02 / Progression et sauvegardes

Soluce du chapitre 4 de Terrible Lizards

Des outils de guide gratuits, sans inscription. Soluce du chapitre 4 de Terrible Lizards: Suivez 11 étapes pour la dent de DJ, le camp, la Caverne B et la poursuite de l’ascenseur, avec les lacunes signalées.

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Les outils sont gratuits ; le jeu s’achète séparément.

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Chapitre 4Non commencé

Libérer le contrepoids

01

Avant de commencer

Échappez à la poursuite initiale des grottes bleues jusqu’au camp abandonné.

02Que faireUn indice pour vous orienter

Suivez les surfaces lumineuses et le passage en bois vers le contrepoids. Appuyez sur son bouton rouge, puis rebondissez sur la matière dévoilée vers l’échafaudage et le passage supérieur.

03Résultat attenduRévéler la solution

Le chemin en hauteur vers DJ est ouvert.

Toujours bloqué ?

Vérifiez chaque branchement et terminez l’appel ou l’interaction. Si rien ne se déclenche, comparez votre version aux correctifs officiels.

Questions des joueurs

Soluce du chapitre 4 de Terrible Lizards

Comment atteindre le passage supérieur au contrepoids ?

Suivez les surfaces lumineuses et le parcours en bois jusqu’au contrepoids, puis pressez son bouton rouge. La libération du poids expose la montée utilisant la substance de rebond. Rebondissez vers l’échafaudage et poursuivez par le passage supérieur vers DJ ; il faut d’abord libérer le poids.

Où est la dent de DJ, et quand la lui rendre ?

Écoutez la demande de DJ, traversez le gouffre par les barres suspendues et prenez le passage latéral vers la petite salle contenant la dent d’Allo. Montez ensuite à la salle de projection et terminez la rencontre suivante. Au nouvel objectif de retour, revenez auprès de DJ avec la dent et terminez le dialogue.

Les armes échouent toutes. Ai-je manqué une réparation ?

L’arme près des caisses et la suivante, à côté de la pile éclairée en vert, échouent toutes deux dans cette séquence scénarisée. Essayez la suivante comme indiqué. Quand Jordan abandonne son arme, partez par la grotte ouverte jusqu’à l’objectif de retour à DJ ; aucune réparation de ces armes n’est établie.

Comment allumer les lumières du camp de l’ascenseur ?

Parlez à DJ aux commandes couvertes. Prenez le chemin en pente à l’extérieur jusqu’à l’interrupteur sur un poteau en bois et actionnez-le. Revenez auprès de DJ et à la zone de projection pour l’objectif de clé. Le bureau couvert n’actionne pas cet interrupteur extérieur.

Comment les cavernes A et B mènent-elles à la clé du monte-personnel ?

Dans A, suivez rampes, parois de substance, barres et plateformes jusqu’à l’établi de dynamite. Rapportez la charge en B, posez-la à l’obstacle et utilisez le détonateur. Dans le passage ouvert, utilisez rebonds et courses murales pour atteindre la crête haute ; prenez la clé près du corps et de la dernière note.

Où trouver une charge supplémentaire pour rouvrir le retour au camp ?

Le parcours étudié décrit la pose au dernier obstacle et l’usage du détonateur, mais n’établit pas de collecte distincte. Vérifiez votre objectif actuel et votre inventaire. Ce point de ravitaillement reste non vérifié ; la charge précédente de la caverne A ne prouve ni un autre casier ni un réapprovisionnement automatique.

Comment démarrer l’ascenseur et le rattraper pendant la poursuite finale ?

Tournez la clé au bureau couvert et actionnez le levier. Montez avec DJ sous le panneau Crew Lift et pressez le bouton intérieur. Après la séparation, suivez la substance latérale, les barres jaunes, les rebords et la structure rouge suspendue vers sa voix, puis sautez à bord. Après l’ascension, suivez DJ dans le passage sombre jusqu’à l’échelle vers la surface.

Sauvegarde de progression

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