Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Detonado do capítulo 1 de Terrible Lizards: Siga 11 etapas documentadas para recepção, projetor, interruptores, fusíveis das lojas e fuga pelo porão.
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Capítulo 1Não iniciado
Abra a recepção
01
Antes de começar
Comece junto ao carro quebrado.
02O que fazerUma dica para orientar você
Use o telefone público e entre no museu. Pegue as metades do código na mão do Allosaurus e na base do Brontosaurus; abra a recepção com a pista completa.
03O que deve acontecerRevelar a solução
O caminho dos funcionários se abre.
Ainda travou?
Confira o objetivo e a pista da sua partida. Códigos publicados divergem; isso não comprova aleatoriedade.
Entre pela porta de funcionários ao lado do palco e suba pelas caixas e gaiola até a cabine. Instale o fusível da mesa, obtenha três luzes verdes e aperte o projetor. Volte e deixe o filme terminar.
03O que deve acontecerRevelar a solução
A saída Time Tunnel se abre.
Ainda travou?
Se há três luzes verdes, mas o Túnel do Tempo continua fechado, confira o botão vermelho do projetor e se o filme retomado terminou. Se errar o tempo, espere a próxima passagem do marcador; pegar o fusível não conclui o reparo.
Chegue ao controle de Watering Hole e termine a chamada de Stella.
02O que fazerUma dica para orientar você
Ative os três interruptores altos: dinossauro e escada à direita; sacada, galhos e barras; exposição elevada ao lado da sala de controle. Volte e acione a alavanca principal.
03O que deve acontecerRevelar a solução
O portão da exposição se abre.
Ainda travou?
Um interruptor no alto é só parte do circuito. Confira a rota do dinossauro e escada, a da varanda e galhos e a exposição junto à sala; após os três, volte à alavanca principal. Se apenas chegou à sala, termine a ligação de Stella antes de sair.
Use o dinossauro móvel para alcançar a plataforma oposta. Pegue o botão junto ao estojo aberto nas caixas e volte por baixo. Instale, aperte e siga pela abertura, área de serviço e laboratório até as lojas.
03O que deve acontecerRevelar a solução
A rota das lojas fica acessível.
Ainda travou?
Planeje o trajeto antes de ativar o controle. Se a passagem fechar ou a gosma recolher, volte ao botão e acione novamente.
Entre no escritório ao fundo, use o equipamento de vídeo e conclua a chamada de Stella. Confira o objetivo do porão e a pista do teclado antes de descer.
03O que deve acontecerRevelar a solução
A busca pelos fusíveis está disponível.
Ainda travou?
Confira o objetivo e a pista da sua partida. Códigos publicados divergem; isso não comprova aleatoriedade.
Pegue os três fusíveis. Repare as caixas dos pilares junto ao escritório, loja de brinquedos e fliperama, concluindo cada sequência. Afaste-se do mascote antes de voltar ao painel.
03O que deve acontecerRevelar a solução
As três caixas aguardam conexões superiores.
Ainda travou?
Associe os fusíveis do porão às caixas dos pilares do escritório, brinquedos e fliperama e veja qual sequência falta concluir. Se as três caixas estão reparadas, mas as luzes apagadas, confira as três conexões superiores em vez de procurar mais fusíveis no porão.
Use a ventilação alta do fliperama para chegar às vigas. Atravesse vigas e barras e conecte os três pontos sobre os pilares. Volte pela ventilação ao escritório e conclua a chamada de Stella.
03O que deve acontecerRevelar a solução
Os controles dos refletores estão prontos.
Ainda travou?
Os reparos das caixas e os plugues superiores são verificações diferentes: confira o alto dos três pilares pela ventilação do fliperama. Se os três estão ligados, volte pelo duto ao escritório e termine a ligação de Stella antes de testar os refletores no piso.
Pegue as duas metades da pista: uma na mão do Allosaurus e outra na base do Brontosaurus. Leia a pista completa antes de usar o teclado da recepção. Os exemplos publicados divergem; use a pista da sua partida. Essa diferença, por si só, não comprova que o código seja aleatório.
O projetor tem energia. Por que a saída para o Time Tunnel continua fechada?
Se ainda não entrou no teatro, use primeiro a ficha da bilheteria na máquina. Depois que a apresentação parar, instale o fusível da sala de projeção e obtenha três indicadores verdes. Aperte o botão do projetor, volte ao teatro e deixe o filme terminar antes de conferir a saída.
Quais interruptores abrem o portão do Watering Hole?
Termine a chamada de Stella na sala de controle e ative os três interruptores superiores. Os caminhos passam pelo dinossauro e a escada à direita, pela varanda com galhos e barras e pela exposição elevada junto à sala. Depois volte à alavanca principal e acione-a.
Onde consigo a lanterna antes da atração escura?
Após abrir o portão, passe por cima do chão eletrificado usando saliências, canos e apoios amarelos. Pegue a ficha na caixa aberta elevada e troque-a no balcão roxo do Dilo Dash. Chegar ao balcão sem essa ficha não conclui a coleta.
Falta um botão no console do meteoro. Onde ele está?
Use a exposição móvel do dinossauro para chegar à plataforma oposta. O botão fica ao lado do estojo aberto sobre as caixas. Volte pelo caminho inferior, instale e aperte o botão. A abertura leva à área de serviço, ao laboratório e às lojas.
Por que os refletores das lojas não funcionam após instalar três fusíveis?
Depois do vídeo no escritório e da chamada de Stella, pegue os três fusíveis do porão e repare as caixas dos pilares. Use o duto do fliperama para ligar os três conectores superiores. Volte para a chamada e segure cada interação nos pilares até concluir; um toque rápido não basta.
Bronto bloqueou as portas de vidro. Como saio do museu?
Quando os refletores liberarem a saída das lojas, aproxime-se das portas de vidro para iniciar o bloqueio. Volte ao porão aberto anteriormente, desça a escada e siga a caverna rumo à primeira escavação. As portas de vidro não são a rota final de fuga dessa sequência.