Бесплатные инструменты руководства без регистрации. Прохождение главы 3 Terrible Lizards: Следуйте 16 шагам: упругая слизь, питание поезда, бег по стенам, ключ Shed и выход с четырьмя предохранителями.
Бесплатные инструменты · $0Без регистрацииРезервные копии JSONСохранение в этом браузере
Инструменты бесплатны; игра приобретается отдельно.
Вас вынесло к следующему раскопу, и разговор со Стеллой завершён.
02Что делатьПоказать прохождение этого этапа
Поднимитесь мимо башни и механизмов. С разбега прыгните с жёлтой слизи на верхнюю площадку. Дальше нажмите красную кнопку и используйте временную поверхность до её исчезновения.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Вы доберётесь до большого железнодорожного участка.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Потяните наружный рычаг рядом с дверью диспетчерской. Внутри нажмите красную кнопку, чтобы разбить шкаф внизу, и заберите динамит.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Можно взорвать заблокированную металлическую дверь.
Всё ещё не получается?
Если красная кнопка диспетчерской обесточена, проверьте внешний рычаг у её двери. Если шкаф внизу открыт, а металлический проход закрыт, возьмите заряд и переходите к отдельной установке и подрыву; повторная кнопка шкафа этот проход не взрывает.
Установите заряд у заблокированной двери и используйте детонатор. Запустите генератор за ней, вернитесь к пульту поезда и включите механизмы. Идите по верхнему пути и тоннелям.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Вы попадёте в первую зону охоты аллозавра.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
Смотрите на аллозавра, чтобы ненадолго остановить его, затем двигайтесь к следующей щели или повороту. Используйте указатели выхода и тесные проходы; уходите до того, как долгий взгляд его разозлит.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Можно добраться до водного побега.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Главный грузовой пульт обесточен, а рабочие ворота открыты.
02Что делатьПоказать прохождение этого этапа
По боковой стене со слизью и лестнице доберитесь до зоны питания. Почините щиток сразу за воротами; по ступеням и кабелю найдите и запустите жёлтый генератор.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Пульты подвесных платформ получают питание.
Всё ещё не получается?
Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.
Нажмите верхнюю красную кнопку и пройдите по стене со слизью, перекладине, панелям и красной раме. На нижних лесах нажмите следующую кнопку для второй платформы и переберитесь к деревянной шахте.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Доступен подъём по высокой шахте.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Поднимитесь по лестницам, жёлтым выступам и опорам деревянной шахты. После атаки аллозавра на лифт бегите через пещеру; минуйте вещи Далтона и идите в большую железнодорожную пещеру.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Вы попадёте в зону поиска четырёх предохранителей.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Железнодорожной пещере нужны четыре предохранителя и питание.
02Что делатьПоказать прохождение этого этапа
По цветным кабелям найдите ограждённый жёлтый генератор. Возьмите предохранитель с освещённого зелёного верстака и запустите генератор.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Один предохранитель собран, генератор работает.
Всё ещё не получается?
Подбор с освещённого зелёного верстака и запуск жёлтого генератора — разные действия. Предохранитель взят, но питания нет: проверьте сам генератор. Питание есть, но предохранителей мало: сравните нижний офис, верхний офис и запертый сарай; этот подбор не даёт сразу четыре.
Войдите в низкий офис с широкими окнами на пещеру и возьмите предохранитель. Снаружи используйте узкую щель в скале, чтобы уйти от аллозавра.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Предохранитель нижнего офиса собран.
Всё ещё не получается?
Различайте место по зданию: это низкий офис с широкими окнами в пещеру, а не деревянный офис верхнего круга. Если аллозавр мешает проверке, отойдите через узкую скальную щель снаружи перед новым осмотром; другой найденный предохранитель не подтверждает этот.
Поднимитесь у знака Call It In; по перекладинам и панелям доберитесь до шкафа и возьмите Shed. Дальше по верхним площадкам идите в деревянный офис со столом и видеоаппаратурой; заберите предохранитель.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
У вас ключ Shed и предохранитель верхнего офиса.
Всё ещё не получается?
Проверьте два подбора отдельно: верхний шкаф даёт ключ Shed, а маленький деревянный офис дальше по верхнему пути — предохранитель. Если Shed уже есть, но предохранителя не хватает, проверьте офис со столом и видеооборудованием; ключ не считается этим предохранителем.
Спуститесь и по путям дойдите до деревянного сарая с запиской о ключах наверху. Откройте его и возьмите предохранитель с освещённого верстака.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Предохранитель сарая собран.
Всё ещё не получается?
Если нижний сарай заперт, проверьте сам ключ Shed из верхнего шкафа, а не только завершение подъёма. Дверь открыта, но подбор не подтверждён: осмотрите освещённый верстак в сарае у рельсов с табличкой о ключах наверху; предохранитель верхнего офиса — другой предмет.
Генератор работает, все четыре предохранителя собраны.
02Что делатьПоказать прохождение этого этапа
Установите все четыре в один центральный щиток у ярких прожекторов. Проверьте зелёные индикаторы и используйте большой пульт, чтобы открыть путь.
03Что должно произойтиСверьте результат в своей игре
Открывается путь к Motherlode.
Всё ещё не получается?
Сначала проверьте четыре зелёных индикатора и генератор. Патч 1.0.9 заявляет исправление предохранителей во второй охоте аллозавра, но не гарантирует починку старого сохранения.
Почему жёлтая пружинящая слизь исчезает, пока я до неё добираюсь?
Один из следующих участков работает по таймеру: красная кнопка ненадолго открывает слизь. Сначала найдите точку приземления, затем нажмите кнопку, разбегитесь и прыгните со слизи наверх. Если она убралась, вернитесь к кнопке и активируйте её снова, а не прыгайте на неактивную поверхность.
В каком порядке включить питание и сдвинуть поезд?
Потяните наружный рычаг у двери диспетчерской, затем нажмите красную кнопку внутри, чтобы открыть шкаф с динамитом внизу. Взорвите заблокированную металлическую дверь зарядом и взрывателем. Запустите генератор за ней, вернитесь к управлению поездом и включите получивший питание механизм.
Можно ли остановить Алло взглядом на всё время охоты?
Прямой взгляд останавливает Алло лишь ненадолго; слишком долгий взгляд злит его. За это время двигайтесь к следующей скальной щели или повороту, следуя отметкам побега и проходам, куда его тело не помещается. Найдите следующую щель до выхода из укрытия: взгляд не обеспечивает постоянную остановку.
Почему подвесные грузовые платформы не встают на место?
Откройте рабочие ворота ключом из офисов, почините щиток сразу за ними и по лестнице и кабелю доберитесь до жёлтого генератора. Запустите его, затем используйте обе кнопки: верхняя красная двигает первую платформу, кнопка нижних лесов подводит вторую. Одно питание не расставляет обе платформы.
Где четыре предохранителя пещеры и ключ Shed?
Предохранители находятся на освещённом зелёном верстаке генератора, в нижнем офисе, верхнем деревянном офисе и запертом сарае. Поднимитесь у таблички Call It In, пройдите перекладины и слизевые панели к верхнему шкафчику ключей и возьмите Shed. Вернитесь вниз и идите по рельсам, чтобы открыть сарай.
Я вставил четыре предохранителя. Почему путь в Motherlode закрыт?
Все четыре ставятся в один центральный щиток рядом с яркими прожекторами. Проверьте четыре зелёных индикатора и питание генератора, затем используйте большой пульт. В патче 1.0.9 упомянуто исправление предохранителей во второй охоте Алло; это не доказывает, что существующее сохранение уже исправлено.
Как выйти из Motherlode в синие пещеры?
Открыв проход четырьмя предохранителями, следуйте по подъёму и через пост Motherlode. Поднимитесь снаружи башни в диспетчерскую и используйте красный пульт. Он открывает спуск в синие пещеры, где начинается четвёртая глава. Одного прибытия к подножию башни недостаточно.