02 / Progression et sauvegardes

Soluce du chapitre 4 de Terrible Lizards

Des outils de guide gratuits, sans inscription. Soluce du chapitre 4 de Terrible Lizards: Suivez 11 étapes pour la dent de DJ, le camp, la Caverne B et la poursuite de l’ascenseur, avec les lacunes signalées.

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Les outils sont gratuits ; le jeu s’achète séparément.

Terrible Lizards — Plateformes suspendues dans la salleAgrandir l’image
Terrible Lizards — Plateformes suspendues dans la salleDigital Pajamas
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JSON : restaurer le suivi · CSV : tableur. Import JSON : 1 000 000 octets maximum.

Choisir un objectif
Chapitre 4Non commencé

Libérer le contrepoids

01

Avant de commencer

Échappez à la poursuite initiale des grottes bleues jusqu’au camp abandonné.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Suivez les surfaces lumineuses et le passage en bois vers le contrepoids. Appuyez sur son bouton rouge, puis rebondissez sur la matière dévoilée vers l’échafaudage et le passage supérieur.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Le chemin en hauteur vers DJ est ouvert.

Toujours bloqué ?

Vérifiez chaque branchement et terminez l’appel ou l’interaction. Si rien ne se déclenche, comparez votre version aux correctifs officiels.

Chapitre 4Non commencé

Trouver DJ et récupérer la dent

01

Avant de commencer

Vous avez passé le contrepoids et une arme inutilisable.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Suivez les pleurs jusqu’à DJ et écoutez sa demande. Traversez le gouffre par les barres, prenez le passage latéral et récupérez la dent d’Allo dans la petite pièce. Montez à la salle de projection.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Vous avez la dent pour DJ avant la rencontre suivante.

Toujours bloqué ?

Entendre la demande de DJ ne confirme pas le ramassage de la dent. Si elle manque, vérifiez la petite pièce du passage latéral après les barres au-dessus du gouffre ; si vous l’avez, les escaliers continuent vers la rencontre en salle de projection, pas une autre dent.

Chapitre 4Non commencé

Survivre aux armes enrayées

01

Avant de commencer

Une créature a traversé l’écran à la fin de la projection.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Essayez l’arme sur les caisses proches, puis celle près de la pile éclairée en vert. Les deux échouent. Quand Jordan abandonne l’arme, sortez par la grotte ouverte jusqu’à l’objectif de retour vers DJ.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

La séquence se termine ; DJ est le prochain objectif.

Toujours bloqué ?

Les armes défaillantes font partie de cette séquence. Suivez le prochain ramassage et la sortie sans attendre qu’une arme fonctionne.

Chapitre 4Non commencé

Rapporter la dent et fuir

01

Avant de commencer

Vous avez la dent et l’objectif vous renvoie vers DJ.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Retournez voir DJ avec la dent. Après le dialogue, suivez la nouvelle fuite par les tunnels bleus, barres jaunes, murs couverts de matière et corniches de bois jusqu’au camp de l’ascenseur.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

DJ attend aux commandes couvertes.

Toujours bloqué ?

Comparez d’abord l’objectif : le retour vers DJ suit l’échec des armes et la sortie par la grotte ouverte. Une fois cet objectif affiché et la dent ramassée, revenez pour le dialogue ; l’attaque suivante mène au camp de l’ascenseur, sans attendre que les anciennes armes fonctionnent.

Chapitre 4Non commencé

Rétablir l’éclairage du camp

01

Avant de commencer

Vous avez rejoint DJ aux commandes couvertes.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Parlez à DJ, puis prenez le chemin incliné extérieur jusqu’à l’interrupteur sur un poteau en bois. Allumez le camp et revenez vers DJ et la projection pour l’objectif de la clé.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Vous devez récupérer la clé de l’ascenseur.

Toujours bloqué ?

Si DJ est au bureau couvert mais que l’objectif de clé n’apparaît pas, vérifiez la conversation et l’interrupteur sur le poteau de la pente extérieure. Une fois les lampes allumées, revenez vers DJ et la projection ; atteindre l’ascenseur verrouillé ne termine pas cet objectif.

Chapitre 4Non commencé

Ouvrir Cavern B à l’explosif

01

Avant de commencer

La clé est dans Cavern B, dont l’entrée est bloquée.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Entrez dans Cavern A et suivez rampes, murs couverts, barres et plateformes jusqu’à la table de dynamite. Rapportez la charge à B, posez-la sur l’obstacle et actionnez le détonateur.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Cavern B est ouverte.

Toujours bloqué ?

Ramasser la dynamite ne la fait pas exploser. Posez-la entièrement à l’emplacement prévu, puis utilisez le détonateur séparé.

Chapitre 4Non commencé

Récupérer la clé de l’ascenseur

01

Avant de commencer

Cavern B est ouverte.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Utilisez rebonds, panneaux de course murale et barres pour gagner la crête haute. Prenez la clé près du corps et de la dernière note avant de redescendre vers la sortie.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Vous avez la clé des commandes de l’ascenseur.

Toujours bloqué ?

Repérez la prochaine corniche ou barre avant de sauter. Les commandes varient selon le périphérique ; toutes les plateformes ne sont pas testées.

Chapitre 4Non commencé

Rouvrir le retour au camp

01

Avant de commencer

Vous avez récupéré la clé de l’ascenseur.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Suivez la poursuite balisée et les courses murales jusqu’à la fin de la scène de falaise. Passez les tentes vers l’obstacle explosif suivant ; posez au point prévu et faites sauter le passage.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Le retour au camp de l’ascenseur est ouvert.

Toujours bloqué ?

Le guide décrit cette explosion au retour sans localiser de charge supplémentaire. Vérifiez objectif et inventaire ; aucun autre casier n’est confirmé ici.

Chapitre 4Non commencé

Démarrer l’ascenseur de l’équipe

01

Avant de commencer

Vous êtes revenu au camp avec la clé.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Insérez et tournez la clé au pupitre couvert, puis actionnez le levier. Descendez sous le panneau Crew Lift, montez avec DJ et appuyez sur le bouton intérieur.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

L’ascenseur commence à monter.

Toujours bloqué ?

Si l’ascenseur reste immobile, séparez les commandes du bureau et le départ à bord : clé insérée puis tournée, levier actionné ? Descendez ensuite sous Crew Lift, montez avec DJ et utilisez le bouton intérieur ; s’arrêter au bureau omet le lancement final.

Chapitre 4Non commencé

Rattraper l’ascenseur en mouvement

01

Avant de commencer

La créature a fait tomber Jordan de l’ascenseur qui monte.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Grimpez par la matière latérale, les barres jaunes et les corniches. Traversez panneaux hauts et structure rouge suspendue, passez la grotte étroite et les petites créatures ; courez vers l’appel de DJ et sautez sur l’ascenseur.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

La lutte finale sur l’ascenseur se déroule.

Toujours bloqué ?

Repérez la prochaine corniche ou barre avant de sauter. Les commandes varient selon le périphérique ; toutes les plateformes ne sont pas testées.

Chapitre 4Non commencé

Atteindre la surface

01

Avant de commencer

La lutte finale et l’ascension sont terminées.

02Que faireAfficher la soluce de cette étape

Suivez DJ dans le passage sombre, traversez la courte grotte et montez à l’échelle. Continuez jusqu’à la scène près de la voiture de Stella.

03Résultat attenduComparer le résultat dans votre partie

Le titre de fin apparaît.

Toujours bloqué ?

Repérez la prochaine corniche ou barre avant de sauter. Les commandes varient selon le périphérique ; toutes les plateformes ne sont pas testées.

Chapitre 4Non commencé
Questions des joueurs

Soluce du chapitre 4 de Terrible Lizards

Comment atteindre le passage supérieur au contrepoids ?

Suivez les surfaces lumineuses et le parcours en bois jusqu’au contrepoids, puis pressez son bouton rouge. La libération du poids expose la montée utilisant la substance de rebond. Rebondissez vers l’échafaudage et poursuivez par le passage supérieur vers DJ ; il faut d’abord libérer le poids.

Où est la dent de DJ, et quand la lui rendre ?

Écoutez la demande de DJ, traversez le gouffre par les barres suspendues et prenez le passage latéral vers la petite salle contenant la dent d’Allo. Montez ensuite à la salle de projection et terminez la rencontre suivante. Au nouvel objectif de retour, revenez auprès de DJ avec la dent et terminez le dialogue.

Les armes échouent toutes. Ai-je manqué une réparation ?

L’arme près des caisses et la suivante, à côté de la pile éclairée en vert, échouent toutes deux dans cette séquence scénarisée. Essayez la suivante comme indiqué. Quand Jordan abandonne son arme, partez par la grotte ouverte jusqu’à l’objectif de retour à DJ ; aucune réparation de ces armes n’est établie.

Comment allumer les lumières du camp de l’ascenseur ?

Parlez à DJ aux commandes couvertes. Prenez le chemin en pente à l’extérieur jusqu’à l’interrupteur sur un poteau en bois et actionnez-le. Revenez auprès de DJ et à la zone de projection pour l’objectif de clé. Le bureau couvert n’actionne pas cet interrupteur extérieur.

Comment les cavernes A et B mènent-elles à la clé du monte-personnel ?

Dans A, suivez rampes, parois de substance, barres et plateformes jusqu’à l’établi de dynamite. Rapportez la charge en B, posez-la à l’obstacle et utilisez le détonateur. Dans le passage ouvert, utilisez rebonds et courses murales pour atteindre la crête haute ; prenez la clé près du corps et de la dernière note.

Où trouver une charge supplémentaire pour rouvrir le retour au camp ?

Le parcours étudié décrit la pose au dernier obstacle et l’usage du détonateur, mais n’établit pas de collecte distincte. Vérifiez votre objectif actuel et votre inventaire. Ce point de ravitaillement reste non vérifié ; la charge précédente de la caverne A ne prouve ni un autre casier ni un réapprovisionnement automatique.

Comment démarrer l’ascenseur et le rattraper pendant la poursuite finale ?

Tournez la clé au bureau couvert et actionnez le levier. Montez avec DJ sous le panneau Crew Lift et pressez le bouton intérieur. Après la séparation, suivez la substance latérale, les barres jaunes, les rebords et la structure rouge suspendue vers sa voix, puis sautez à bord. Après l’ascension, suivez DJ dans le passage sombre jusqu’à l’échelle vers la surface.

Sauvegarde de progression

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