03 / Progression et sauvegardes

Peluches de Terrible Lizards

Des outils de guide gratuits, sans inscription. Peluches de Terrible Lizards: Consultez les repères de collecte et de livraison des quatre chapitres. Notez échecs, essais et livraisons dans le navigateur.

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Les outils sont gratuits ; le jeu s’achète séparément.

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Armoire des costumes de mascottesDigital Pajamas
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JSON restaure la progression ; CSV sert aux tableurs. Import JSON : 1 000 000 octets maximum.

Notez la récupération, puis la livraison lorsque la peluche atteint son socle.

Réessayer réinitialise la tentative actuelle. Votre collection enregistrée est conservée.

Après une mort, le guide indique de recommencer le chapitre et de reprendre la peluche. Ce bouton réinitialise seulement le suivi du site.

01
Chapitre 1

Prêt à commencer

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Chapitre 1 · Repères de collecte et de livraison · illustration, pas une carte exacteIllustration originale · assistée par IA
01 · Lieu de récupération02 · Emplacement du socle

Lieu de récupération

Montez l’échelle de la billetterie ; prenez la peluche près de la tente.

Emplacement du socle

Posez-la sur le socle dans l’angle du sous-sol aux fusibles.

Selon le guide, mourir fait perdre la peluche portée. La ramasser ne suffit pas. Rechargement et sortie restent à tester selon la plateforme.

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Chapitre 2

Prêt à commencer

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Chapitre 2 · Repères de collecte et de livraison · illustration, pas une carte exacteIllustration originale · assistée par IA
01 · Lieu de récupération02 · Emplacement du socle

Lieu de récupération

Au début du chapitre, regardez les caisses à droite.

Emplacement du socle

Après avoir ouvert la grille avec la clé de la nacelle, entrez dans la grotte à droite ; le socle se trouve dans la vaste caverne avec de l’eau.

Selon le guide, mourir fait perdre la peluche portée. La ramasser ne suffit pas. Rechargement et sortie restent à tester selon la plateforme.

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Chapitre 3

Prêt à commencer

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Chapitre 3 · Repères de collecte et de livraison · illustration, pas une carte exacteIllustration originale · assistée par IA
01 · Lieu de récupération02 · Emplacement du socle

Lieu de récupération

Près de l’enclos gauche du début, traversez les planches flottantes jusqu’au bout.

Emplacement du socle

Après la grande structure métallique, regardez à gauche du bâtiment au toit incliné.

Selon le guide, mourir fait perdre la peluche portée. La ramasser ne suffit pas. Rechargement et sortie restent à tester selon la plateforme.

04
Chapitre 4

Prêt à commencer

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Chapitre 4 · Repères de collecte et de livraison · illustration, pas une carte exacteIllustration originale · assistée par IA
01 · Lieu de récupération02 · Emplacement du socle

Lieu de récupération

Après la poursuite initiale, prenez-la au sol quand vous reprenez le contrôle.

Emplacement du socle

Après l’explosion de la porte en fin de parcours, regardez à gauche du chemin.

Selon le guide, mourir fait perdre la peluche portée. La ramasser ne suffit pas. Rechargement et sortie restent à tester selon la plateforme.

Garder des essais sans ambiguïté

Vérifier départ et arrivée avant de partir

Lisez les indications de ramassage et de livraison du même chapitre avant de noter l’essai. Les illustrations distinguent les repères sans établir sauts ou distances exacts. Notez le transport après la prise dans le jeu et la livraison après la pose sur le socle de ce chapitre.

Corriger l’état sans effacer la collection

Après un échec, notez-le puis utilisez Réessayer pour remettre ce chapitre à l’état prêt. Notez une nouvelle prise après l’avoir faite dans le jeu. Pour une livraison cochée par erreur, utilisez Annuler la livraison. Réessayer n’efface pas une livraison réussie et ne relance pas le jeu.

Relire les quatre chapitres sans écraser le suivi

CSV permet de comparer les états des chapitres dans un tableur ou de partager un plan. Gardez JSON pour restaurer ; CSV ne s’importe pas. Avant un remplacement, exportez le JSON actuel et examinez l’aperçu. Maximum JSON : 1 000 000 octets. Le fichier partage vos notes, pas une preuve de réussite dans le jeu.

Questions des joueurs

Peluches de Terrible Lizards

Ramasser une peluche suffit-il à la livrer ?

Non. Le ramassage commence le transport ; livrer signifie poser la peluche sur le piédestal du chapitre. Cochez la livraison après confirmation dans le jeu. Le site ne peut pas détecter l’arrivée à destination.

Que faire si je meurs en portant une peluche ?

Le guide de trophées publié indique de recommencer le chapitre avec Level Select et de ramasser à nouveau la peluche perdue. Le site conserve l’échec séparément. Rechargement, fermeture et sauvegardes propres aux plateformes restent non testés en jeu.

Réessayer redémarre-t-il aussi mon chapitre dans le jeu ?

Non. Cette commande remet seulement la tentative ratée du site à son état initial. Vous devez recommencer et reprendre la peluche dans le jeu. Les objets cochés et les livraisons terminées des autres chapitres restent enregistrés.

Pourquoi réessayer n’efface-t-il pas une livraison terminée ?

Une livraison réussie constitue un enregistrement terminé. Pour la corriger ou la supprimer, utilisez explicitement l’annulation de livraison. Réessayer sert aux échecs et évite ainsi d’effacer accidentellement une réussite déjà notée.

Existe-t-il un itinéraire pour chacun des quatre chapitres ?

Oui. Chaque chapitre présente un repère de ramassage, un repère de livraison et un état de tentative séparé. Choisissez le bon chapitre et suivez son texte ; ne supposez pas que toutes les peluches empruntent le même chemin.

Les images des peluches sont-elles des captures ou cartes exactes ?

Ce sont des illustrations originales de repères, créées avec une aide IA et clairement signalées. Elles distinguent ramassage et livraison sans reproduire la géométrie exacte ni les éléments du jeu. Vérifiez les lieux avec le texte et la source liée.

Sauvegarde de progression

La progression reste dans ce navigateur. Exportez une sauvegarde avant de changer d’appareil ou d’effacer ses données.

Ce suivi ne modifie pas votre sauvegarde de jeu et ne débloque aucun succès.

Choisissez une sauvegarde de progression exportée depuis ce site.


Vérifier cette sauvegarde

Remplacer la liste et les défis enregistrés par cette sauvegarde ? Cette modification peut être annulée.

Réinitialiser votre suivi ?

La progression enregistrée dans ce navigateur sera effacée. Exportez d’abord une sauvegarde pour la conserver.

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