02 / Progreso y copias

Guía del capítulo 4 de Terrible Lizards

Herramientas de guía gratuitas, sin registro. Guía del capítulo 4 de Terrible Lizards: Sigue 11 pasos para el diente de DJ, campamento, Caverna B y persecución del ascensor. Las lagunas se señalan.

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Capítulo 4Sin empezar

Libera el contrapeso

01

Antes de empezar

Escapa de la persecución inicial por las cuevas azules hasta el campamento abandonado.

02Qué hacerUna pista para orientarte

Sigue las superficies brillantes y la ruta de madera hasta el contrapeso. Pulsa su botón rojo y rebota por la sustancia expuesta hasta el andamio y el pasaje superior.

03Qué debería pasarRevelar la solución

Se abre la ruta alta hacia DJ.

¿Sigues atascado?

Comprueba cada conexión y termina la llamada o interacción. Si el evento sigue fallando, compara tu versión instalada con los parches oficiales.

Preguntas de jugadores

Guía del capítulo 4 de Terrible Lizards

¿Cómo llego al paso superior del contrapeso?

Sigue las superficies luminosas y el recorrido de madera hasta el contrapeso y pulsa su botón rojo. Al soltar el peso queda expuesto el ascenso con sustancia de rebote. Sube al andamio y sigue hacia DJ por el paso superior; primero debes liberar el contrapeso.

¿Dónde está el diente de DJ y cuándo se lo devuelvo?

Escucha la petición de DJ, cruza el foso por las barras colgantes y toma el ramal hasta la pequeña sala con el diente de Allo. Sigue por las escaleras a la sala de proyección y completa el encuentro posterior. Cuando aparezca el objetivo de volver con DJ, regresa con el diente y termina el diálogo.

Las armas fallan. ¿Me falta repararlas?

El arma junto a las cajas y la siguiente, al lado del montón con luz verde, fallan dentro de esta secuencia guionizada. Prueba la siguiente recogida cuando lo indique el juego. Cuando Jordan abandone el arma, sal por la cueva abierta y sigue hasta el objetivo de volver con DJ; no hay una reparación documentada.

¿Cómo enciendo las luces del campamento del ascensor?

Habla con DJ junto a los controles cubiertos. Toma el sendero en pendiente del exterior hasta el interruptor de un poste de madera y enciéndelo. Regresa con DJ y a la zona de proyección para recibir el objetivo de la llave. El escritorio cubierto no acciona ese interruptor exterior.

¿Cómo llevan las cavernas A y B a la llave del ascensor?

En A, sigue rampas, paredes de sustancia, barras y plataformas hasta el banco de dinamita. Lleva la carga a B, colócala en la obstrucción y usa el detonador. En la ruta abierta, sube por rebotes y recorridos de pared hasta la cresta alta; recoge la llave junto al cadáver y la nota final.

¿Dónde está la carga adicional para reabrir el regreso al campamento?

La ruta investigada describe la colocación en la obstrucción posterior y el uso del detonador, pero no identifica una recogida separada. Comprueba tu objetivo e inventario. Ese suministro sigue sin verificarse; la carga anterior de la caverna A no demuestra otro armario ni reposición automática.

¿Cómo arranco el ascensor y lo alcanzo en la persecución final?

Gira la llave en el escritorio cubierto y acciona la palanca. Baja del cartel Crew Lift, sube con DJ y pulsa el botón interior. Al separarte, sigue paredes de sustancia, barras amarillas, salientes y la estructura roja suspendida hacia su voz; salta de nuevo al ascensor. Tras subir, sigue a DJ por el paso oscuro hasta la escalera de salida.

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