Amber Specimen 15

Atrás da barraca do primeiro interruptor: corra na parede, agarre a barra e balance até a plataforma direita.

Nota#29

A mutiny

Cavern A: após subir a parede, vire à esquerda até a mesa sob uma pequena barraca.

Nota#30

To-do list

Cavern A: mesa ao lado da dinamite.

Fita de áudio#31

Dr. Fellows: Troop Movement Observations

Entrada da Cavern B: siga o caminho inferior; caixa no fim.

Nota#32

Mission orders

Subida inicial da Cavern B: canto da terceira plataforma de madeira.

Fita de áudio#33

Tony Marino: Burned Body

Torres de gosma da Cavern B: piso inferior, caixa de madeira depois das torres à direita.

Nota#34

We need the lights!

Subida das torres de gosma na Cavern B: barraca após correr na parede à esquerda.

Âmbar#35

Amber Specimen 16

Subida da Cavern B: após dois painéis suspensos, olhe à direita antes da passagem com plantas luminosas.

Nota#36

Fellows' last words

Ao lado das chaves do elevador de pessoal, no alto da Cavern B.

Nota#37

Murderer in the camps?

Após a perseguição na volta com a chave: passe pelos fios de gosma à esquerda; caixa pequena.

Fita de áudio#38

Dr. Crane: A Request

Após o chute no penhasco: vire e entre na barraca à esquerda.

Nota#39

Ground Zero

Barraca no penhasco: junto à fita de Dr. Crane após chutar o dinossauro.

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Dúvidas dos jogadores

Colecionáveis de Terrible Lizards

O que compõe os 130 registros deste rastreador?

Há 16 amostras de âmbar, 24 fitas e 90 notas com nome, baseadas em guias publicados. O denominador conta entradas documentadas neste site, não todos os objetos ou conquistas possíveis do jogo.

Por que as notas mostram 90/97?

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