02 / Прогресс и резервные копии

Прохождение главы 3 Terrible Lizards

Бесплатные инструменты руководства без регистрации. Прохождение главы 3 Terrible Lizards: Следуйте 16 шагам: упругая слизь, питание поезда, бег по стенам, ключ Shed и выход с четырьмя предохранителями.

Бесплатные инструменты · $0Без регистрацииРезервные копии JSONСохранение в этом браузере

Инструменты бесплатны; игра приобретается отдельно.

Terrible Lizards — Подвесные платформы в выставочном залеУвеличить изображение
Terrible Lizards — Подвесные платформы в выставочном залеDigital Pajamas
Только в этом браузере

JSON: восстановление записей · CSV: таблицы. Импорт JSON: до 1 000 000 байт.

Выберите цель
Глава 3Не начато

Пройдите по прыгучей слизи

01

Перед началом

Вас вынесло к следующему раскопу, и разговор со Стеллой завершён.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Поднимитесь мимо башни и механизмов. С разбега прыгните с жёлтой слизи на верхнюю площадку. Дальше нажмите красную кнопку и используйте временную поверхность до её исчезновения.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Вы доберётесь до большого железнодорожного участка.

Всё ещё не получается?

Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.

Глава 3Не начато

Достаньте динамит у поезда

01

Перед началом

Пульт поезда и верхняя диспетчерская обесточены.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Потяните наружный рычаг рядом с дверью диспетчерской. Внутри нажмите красную кнопку, чтобы разбить шкаф внизу, и заберите динамит.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Можно взорвать заблокированную металлическую дверь.

Всё ещё не получается?

Если красная кнопка диспетчерской обесточена, проверьте внешний рычаг у её двери. Если шкаф внизу открыт, а металлический проход закрыт, возьмите заряд и переходите к отдельной установке и подрыву; повторная кнопка шкафа этот проход не взрывает.

Глава 3Не начато

Включите и сдвиньте поезд

01

Перед началом

Динамит из железнодорожного участка у вас.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Установите заряд у заблокированной двери и используйте детонатор. Запустите генератор за ней, вернитесь к пульту поезда и включите механизмы. Идите по верхнему пути и тоннелям.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Вы попадёте в первую зону охоты аллозавра.

Всё ещё не получается?

Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.

Глава 3Не начато

Пройдите первую охоту аллозавра

01

Перед началом

Вы вошли на территорию аллозавра.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Смотрите на аллозавра, чтобы ненадолго остановить его, затем двигайтесь к следующей щели или повороту. Используйте указатели выхода и тесные проходы; уходите до того, как долгий взгляд его разозлит.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Можно добраться до водного побега.

Всё ещё не получается?

Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.

Глава 3Не начато

Выберитесь из затопленного участка

01

Перед началом

Первая погоня аллозавра привела вас в воду.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Пройдите водную сцену до выхода. По прыгучим поверхностям поднимитесь на верхний путь и двигайтесь к стенам со слизью.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Впереди участок бега по стенам.

Всё ещё не получается?

Перед прыжком найдите следующий отмеченный выступ или перекладину. Кнопки зависят от устройства; все платформы не проверялись.

Глава 3Не начато

Соедините пробежки по стенам

01

Перед началом

Вы добрались до панелей со слизью в красных рамах.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

С разбега прыгните на панель со слизью. Оттолкнитесь к следующему выступу или перекладине и продолжайте по отмеченным панелям до грузовых зданий.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Доступны грузовые офисы и пути.

Всё ещё не получается?

Перед прыжком найдите следующий отмеченный выступ или перекладину. Кнопки зависят от устройства; все платформы не проверялись.

Глава 3Не начато

Откройте рабочие ворота грузового участка

01

Перед началом

Вы добрались до офисов у путей.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Найдите ключ в грузовых офисах и откройте им рабочие ворота. Идите дальше по маршруту электропитания.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Путь к грузовому генератору открыт.

Всё ещё не получается?

Проверьте название предмета в инвентаре и нужную дверь или устройство. Нужен предыдущий предмет; одного прибытия на место недостаточно.

Глава 3Не начато

Подайте питание на грузовые платформы

01

Перед началом

Главный грузовой пульт обесточен, а рабочие ворота открыты.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

По боковой стене со слизью и лестнице доберитесь до зоны питания. Почините щиток сразу за воротами; по ступеням и кабелю найдите и запустите жёлтый генератор.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Пульты подвесных платформ получают питание.

Всё ещё не получается?

Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.

Глава 3Не начато

Передвиньте обе грузовые платформы

01

Перед началом

Грузовой генератор работает.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Нажмите верхнюю красную кнопку и пройдите по стене со слизью, перекладине, панелям и красной раме. На нижних лесах нажмите следующую кнопку для второй платформы и переберитесь к деревянной шахте.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Доступен подъём по высокой шахте.

Всё ещё не получается?

Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.

Глава 3Не начато

Покиньте шахту и лифт с аллозавром

01

Перед началом

Грузовые платформы пройдены.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Поднимитесь по лестницам, жёлтым выступам и опорам деревянной шахты. После атаки аллозавра на лифт бегите через пещеру; минуйте вещи Далтона и идите в большую железнодорожную пещеру.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Вы попадёте в зону поиска четырёх предохранителей.

Всё ещё не получается?

Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.

Глава 3Не начато

Запустите генератор в пещере с предохранителями

01

Перед началом

Железнодорожной пещере нужны четыре предохранителя и питание.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

По цветным кабелям найдите ограждённый жёлтый генератор. Возьмите предохранитель с освещённого зелёного верстака и запустите генератор.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Один предохранитель собран, генератор работает.

Всё ещё не получается?

Подбор с освещённого зелёного верстака и запуск жёлтого генератора — разные действия. Предохранитель взят, но питания нет: проверьте сам генератор. Питание есть, но предохранителей мало: сравните нижний офис, верхний офис и запертый сарай; этот подбор не даёт сразу четыре.

Глава 3Не начато

Возьмите предохранитель нижнего офиса

01

Перед началом

Идёт поиск четырёх предохранителей.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Войдите в низкий офис с широкими окнами на пещеру и возьмите предохранитель. Снаружи используйте узкую щель в скале, чтобы уйти от аллозавра.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Предохранитель нижнего офиса собран.

Всё ещё не получается?

Различайте место по зданию: это низкий офис с широкими окнами в пещеру, а не деревянный офис верхнего круга. Если аллозавр мешает проверке, отойдите через узкую скальную щель снаружи перед новым осмотром; другой найденный предохранитель не подтверждает этот.

Глава 3Не начато

Найдите ключ Shed и верхний предохранитель

01

Перед началом

Ключ от запертого сарая внизу хранится наверху.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Поднимитесь у знака Call It In; по перекладинам и панелям доберитесь до шкафа и возьмите Shed. Дальше по верхним площадкам идите в деревянный офис со столом и видеоаппаратурой; заберите предохранитель.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

У вас ключ Shed и предохранитель верхнего офиса.

Всё ещё не получается?

Проверьте два подбора отдельно: верхний шкаф даёт ключ Shed, а маленький деревянный офис дальше по верхнему пути — предохранитель. Если Shed уже есть, но предохранителя не хватает, проверьте офис со столом и видеооборудованием; ключ не считается этим предохранителем.

Глава 3Не начато

Возьмите предохранитель запертого сарая

01

Перед началом

У вас ключ с надписью Shed.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Спуститесь и по путям дойдите до деревянного сарая с запиской о ключах наверху. Откройте его и возьмите предохранитель с освещённого верстака.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Предохранитель сарая собран.

Всё ещё не получается?

Если нижний сарай заперт, проверьте сам ключ Shed из верхнего шкафа, а не только завершение подъёма. Дверь открыта, но подбор не подтверждён: осмотрите освещённый верстак в сарае у рельсов с табличкой о ключах наверху; предохранитель верхнего офиса — другой предмет.

Глава 3Не начато

Откройте выход с четырьмя предохранителями

01

Перед началом

Генератор работает, все четыре предохранителя собраны.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Установите все четыре в один центральный щиток у ярких прожекторов. Проверьте зелёные индикаторы и используйте большой пульт, чтобы открыть путь.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

Открывается путь к Motherlode.

Всё ещё не получается?

Сначала проверьте четыре зелёных индикатора и генератор. Патч 1.0.9 заявляет исправление предохранителей во второй охоте аллозавра, но не гарантирует починку старого сохранения.

Глава 3Не начато

Откройте спуск Motherlode

01

Перед началом

Выход с четырьмя предохранителями открыт.

02Что делатьПоказать прохождение этого этапа

Следуйте по подъёму и посту Motherlode. Снаружи башни поднимитесь к диспетчерской и красным пультом откройте спуск в синие пещеры.

03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре

В органических пещерах начинается четвёртая глава.

Всё ещё не получается?

Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.

Глава 3Не начато
Вопросы игроков

Прохождение главы 3 Terrible Lizards

Почему жёлтая пружинящая слизь исчезает, пока я до неё добираюсь?

Один из следующих участков работает по таймеру: красная кнопка ненадолго открывает слизь. Сначала найдите точку приземления, затем нажмите кнопку, разбегитесь и прыгните со слизи наверх. Если она убралась, вернитесь к кнопке и активируйте её снова, а не прыгайте на неактивную поверхность.

В каком порядке включить питание и сдвинуть поезд?

Потяните наружный рычаг у двери диспетчерской, затем нажмите красную кнопку внутри, чтобы открыть шкаф с динамитом внизу. Взорвите заблокированную металлическую дверь зарядом и взрывателем. Запустите генератор за ней, вернитесь к управлению поездом и включите получивший питание механизм.

Можно ли остановить Алло взглядом на всё время охоты?

Прямой взгляд останавливает Алло лишь ненадолго; слишком долгий взгляд злит его. За это время двигайтесь к следующей скальной щели или повороту, следуя отметкам побега и проходам, куда его тело не помещается. Найдите следующую щель до выхода из укрытия: взгляд не обеспечивает постоянную остановку.

Почему подвесные грузовые платформы не встают на место?

Откройте рабочие ворота ключом из офисов, почините щиток сразу за ними и по лестнице и кабелю доберитесь до жёлтого генератора. Запустите его, затем используйте обе кнопки: верхняя красная двигает первую платформу, кнопка нижних лесов подводит вторую. Одно питание не расставляет обе платформы.

Где четыре предохранителя пещеры и ключ Shed?

Предохранители находятся на освещённом зелёном верстаке генератора, в нижнем офисе, верхнем деревянном офисе и запертом сарае. Поднимитесь у таблички Call It In, пройдите перекладины и слизевые панели к верхнему шкафчику ключей и возьмите Shed. Вернитесь вниз и идите по рельсам, чтобы открыть сарай.

Я вставил четыре предохранителя. Почему путь в Motherlode закрыт?

Все четыре ставятся в один центральный щиток рядом с яркими прожекторами. Проверьте четыре зелёных индикатора и питание генератора, затем используйте большой пульт. В патче 1.0.9 упомянуто исправление предохранителей во второй охоте Алло; это не доказывает, что существующее сохранение уже исправлено.

Как выйти из Motherlode в синие пещеры?

Открыв проход четырьмя предохранителями, следуйте по подъёму и через пост Motherlode. Поднимитесь снаружи башни в диспетчерскую и используйте красный пульт. Он открывает спуск в синие пещеры, где начинается четвёртая глава. Одного прибытия к подножию башни недостаточно.

Резервная копия прогресса

Записи хранятся в этом браузере. До смены устройства или очистки данных экспортируйте JSON. Импортируйте JSON этого сайта (до 1 000 000 байт): он восстанавливает только записи, не меняет сохранение игры и не открывает достижения.


Проверка резервной копии

Заменить сохранённый список и испытания этой копией? Изменение можно отменить.

Сбросить ваши отметки?

Прогресс в этом браузере будет удалён. Сначала экспортируйте копию, если хотите его сохранить.

Просмотр изображения