Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Detonado do capítulo 4 de Terrible Lizards: Siga 11 etapas sobre o dente de DJ, acampamento, Caverna B e perseguição do elevador, com as lacunas indicadas.
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Capítulo 4Não iniciado
Solte o contrapeso
01
Antes de começar
Fuja da perseguição inicial nas cavernas azuis até o acampamento abandonado.
02O que fazerUma dica para orientar você
Siga as superfícies brilhantes e a rota de madeira até o contrapeso. Aperte o botão vermelho; use a gosma exposta para subir ao andaime e à passagem superior.
03O que deve acontecerRevelar a solução
A rota alta até DJ está aberta.
Ainda travou?
Confira cada conexão e conclua a chamada ou interação. Se o evento não ocorrer, compare a versão instalada com as notas oficiais.
Você passou pelo contrapeso e por uma arma inutilizável.
02O que fazerUma dica para orientar você
Siga o choro até DJ e ouça o pedido. Cruze o poço pelas barras, entre na passagem lateral e pegue o dente de Allo na sala pequena. Suba a escada até a sala de projeção.
03O que deve acontecerRevelar a solução
Você tem o dente de DJ antes do próximo encontro.
Ainda travou?
Ouvir o pedido de DJ não confirma a coleta do dente. Se falta, confira a sala pequena da passagem lateral após cruzar o poço pelas barras; se já tem, as escadas seguem ao encontro na projeção, não a outro dente.
Uma criatura rompeu a tela ao fim da apresentação.
02O que fazerUma dica para orientar você
Tente a arma nas caixas próximas e depois a que fica junto à pilha iluminada de verde. Ambas falham. Quando Jordan abandonar a arma, saia pela caverna aberta até surgir o objetivo de voltar a DJ.
03O que deve acontecerRevelar a solução
A sequência termina; DJ é o próximo objetivo.
Ainda travou?
As armas falham nesta sequência roteirizada. Siga a próxima arma e a saída, sem esperar que alguma passe a funcionar.
Volte a DJ com o dente. Após o diálogo, siga a nova fuga por túneis azuis, barras amarelas, paredes com gosma e bordas de madeira até o acampamento do elevador.
03O que deve acontecerRevelar a solução
DJ espera nos controles cobertos.
Ainda travou?
Confira primeiro o objetivo ativo: voltar a DJ aparece após as armas falharem e a fuga pela caverna aberta. Com esse objetivo e o dente coletado, volte para o diálogo; o ataque seguinte leva ao acampamento do elevador, então não espere as armas anteriores funcionarem.
Fale com DJ e siga o caminho inclinado externo até o interruptor no poste de madeira. Acenda as luzes e volte a DJ e à área de projeção para receber o objetivo da chave.
03O que deve acontecerRevelar a solução
Você deve recuperar a chave do elevador.
Ainda travou?
Se DJ está na mesa coberta, mas o objetivo da chave não apareceu, confira a conversa e o interruptor das luzes no poste da rampa externa. Após acender, volte a DJ e à área de projeção; chegar ao elevador trancado não conclui esse objetivo.
A chave está em Cavern B, mas a entrada está bloqueada.
02O que fazerUma dica para orientar você
Entre em Cavern A e siga rampas, paredes com gosma, barras e plataformas até a mesa de dinamite. Leve a carga de volta a B, instale na obstrução e use o detonador.
03O que deve acontecerRevelar a solução
Cavern B está aberta.
Ainda travou?
Pegar dinamite não a detona. Conclua a instalação no local marcado e use o detonador separado.
Use gosma de impulso, painéis de corrida na parede e barras para chegar à crista alta. Pegue a chave junto ao corpo e à nota final antes de descer rumo à saída.
03O que deve acontecerRevelar a solução
Você tem a chave dos controles do elevador.
Ainda travou?
Localize a próxima borda ou barra marcada antes de saltar. Os comandos variam; este guia não foi testado em todas as plataformas.
Siga a fuga marcada e as paredes até terminar o encontro no penhasco. Passe pelas tendas até a próxima obstrução explosiva; instale a carga no ponto marcado e detone para reabrir a rota.
03O que deve acontecerRevelar a solução
O caminho de volta ao acampamento está aberto.
Ainda travou?
O guia descreve esta explosão de retorno, mas não localiza outra carga. Confira objetivo e inventário; nenhum depósito extra foi verificado aqui.
Insira e gire a chave na mesa coberta e acione a alavanca. Desça a escada sob a placa Crew Lift, entre com DJ e aperte o botão interno.
03O que deve acontecerRevelar a solução
O elevador começa a subir.
Ainda travou?
Se o elevador está parado, separe os controles da mesa e a partida a bordo: confira chave inserida e girada e alavanca acionada. Depois desça pela placa Crew Lift, embarque com DJ e use o botão interno; parar na mesa deixa de fazer a partida final.
Suba pela gosma lateral, barras amarelas e bordas. Cruze os painéis altos e a estrutura vermelha suspensa; passe pela caverna estreita e criaturas menores, corra até o chamado de DJ e salte no elevador.
03O que deve acontecerRevelar a solução
A luta final no elevador acontece.
Ainda travou?
Localize a próxima borda ou barra marcada antes de saltar. Os comandos variam; este guia não foi testado em todas as plataformas.
Siga as superfícies brilhantes e o caminho de madeira até o contrapeso e aperte o botão vermelho. Soltar o peso expõe a subida com gosma de impulso. Salte até o andaime e continue pela passagem superior rumo a DJ; primeiro é preciso liberar o contrapeso.
Onde está o dente de DJ e quando devo devolvê-lo?
Ouça o pedido de DJ, atravesse o fosso pelas barras suspensas e pegue a passagem lateral até a salinha com o dente de Allo. Continue pela escada até a sala de projeção e complete o encontro seguinte. Quando surgir o objetivo de voltar a DJ, retorne com o dente e termine o diálogo.
As armas falham. Estou deixando de fazer algum reparo?
A arma junto às caixas e a próxima, ao lado da pilha iluminada em verde, falham nessa sequência programada. Tente a próxima coleta conforme a orientação do jogo. Quando Jordan abandonar a arma, saia pela caverna aberta até aparecer o objetivo de voltar a DJ; não há reparo documentado para essas armas.
Como ligo as luzes do acampamento do elevador?
Fale com DJ nos controles cobertos. Siga o caminho inclinado do lado de fora até o interruptor em um poste de madeira e ligue-o. Volte a DJ e à área de projeção para receber o objetivo da chave. A mesa coberta não aciona esse interruptor externo.
Como as cavernas A e B levam à chave do elevador?
Em A, siga rampas, paredes de gosma, barras e plataformas até a bancada de dinamite. Leve a carga a B, instale-a na obstrução e use o detonador. No caminho aberto, suba pelos impulsos e corridas na parede até a crista alta; pegue a chave junto ao corpo e à última nota.
Onde está a carga extra para reabrir a volta ao acampamento?
A rota pesquisada descreve a colocação na obstrução posterior e o uso do detonador, mas não identifica uma coleta separada. Confira o objetivo atual e o inventário. Esse ponto de suprimento segue sem verificação; a carga anterior da caverna A não comprova outro armário nem reposição automática.
Como inicio o elevador e o alcanço na perseguição final?
Gire a chave na mesa coberta e use a alavanca. Embarque com DJ abaixo da placa Crew Lift e aperte o botão interno. Após a separação, siga a gosma lateral, barras amarelas, saliências e a estrutura vermelha suspensa na direção da voz dele; salte de volta. Depois da subida, siga DJ pelo corredor escuro até a escada da superfície.