Бесплатные инструменты руководства без регистрации. Прохождение главы 1 Terrible Lizards: Следуйте 11 шагам по источникам: приёмная, проектор, переключатели, предохранители магазинов и побег через подвал.
Бесплатные инструменты · $0Без регистрацииРезервные копии JSONСохранение в этом браузере
Инструменты бесплатны; игра приобретается отдельно.
JSON восстанавливает прогресс, CSV предназначен для таблиц. Импорт JSON: не более 1 000 000 байт.
Глава 1Не начато
Откройте приёмную
01
Перед началом
Начало у сломанной машины.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Позвоните из придорожного телефона и войдите в музей. Найдите половинки кода в руке аллозавра и у основания бронтозавра; откройте приёмную по собранной подсказке.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается служебный путь.
Всё ещё не получается?
Проверьте текущую цель и свою подсказку. Разные коды в руководствах не доказывают случайную генерацию.
Через служебную дверь у сцены поднимитесь по ящикам и клетке в проекторную. Вставьте предохранитель со стола, добейтесь трёх зелёных индикаторов и нажмите кнопку проектора. Вернитесь и досмотрите фильм.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается выход Time Tunnel.
Всё ещё не получается?
Если горят три зелёных индикатора, а Time Tunnel закрыт, проверьте красную кнопку проектора и окончание возобновлённого фильма. После ошибки в ритме дождитесь следующего прохода маркера: подбор предохранителя ещё не означает завершённый ремонт.
Дойдите до пульта Watering Hole и завершите звонок Стеллы.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Включите три верхних переключателя: через динозавра и лестницу справа; через балкон, ветки и перекладины; на поднятой экспозиции у комнаты управления. Вернитесь и потяните главный рычаг.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Ворота экспозиции открываются.
Всё ещё не получается?
Один верхний переключатель — лишь часть цепи. Проверьте путь по динозавру и лестнице, балкону и веткам, а также экспозицию у диспетчерской; после всех трёх вернитесь к главному рычагу. Если только вошли в комнату, сначала завершите звонок Стеллы.
По движущейся фигуре динозавра доберитесь до дальней площадки. Возьмите кнопку у открытого кейса на ящиках, вернитесь снизу. Установите и нажмите её; через открывшийся проход, служебный путь и лабораторию идите к магазинам.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Путь к магазинам доступен.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Заберите все три предохранителя. Почините щитки на колоннах у офиса, игрушек и игровых автоматов, завершив каждую последовательность. Перед возвращением к щитку оторвитесь от маскота.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Три щитка ждут верхних соединений.
Всё ещё не получается?
Сопоставьте подвальные предохранители с ящиками у офиса, игрушек и аркад и проверьте незавершённую настройку ритма. Если все три ящика починены, а свет не включён, дальше проверяют три верхних соединения, а не ищут новые предохранители в подвале.
Через верхнюю вентиляцию игровой зоны выйдите на балки. Пересеките балки и перекладины и соедините все три разъёма над колоннами. Вернитесь в офис через вентиляцию и завершите звонок Стеллы.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Нижние выключатели прожекторов готовы.
Всё ещё не получается?
Нижние ящики и верхние штекеры проверяются отдельно: от вентиляции аркад проследите все три вершины колонн. Если соединения готовы, вернитесь через вентиляцию в офис и завершите звонок Стеллы перед проверкой нижних органов управления прожекторами.
Соберите обе половины разорванной подсказки: одна находится в руке аллозавра, другая — у основания бронтозавра. Прочитайте целую записку перед вводом кода. Опубликованные примеры расходятся, поэтому используйте подсказку в своей игре. Само расхождение не доказывает, что код выбирается случайно.
Проектор получил питание. Почему выход в Time Tunnel всё ещё закрыт?
Если вы ещё не вошли в театр, сначала используйте жетон из кассы в автомате. После остановки показа вставьте предохранитель в проекционной и добейтесь трёх зелёных индикаторов. Нажмите кнопку проектора, вернитесь в театр и дождитесь окончания фильма, затем проверьте выход.
Какие переключатели открывают ворота выставки Watering Hole?
Завершите разговор со Стеллой в диспетчерской, затем включите три верхних переключателя. Пути проходят через динозавра и лестницу справа, балкон с ветками и перекладинами, а также поднятый экспонат рядом с диспетчерской. После всех трёх вернитесь к главному рычагу и потяните его.
Где взять фонарик перед тёмным аттракционом?
За открытыми воротами пройдите над полом под напряжением по выступам, трубам и жёлтым зацепам. Возьмите жетон из открытой коробки наверху и обменяйте его у фиолетовой стойки Dilo Dash. Просто прийти к стойке без жетона недостаточно.
Где найти недостающую кнопку пульта метеора?
На движущемся экспонате динозавра доберитесь до противоположной площадки. Кнопка лежит рядом с открытым футляром на ящиках. Вернитесь нижним путём, установите и нажмите её. Открывшийся проход ведёт в служебную зону, лабораторию и магазины.
Почему прожекторы магазинов не работают после установки трёх предохранителей?
После видео в офисе и разговора со Стеллой соберите три предохранителя в подвале и почините щитки на колоннах. Через вентиляцию игрового зала подключите все три верхних разъёма. Вернитесь для разговора, затем удерживайте каждое взаимодействие с колонной до завершения: короткого нажатия недостаточно.
Бронто перекрыл стеклянные двери. Как выйти из музея?
Когда прожекторы откроют выход из магазинов, подойдите к стеклянным дверям, чтобы запустить блокировку. Вернитесь в ранее открытый подвал, спуститесь по лестнице и следуйте через пещеру к первым раскопкам. В этой сцене окончательный путь побега проходит не через стеклянные двери.