От центра идите налево через ящики. Откройте первую дверь с таймером, по кабелю найдите следующую кнопку и успейте пересечь платформы. Запустите генератор; кнопкой на обратном пути откройте возвращение к центру.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Первый боковой генератор работает.
Всё ещё не получается?
Сначала проверьте, запущен ли генератор за левым маршрутом с временными дверями. Если дверь закрылась при переходе, вернитесь к её кнопке и наметьте путь перед повторным открытием; возвращение в центр само по себе не подтверждает запуск генератора.
По кабелю впереди справа пролезьте в узкий лаз. Используйте подъёмник, пересеките правые платформы и столбы, запустите второй генератор. Вернитесь тем же лазом.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Обе линии питания башни включены.
Всё ещё не получается?
Если первый генератор работает, а второй источник башни ещё не восстановлен, проверьте кабель впереди справа и лаз. Левый путь с временной дверью ведёт к первому; ко второму идут через подъёмник и правые опоры, возвращаясь тем же лазом.
Идите вдоль стен с окаменелостями через кран. При атаке бронтозавра держитесь пути по туннелю и протиснитесь в узкий проход.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Вы достигаете следующей рабочей зоны.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Прочтите Today’s Door Code на мониторах. Поднимитесь к дальнему пульту, нажмите красную кнопку и заберите панель у приоткрытой двери. Поставьте её на сломанную дверь, введите свой код и проскользните в щель.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Починенная дверь пропускает дальше.
Всё ещё не получается?
Код с монитора не чинит сломанную панель. Если ей нельзя пользоваться, проверьте подбор исправной клавиатуры у приоткрытой двери после дальнего красного пульта; если починенная панель отвергает код, сверяйтесь со своим экраном Today’s Door Code, а не примером из руководства.
Доберитесь до трёх переключателей: к первому по правой лестнице и выступам, ко второму верхним путём, к третьему слева.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Продолжается следующий эпизод с бронтозавром.
Всё ещё не получается?
Проверьте первую группу по трём верхним путям: правая лестница и уступы, верхний переход, затем левый переключатель. Если после этого Стелла просит аварийное отключение, это другая задача с тремя органами управления; первая группа не обезопасит последующий водный проход.
Бронтозавр охотится, Стелла просит аварийное отключение.
02Что делатьПоказать прохождение этого этапа
По краям и кабелям найдите все три красных аварийных пульта. Включите каждый перед пересечением воды под напряжением, затем продолжайте побег.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Путь через воду становится проходимым.
Всё ещё не получается?
Если вода ещё под напряжением, по кабелям проверьте три красных аварийных пульта по краям. Не засчитывайте вместо них прежние верхние переключатели; завершите эту группу до перехода, а не проверяйте безопасность прыжком в воду.
Уйдите через узкий проход и поднимитесь по камням слева. Нажмите красную кнопку и по левым выступам успейте к вспомогательной двери. Продолжите долгий подъём к лифту и завершите звонок Стеллы.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Доступен код бокового входа.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Откройте боковую дверь кодом из задания. Спускайтесь по выступам и жёлтым перекладинам; не пропустите предохранитель на верстаке мастерской у красного ящика с инструментами.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
У вас есть предохранитель нижних пультов.
Всё ещё не получается?
Разделяйте доступ и подбор: код боковой двери даётся после звонка Стеллы, а предохранитель проверяют позже в шахте. Если дошли до нижних пультов без него, осмотрите верстак у красного ящика; описания источников расходятся, точный этаж здесь не подтверждён.
Вставьте его на нижней площадке и завершите последовательность. По лестницам поднимитесь к управлению лифтом и поверните колесо.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Открывается путь за лифтом.
Всё ещё не получается?
Если предохранитель ещё в инвентаре, ремонт нижнего блока не подтверждён: установите его и завершите ритмическую последовательность. Если ремонт уже закончен, но вы ждёте у стола подбора, поднимитесь по ступеням и лестнице к отдельному управлению колесом.
По ящикам, деревянным платформам, перекладинам и скалам попадите в красную гондолу. Возьмите ключ; после сцены подберите его снова и выйдите по отмеченному скальному пути.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Можно открыть сетчатые ворота.
Всё ещё не получается?
После сцены подберите ключ снова. Пустота после погони описана как ошибка загрузки; проверьте версию и патчи. Советы сообщества не проверены.
Откройте сетчатые ворота и бегите от бронтозавра к завалу из досок. Найдите огороженный Dynamite Locker, завершите звонок Стеллы, введите код по подсказке и заберите заряд с верстака.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Первый заряд динамита у вас.
Всё ещё не получается?
Проверьте текущую цель и свою подсказку. Разные коды в руководствах не доказывают случайную генерацию.
Вернитесь по скальным выступам к завалу. Удерживайте установку в отмеченном гнезде, затем по красному проводу найдите отдельный детонатор и взорвите заряд.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Открытый проход ведёт к финальной арене.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
За первым взорванным проходом начинается новая погоня.
02Что делатьПоказать прохождение этого этапа
На арене с большим сооружением соберите и установите четыре заряда, избегая бронтозавра. Три — по внешнему залу или туннелям, четвёртый — за сооружением под светом. Следуйте красным проводам к точкам установки; детонатор у четвёртого заряда.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Обвал и вода завершают вторую главу.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
Перед возвращением к башне запустите оба боковых генератора. Слева путь проходит через двери и платформы с таймером; кабель впереди справа ведёт через лаз ко второму генератору. Войдите в башню по своей подсказке и нажмите красную кнопку ворот. Одного генератора недостаточно.
Как заменить сломанную кодовую панель на стройке?
Прочитайте Today’s Door Code на мониторах. Поднимитесь к дальней красной кнопке, нажмите её и заберите рабочую панель у приоткрытой двери. Установите её вместо сломанной и введите код, показанный в вашей игре. Знание кода не заменяет отсутствующую панель.
Три верхних переключателя также отключают ток в воде?
Это разные задачи. Сначала включите три верхних вспомогательных переключателя в пещере, чтобы продолжить встречу. Позже идите вдоль краёв и кабелей к трём аварийным выключателям с красным светом. Включите все три до перехода через воду; первый набор переключателей их не заменяет.
Где предохранитель для шахты лифта и что делать после его установки?
При спуске осмотрите площадку мастерской и верстак рядом с красным ящиком инструментов, прежде чем пройти мимо. Установите найденный предохранитель на нижней площадке и завершите последовательность на щитке. Затем по ступеням и лестнице доберитесь до управления лифтом и поверните колесо.
Я взял ключ в гондоле. Почему сетчатые ворота всё ещё заперты?
Маршрут требует подобрать ключ ещё раз после кат-сцены в гондоле. Проверьте инвентарь, снова возьмите его, выйдите по отмеченному скальному пути и используйте у сетчатых ворот. Первое получение до сцены не завершает эту последовательность.
Как взорвать первый заряд у прохода, заколоченного досками?
За сетчатыми воротами найдите огороженный Dynamite Locker, завершите разговор со Стеллой и используйте свою подсказку к коду. Верните заряд с верстака к доскам. Удерживайте взаимодействие для установки в отмеченное гнездо, затем проследуйте по красному проводу к отдельному взрывателю.
Где находятся четыре заряда в финале второй главы?
Три лежат во внешнем зале или туннелях арены; четвёртый — за большой конструкцией под освещением. Соберите и установите все четыре, избегая Бронто и следуя по красным проводам к точкам установки. Взрыватель на месте четвёртого заряда запускает обрушение.