Letter from Mom
Antes de sair do carro inicial, confira o banco do passageiro.
Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Colecionáveis de Terrible Lizards: Registre 16 âmbares, 24 fitas e 90 notas por capítulo. Exporte JSON; sete notas continuam sem localização conhecida.
As ferramentas são grátis; o jogo é comprado separadamente.
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| Capítulo | Âmbar | Fita de áudio | Nota | Total |
|---|---|---|---|---|
| Capítulo 1 | 4 | 4 | 12 | 20 |
| Capítulo 2 | 4 | 5 | 23 | 32 |
| Capítulo 3 | 4 | 8 | 27 | 39 |
| Capítulo 4 | 4 | 7 | 28 | 39 |
Os números seguem a rota de colecionáveis de Terrible Lizards deste guia, não a numeração oficial do inventário do jogo.
20 / 20 colecionáveis · visíveis
Antes de sair do carro inicial, confira o banco do passageiro.
Entrada: suba pelo rabo do esqueleto de Brontosaurus.
Bilheteria da recepção: mesa dentro do escritório trancado por código.
Acima da bilheteria: ao lado da barraca, pela escada.
Sala do projetor: porta No Entry à esquerda, depois sala de fantasias à direita; banco.
Primeira exposição: salte da cabeça giratória para a viga acima.
Primeira exposição: caixas no fim do caminho superior.
Caminho superior da exposição: antes do vão na parede, volte até as caixas de madeira.
Entrada de Watering Hole: suba nas árvores, balance duas vezes e olhe atrás da caixa na borda direita.
Sala de controle da exposição, aberta pelos interruptores da área.
Após a sala de controle: suba nas árvores, alcance o caminho alto e vire para a caixa à esquerda.
Teto da sala da ficha e lanterna: suba pela rota da ficha e volte pela árvore e estruturas suspensas.
Após o túnel escuro: entre na oficina à direita e procure nas caixas do fundo.
Área das lojas: balcão da primeira loja à direita.
Balcão da loja de presentes: atrás das divisórias ao lado da fita Instructions for Willy.
Fliperama à esquerda da entrada das lojas: mesa no andar de cima.
Banheiros no canto esquerdo das lojas: vá à direita e olhe a parede de uma cabine.
Escritório com VHS no canto direito das lojas: uma das mesas.
Porão das lojas, na área onde você pega os fusíveis dos refletores.
Vigas das lojas: desvie à esquerda para a plataforma circular antes da segunda conexão.
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Rampa inicial: passe a caixa azul e vire à direita até a máquina de comunicação.
Área inicial: escada de madeira ao escritório; mesa da sala dos fundos.
Área inicial: junto ao botão vermelho do tutorial de portas temporizadas.
Depois dessa porta temporizada: lado esquerdo do corredor, junto ao quadro.
Área inicial: túnel à esquerda do escritório; procure à esquerda no pé da rampa.
Plataforma do botão vermelho: contorne o pilar e use o tronco para alcançar o topo da placa.
Perto do âmbar 05: use o próximo tronco e vire à direita até a cadeira.
Depois do portão liberado pelos geradores: caixa sob os grandes ossos de dinossauro.
Antes de usar o braço do guindaste, desvie pelas caixas à esquerda e balance até a plataforma do canto.
Após balançar sobre a água, entre no próximo vão à esquerda em vez de subir à direita; procure na caixa.
Após a perseguição do Bronto e a passagem estreita: junto às ferramentas na parede da próxima sala.
Sala do poço vazio: caixa à direita depois da plataforma suspensa.
Na grande porta de metal, entre na caverna com equipamentos à esquerda; mesa do lado esquerdo.
Passarela de metal: dê a volta pela rampa alta, desça e entre na caverna lateral atrás das caixas.
Após as vigas sobre água eletrificada, confira a passarela de madeira abaixo na caverna iluminada com barras.
Posto onde fala com Stella: mesa à esquerda do aparelho de comunicação.
Posto com um Paleo Pal à frente: mesa na área de trabalho iluminada à direita.
Posto com Paleo Pal: após o vão estreito, olhe nos barris azuis pela porta aberta.
Sala de pilares altos e vigas estreitas: desça a rampa de madeira à direita e entre na caverna à esquerda.
Após subir pelas vigas suspensas, passe pelas caixas à direita e entre na pequena caverna.
Grande canteiro aberto: escada de madeira à direita; use o aparelho de comunicação para subir ao telhado e entrar pelo buraco.
Depois da sala da caixa metálica suspensa, olhe abaixo do próximo balanço: cama sob paletes.
Descida do poço: após a plataforma inclinada com barris, siga os blocos à esquerda até uma pequena caverna.
Fundo do poço: dentro da estrutura de madeira à direita.
Estrutura de madeira no poço: segundo nível, escada curta e depois à esquerda por uma caixa e pelo vão.
Após romper a porta usando a plataforma suspensa: mesa central da sala de onde a criatura pequena foge.
Após o encontro posterior com Bronto: suba a esteira parada e a escada até o prédio à esquerda; mesa.
Após a esteira parada e a escada: sala dos fundos do escritório com a mensagem de Willy.
Após a porta temporizada desse escritório, deslize e cruze o vão à esquerda; pilar atrás da tábua suspensa com luz vermelha.
Área da chamada posterior de Stella: mesa sob a estrutura de madeira.
Acima de The Other Digsite: contorne o pilar de pedra central e suba até os ossos de dinossauro.
Caverna da gôndola: use a caixa à esquerda para alcançar o suporte dos cabos.
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Início do capítulo: mesa na área cercada à esquerda.
Canteiro inicial: confira a área onde começa a cena do novo dinossauro.
Primeiro canteiro após falar com Stella: dentro do prédio alto do outro lado.
Primeiro canteiro: estrutura de metal à direita do prédio da fita The Quota.
No topo da escada, siga a esteira à esquerda e rasteje sob a luz vermelha.
Primeira área de gosma elástica: mesa com equipamentos de laboratório à direita.
Após as primeiras plataformas de impulso: mesa perto dos equipamentos e de um cartaz de dinossauro.
Após a primeira área de gosma elástica: armário à direita, junto ao equipamento e cartaz de dinossauro.
Após o primeiro canteiro de saltos com gosma, desça à direita antes de cruzar a água, até as caixas e barris.
Após a porta temporizada e o salto para cima com gosma: contorne as caixas à esquerda.
Área do trem e gosma: mova a parte frontal, salte para o outro lado e passe pelas caixas azuis à direita.
No próximo trem: mesa sob a plataforma com escada de metal.
Canteiro onde restaura a energia: suba ao prédio alto sobre vigas de metal; pequena sala dos fundos.
Logo depois da porta de metal aberta com dinamite, em frente.
Depois dos canos com vapor: suba a escada de metal e procure no topo.
Após ligar a energia do trem e cruzar as passarelas superiores: andar de cima do prédio vermelho.
Túnel com luz vermelha à esquerda dos dois prédios após as passarelas do trem; no chão.
Caixa virada no caminho que segue à direita junto ao túnel com luz vermelha.
Após a primeira fuga do Allo e a queda pelo piso de madeira: olhe abaixo para a caixa.
Após a segunda fuga do Allo, passe pelo buraco pequeno; mesa logo à esquerda.
Após a perseguição na inundação: uma das caixas à direita.
Após saltar o riacho, vire à direita e desça sob o cartaz vermelho.
Após a parede suspensa com luz vermelha: mesa à direita quando surge o objetivo de corrida na parede.
Área do tutorial de corrida na parede: outra ponta das mesas do relatório Adhesion.
Área dos vagões: atravesse os trilhos à esquerda e olhe no túnel à esquerda do último.
Após o túnel dos vagões: caixa de ferramentas logo à esquerda da saída.
Da caixa de ferramentas da nota Trains, desça a escada à direita e siga a passarela de metal até o fim.
Prédio da chave do portão: pequena sala dos fundos no mesmo prédio.
Perto do prédio da chave: caixa ao lado do trem no túnel esquerdo.
Contêineres: corra na parede à direita da fita sobre gosma, agarre o painel e vire para o contêiner vermelho.
Após explodir a próxima porta de metal: caixa à esquerda do gerador.
Após a ponte de metal quebrada: da borda com pano amarelo, passe pelo gerador e pelas caixas dentro da estrutura de madeira.
Após os pertences de Dalton: caverna com luz piscando e rastro de sangue; vire à esquerda.
Grande caverna onde restaura a energia: área cercada com faróis de neblina no fundo.
Dessa área cercada, suba pelas caixas ao telhado; corra na parede à esquerda até a plataforma da caixa de fusíveis e a mesa.
Grande caverna ferroviária: dentro do prédio destruído em frente à torre de metal.
Fora do prédio destruído: atravesse os contêineres e corra na parede até o contêiner à frente.
Grande estrutura de metal perto da entrada da caverna: desça em vez de subir; caixa.
Depois do prédio de teto inclinado: mesa ao lado de um gerador.
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Após a perseguição inicial: tábuas de madeira à esquerda.
Após a perseguição inicial: use a plataforma esquerda para alcançar o pilar no caminho.
Primeiro acampamento após o âmbar 13: primeira barraca à esquerda.
Mesmo acampamento inicial: barraca à esquerda do projetor.
Primeiro acampamento: siga até o fim o caminho iluminado de amarelo à frente.
Mecanismo do contrapeso: mesa ao lado do botão de liberação.
Gerador junto às plataformas em degraus: passe pelo buraco à direita, suba à esquerda do outro lado e olhe abaixo.
Área do gerador e buraco lateral: da nota Hybrid survivor, suba de volta e vire à esquerda para as caixas.
Pequeno acampamento no caminho principal onde você pega a submetralhadora.
Logo à direita após deslizar para baixo além desse acampamento.
Após encontrar o menino, balance para a direita; a nota está no caminho à direita.
Área da busca pela arma: suba a escada fora da sala do item, junto ao equipamento de vídeo; caixa.
Acampamento após a próxima perseguição: barraca à direita.
Acampamento após as armas e a perseguição: procure no lado esquerdo.
Após esse acampamento: salte sobre o vão vermelho, use duas barras amarelas e olhe o buraco à esquerda ao pousar.
Após um salto posterior com gosma: mesa na barraca à direita.
Logo depois do túnel estreito: atrás dos sacos de areia.
Grande acampamento com carros e barracas: dentro do carro na rampa de madeira.
Barraca à esquerda do carro com a nota Patriotism.
Próxima barraca depois da barraca de Sitewide Memo.
Grande acampamento do elevador de pessoal: mesa ao lado do alto poço do elevador.
Acampamento do elevador: contorne a cerca central pela esquerda, suba a rampa e procure nas mesas cobertas.
Área alta do acampamento com a fita The Key: barraca no fundo.
Desça de volta a rampa alta e vire à esquerda para as barracas; mesa sob uma cobertura.
Barraca do canto à direita das mesas cobertas; contorne para entrar pelo outro lado.
Acampamento do elevador: canto da barraca onde conversa com DJ dentro da cerca central.
Contorne a cerca central no sentido anti-horário; barraca à esquerda do primeiro interruptor do objetivo.
Atrás da barraca do primeiro interruptor: corra na parede, agarre a barra e balance até a plataforma direita.
Cavern A: após subir a parede, vire à esquerda até a mesa sob uma pequena barraca.
Cavern A: mesa ao lado da dinamite.
Entrada da Cavern B: siga o caminho inferior; caixa no fim.
Subida inicial da Cavern B: canto da terceira plataforma de madeira.
Torres de gosma da Cavern B: piso inferior, caixa de madeira depois das torres à direita.
Subida das torres de gosma na Cavern B: barraca após correr na parede à esquerda.
Subida da Cavern B: após dois painéis suspensos, olhe à direita antes da passagem com plantas luminosas.
Ao lado das chaves do elevador de pessoal, no alto da Cavern B.
Após a perseguição na volta com a chave: passe pelos fios de gosma à esquerda; caixa pequena.
Após o chute no penhasco: vire e entre na barraca à esquerda.
Barraca no penhasco: junto à fita de Dr. Crane após chutar o dinossauro.
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A lista de colecionáveis de Terrible Lizards reúne 16 amostras de âmbar, 24 fitas e 90 notas com nome, com base em guias publicados. O denominador conta entradas documentadas neste site, não todos os objetos ou conquistas possíveis do jogo.
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