02 / Progreso y copias

Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards

Herramientas de guía gratuitas, sin registro. Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards: Sigue 11 pasos documentados para recepción, proyector, interruptores, fusibles de las tiendas y salida por el sótano.

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Plataformas suspendidas en la exposiciónDigital Pajamas
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Capítulo 1Sin empezar

Abre recepción

01

Antes de empezar

Empiezas junto al coche averiado.

02Qué hacerUna pista para orientarte

Usa la cabina telefónica y entra al museo. Recoge las dos mitades del código en la mano del Allosaurus y la base del Brontosaurus; abre recepción con la pista completa.

03Qué debería pasarRevelar la solución

Se abre el paso de empleados.

¿Sigues atascado?

Revisa tu objetivo y tu propia pista. Los códigos publicados discrepan; eso no demuestra que sean aleatorios.

Preguntas de jugadores

Guía del capítulo 1 de Terrible Lizards

¿Cómo consigo el código de recepción?

Recoge las dos mitades de la pista: una en la mano del Allosaurus y otra en la base del Brontosaurus. Lee la pista completa antes de usar el teclado de recepción. Los ejemplos publicados discrepan; usa la pista de tu partida. Esa discrepancia no demuestra que el código sea aleatorio.

El proyector tiene corriente. ¿Por qué sigue cerrada la salida al Time Tunnel?

Si aún no entraste al teatro, usa primero la ficha de taquilla en su máquina. Cuando se detenga la presentación, instala el fusible de la sala de proyección y consigue tres indicadores verdes. Pulsa el botón del proyector, vuelve al teatro y deja terminar la película antes de comprobar la salida.

¿Qué interruptores abren la verja de Watering Hole?

Termina la llamada de Stella en la sala de control y activa los tres interruptores superiores. Las rutas pasan por el dinosaurio y la escalera de la derecha, el balcón con ramas y barras, y la exposición elevada junto a la sala de control. Después vuelve a la palanca principal y acciónala.

¿Dónde consigo la linterna antes de la atracción oscura?

Tras abrir la verja, cruza sobre el suelo electrificado por salientes, tuberías y agarres amarillos. Recoge la ficha de la caja abierta elevada y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash. Llegar al mostrador sin esa ficha no completa la recogida.

A la consola del meteorito le falta un botón. ¿Dónde está?

Monta en la exposición móvil del dinosaurio hasta la plataforma opuesta. El botón está junto al estuche abierto sobre las cajas. Regresa por la ruta inferior, instala el botón y púlsalo. La abertura permite seguir hacia la zona de servicio, el laboratorio y las tiendas.

¿Por qué no funcionan los focos de las tiendas tras instalar tres fusibles?

Tras el vídeo de la oficina y la llamada de Stella, recoge los tres fusibles del sótano y repara las cajas de los pilares. Usa el conducto del salón recreativo para conectar los tres enchufes superiores. Regresa para la llamada y mantén cada interacción de los pilares hasta completarla; un toque breve no basta.

Bronto bloquea las puertas de cristal. ¿Cómo salgo del museo?

Cuando los focos habiliten la salida de las tiendas, acércate a las puertas de cristal para activar el bloqueo. Regresa al sótano que abriste antes, baja las escaleras y sigue la cueva hacia la primera excavación. Las puertas de cristal no son la salida final de esta secuencia.

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