Letter from Mom
Prima di uscire dall’auto iniziale, controlla il sedile del passeggero.
Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Collezionabili di Terrible Lizards: Registra 16 ambre, 24 cassette e 90 note per capitolo. Esporta JSON; restano sconosciute le posizioni di sette note.
Gli strumenti sono gratuiti; il gioco si acquista separatamente.
Ingrandisci immagineJSON: ripristino progressi · CSV: fogli di calcolo. Import JSON: massimo 1.000.000 byte.
| Capitolo | Ambra | Audiocassetta | Nota | Totale |
|---|---|---|---|---|
| Capitolo 1 | 4 | 4 | 12 | 20 |
| Capitolo 2 | 4 | 5 | 23 | 32 |
| Capitolo 3 | 4 | 8 | 27 | 39 |
| Capitolo 4 | 4 | 7 | 28 | 39 |
I numeri seguono il percorso dei collezionabili di Terrible Lizards in questa guida, non la numerazione ufficiale dell’inventario del gioco.
20 / 20 collezionabili · visibili
Prima di uscire dall’auto iniziale, controlla il sedile del passeggero.
Ingresso: sali sullo scheletro di Brontosaurus dalla coda.
Biglietteria della reception: una scrivania nell’ufficio chiuso col codice.
Sopra la biglietteria: accanto alla tenda raggiunta con la scala.
Sala proiettore: porta No Entry a sinistra, poi stanza costumi a destra; sulla panca.
Prima esposizione: salta dalla testa rotante alla trave superiore.
Prima esposizione: casse alla fine del percorso superiore.
Percorso alto dell’esposizione: prima del foro nel muro, torna verso le casse di legno.
Ingresso di Watering Hole: sali sugli alberi, usa due rami e cerca dietro la cassa sulla sporgenza destra.
Sala di controllo dell’esposizione, aperta dagli interruttori della zona.
Dopo la sala di controllo: sali sugli alberi, raggiungi il sentiero alto e gira alla cassa a sinistra.
Tetto della sala gettone/torcia: segui il percorso del gettone, poi torna sull’albero e sulle strutture sospese.
Dopo il tunnel buio: entra nell’officina a destra e controlla le casse in fondo.
Negozi: bancone del primo negozio a destra.
Bancone del negozio: dietro i divisori accanto alla cassetta Instructions for Willy.
Sala giochi a sinistra dell’ingresso dei negozi: tavolo al piano superiore.
Bagni all’estrema sinistra dei negozi: vai a destra e controlla la parete di una cabina.
Ufficio col VHS all’estrema destra dei negozi: una delle scrivanie.
Seminterrato dei negozi, nella zona dei fusibili dei fari.
Travi dei negozi: prima del secondo collegamento, devia a sinistra sulla piattaforma rotonda.
32 / 32 collezionabili · visibili
Discesa iniziale: oltre la cassa blu, gira a destra verso l’apparecchio radio.
Area iniziale: scale di legno per l’ufficio; scrivania nella stanza sul retro.
Area iniziale: accanto al pulsante rosso del tutorial delle porte a tempo.
Oltre quella porta a tempo: a sinistra nel corridoio, vicino alla bacheca.
Area iniziale: tunnel a sinistra dell’ufficio, poi cerca a sinistra in fondo alla rampa.
Piattaforma col pulsante rosso: gira dietro il pilastro e usa il tronco per salire sull’insegna.
Vicino all’ambra 05: passa al tronco successivo e gira a destra verso la sedia.
Oltre il cancello alimentato dai generatori: cassa sotto le grandi ossa di dinosauro.
Prima di usare il braccio della gru, devia sulle casse a sinistra e dondolati verso la piattaforma nell’angolo.
Dopo il passaggio sospeso sull’acqua, entra nel varco a sinistra invece di salire a destra; su una cassa.
Dopo la fuga dal Bronto e il passaggio stretto: accanto agli attrezzi a parete nella stanza seguente.
Sala del vano ascensore vuoto: cassa a destra dopo la piattaforma sospesa.
Alla grande porta metallica, entra nella grotta con attrezzature a sinistra; tavolo sul lato sinistro.
Passerella metallica: aggira dalla rampa alta, scendi di nuovo ed entra nella grotta dietro le casse.
Dopo le travi sull’acqua elettrificata, controlla il passaggio di legno in basso nella grotta illuminata con le barre.
Alla postazione dove parli con Stella: tavolo a sinistra dell’apparecchio radio.
Avamposto con un Paleo Pal davanti: tavolo nell’area di lavoro illuminata a destra.
Avamposto col Paleo Pal: dopo il cunicolo, controlla i barili blu oltre la porta aperta.
Sala con pilastri alti e travi strette: scendi dalla rampa di legno a destra ed entra nella grotta a sinistra.
Dopo la salita sulle travi sospese, supera le casse a destra ed entra nella piccola grotta.
Grande cantiere aperto: scala di legno a destra, poi sali sull’apparecchio radio per raggiungere il tetto ed entrare dal foro.
Oltre la sala della cassa metallica sospesa, guarda sotto il passaggio successivo: letto sotto i pallet.
Discesa del pozzo: dopo la piattaforma inclinata coi barili, segui i blocchi a sinistra fino alla grotta.
Fondo del grande pozzo: nella struttura di legno a destra.
Struttura di legno nel pozzo: secondo livello, scala corta, poi a sinistra su una cassa e attraverso il varco.
Dopo aver sfondato la porta dalla piattaforma sospesa: tavolo centrale nella stanza da cui fugge la piccola creatura.
Dopo il successivo incontro col Bronto: sali sul nastro fermo e le scale fino all’edificio sinistro; sul tavolo.
Dopo il nastro fermo e le scale: stanza sul retro dell’ufficio col messaggio di Willy.
Dopo la porta a tempo dell’ufficio, scivola e supera il vuoto a sinistra; pilastro dietro l’asse sospesa illuminata di rosso.
Zona della successiva chiamata di Stella: tavolo sotto la struttura di legno.
Sopra The Other Digsite: aggira il pilastro di roccia centrale e sali alle ossa di dinosauro.
Caverna della gondola: usa la cassa a sinistra per raggiungere il sostegno dei cavi.
39 / 39 collezionabili · visibili
Inizio del capitolo: tavolo nella zona recintata a sinistra.
Primo cantiere: controlla la zona dove inizia la scena del nuovo dinosauro.
Primo cantiere dopo la chiamata di Stella: nell’edificio alto di fronte.
Primo cantiere: struttura metallica a destra dell’edificio con la cassetta The Quota.
In cima alla scala, segui il nastro a sinistra e striscia sotto la luce rossa.
Prima zona di rimbalzo: tavolo tra le attrezzature di laboratorio a destra.
Dopo le prime piattaforme di rimbalzo: tavolo vicino alle attrezzature e a un cartellone di dinosauro.
Dopo la prima zona di rimbalzo: armadietto a destra, vicino alle attrezzature e al cartellone del dinosauro.
Dopo il primo cantiere con goo di rimbalzo, prima di attraversare l’acqua scendi a destra verso casse e barili.
Dopo la porta a tempo e il rimbalzo verso l’alto: aggira le casse a sinistra.
Zona del treno e del goo: sposta la parte anteriore, rimbalza dall’altro lato e supera le casse blu a destra.
Al treno successivo: tavolo sotto la piattaforma con le scale metalliche.
Cantiere dove ripristini la corrente: sali all’edificio alto sulle travi metalliche; piccola stanza sul retro.
Subito oltre la porta metallica aperta con la dinamite, dritto davanti.
Dopo i tubi di vapore: sali le scale metalliche e controlla il pianerottolo in cima.
Dopo aver alimentato il treno e superato le passerelle alte: piano superiore dell’edificio rosso.
Tunnel rosso a sinistra dei due edifici oltre le passerelle ferroviarie; a terra.
Cassa rovesciata sul sentiero che svolta a destra accanto al tunnel rosso.
Dopo la prima fuga dall’Allo e la caduta dal pavimento di legno: guarda verso la cassa in basso.
Dopo la seconda fuga dall’Allo, passa nel foro piccolo; tavolo subito a sinistra.
Dopo la fuga durante l’allagamento: una delle casse a destra.
Dopo il salto sul ruscello, gira a destra e scendi sotto il cartellone rosso.
Dopo la parete sospesa rossa: tavolo a destra quando appare l’obiettivo della corsa sul muro.
Tutorial della corsa sul muro: estremità opposta dei tavoli rispetto al rapporto Adhesion.
Area dei vagoni: attraversa i binari a sinistra e guarda nel tunnel accanto all’ultimo.
Dopo il tunnel dei vagoni: cassetta degli attrezzi subito a sinistra dell’uscita.
Dalla cassetta degli attrezzi della nota Trains, scendi le scale a destra e segui la passerella metallica fino in fondo.
Edificio della chiave del cancello: piccola stanza sul retro nello stesso edificio.
Vicino all’edificio della chiave: cassa accanto al treno nel tunnel sinistro.
Container: corri sul muro a destra della cassetta sul goo, afferra il pannello e girati sul container rosso.
Dopo aver fatto saltare la porta metallica seguente: cassa a sinistra del generatore.
Oltre il ponte metallico rotto: dalla sporgenza col telo giallo, supera il generatore e le casse nella struttura di legno.
Dopo gli effetti di Dalton: grotta con luce lampeggiante e traccia di sangue; gira a sinistra.
Grande caverna dove ripristini la corrente: recinto con fendinebbia in fondo.
Dal recinto sali sulle casse fino al tetto; corri sul muro a sinistra verso la piattaforma col quadro fusibili e il tavolo.
Grande caverna ferroviaria: nell’edificio distrutto di fronte alla torre metallica.
Fuori dall’edificio distrutto: attraversa i container e corri sul muro verso quello davanti.
Grande struttura metallica vicino all’ingresso: scendi invece di salire; su una cassa.
Oltre l’edificio dal tetto inclinato: tavolo vicino a un generatore.
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Dopo l’inseguimento iniziale: assi di legno a sinistra.
Dopo l’inseguimento iniziale: usa la piattaforma a sinistra per salire sul pilastro nel sentiero.
Primo accampamento oltre l’ambra 13: prima tenda a sinistra.
Stesso primo accampamento: tenda a sinistra del proiettore.
Primo accampamento: segui fino in fondo il sentiero illuminato di giallo davanti a te.
Meccanismo del contrappeso: tavolo accanto al pulsante di rilascio.
Generatore accanto alle piattaforme a gradini: passa nel foro a destra, sali a sinistra dall’altro lato e guarda sotto.
Zona col generatore e il foro laterale: dalla nota Hybrid survivor, risali e gira a sinistra verso le casse.
Piccolo campo sul percorso principale dove raccogli il mitra.
Subito a destra dopo la scivolata oltre quel campo.
Dopo aver incontrato il ragazzo, dondolati a destra; la nota è sul percorso destro.
Area di ricerca dell’arma: in cima alle scale fuori dalla stanza dell’oggetto, vicino al video; su una cassa.
Campo dopo l’inseguimento successivo: tenda a destra.
Accampamento dopo le armi e l’inseguimento: cerca sul lato sinistro.
Dopo il campo: supera il vuoto rosso, usa due barre gialle e controlla il foro a sinistra all’atterraggio.
Dopo un successivo rimbalzo sul goo: tavolo nella tenda a destra.
Subito oltre il cunicolo stretto: dietro i sacchi di sabbia.
Grande campo con auto e tende: dentro l’auto sulla rampa di legno.
Tenda a sinistra dell’auto con la nota Patriotism.
Tenda successiva a quella di Sitewide Memo.
Grande campo dell’ascensore del personale: tavolo accanto all’alto vano ascensore.
Campo dell’ascensore: gira a sinistra intorno al recinto, sali la rampa e cerca sui tavoli coperti.
Zona alta del campo con la cassetta The Key: tenda in fondo.
Scendi di nuovo dalla rampa alta e gira a sinistra verso le tende; tavolo sotto una tettoia.
Tenda nell’angolo a destra dei tavoli coperti; aggirala per entrare dall’altro lato.
Campo dell’ascensore: angolo della tenda dove parli con DJ nel recinto centrale.
Gira intorno alla recinzione centrale in senso antiorario; tenda a sinistra del primo interruttore dell’obiettivo.
Dietro la tenda del primo interruttore: corri sul muro, afferra la barra e raggiungi la piattaforma destra.
Cavern A: dopo aver scalato il muro, vai a sinistra al tavolo sotto una piccola tenda.
Cavern A: tavolo accanto alla dinamite.
Ingresso di Cavern B: resta sul sentiero più basso fino alla cassa in fondo.
Salita iniziale di Cavern B: angolo della terza piattaforma di legno.
Guglie di goo di Cavern B: livello inferiore, cassa di legno oltre le guglie a destra.
Salita delle guglie di goo in Cavern B: tenda dopo la corsa sul muro sinistro.
Salita di Cavern B: dopo due pannelli sospesi, guarda a destra prima del passaggio con piante luminose.
Accanto alle chiavi dell’ascensore del personale, in cima a Cavern B.
Dopo l’inseguimento di ritorno con la chiave: passa tra i filamenti di goo a sinistra; piccola cassa.
Dopo il calcio sulla scogliera: voltati ed entra nella tenda a sinistra.
Tenda sulla scogliera: accanto alla cassetta di Dr. Crane dopo il calcio al dinosauro.
Prova un’altra ricerca o azzera i filtri.
Capitolo, tipo, ricerca e Solo mancanti si applicano insieme. Se un oggetto noto scompare, cancella la ricerca e controlla capitolo e tipo. Un oggetto spuntato resta nascosto con Solo mancanti. Azzera i filtri prima di concludere che una posizione non sia documentata.
Confronta il nome conservato con l’indizio e la fonte. L’ordine mostrato segue il percorso della guida, non una numerazione ufficiale verificata dell’inventario. Una nota sconosciuta non è automaticamente una delle sette posizioni mancanti. Distingui le 90 documentate dal totale di 97 della fonte esterna.
Usa CSV per controllare o condividere la raccolta annotata in un foglio di calcolo. Usa JSON per trasferire il registro a un altro browser o indirizzo: solo JSON si può importare. Conserva l’originale prima di sostituire. Limite d’importazione JSON: 1.000.000 byte. Nessuno dei due è un salvataggio del gioco.
La lista dei collezionabili di Terrible Lizards comprende 16 campioni d’ambra, 24 audiocassette e 90 note nominate, ricavati da guide pubblicate. Il denominatore conta le voci documentate qui, non tutti gli oggetti o obiettivi possibili del gioco.
Sono documentate 90 posizioni. Una guida esterna indica 97 note totali, ma non ne localizza ancora sette. Spuntare tutte le 130 voci del sito completa questo elenco, senza dimostrare una raccolta integrale nel gioco.
Combina capitolo e tipo, poi cerca il nome pubblicato, una stanza o un indizio. Mostra solo gli oggetti mancanti per nascondere le spunte. Apri il suggerimento per posizione e fonte; cancella i filtri per ripristinare l’elenco.
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Le etichette pubblicate permettono di confrontare la ricerca e distinguere note simili. Posizioni, comandi e spiegazioni sono tradotti in nove lingue. Non affermiamo di aver verificato ogni nome con la traduzione ufficiale di ciascuna piattaforma.
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