Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Detonado do capítulo 2 de Terrible Lizards: Siga 16 etapas com geradores, teclados, desligamentos de emergência, poço do elevador, chave da gôndola e dinamite.
Vá à esquerda da área central e passe pelas caixas. Acione a primeira porta temporizada e siga o cabo ao próximo botão; atravesse a rota a tempo. Ligue o gerador e use o botão do retorno para voltar ao centro.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
O primeiro gerador está ligado.
Ainda travou?
Confira se ligou mesmo o gerador após as portas temporizadas da esquerda. Se uma fechou durante a travessia, volte ao botão dela e prepare o trajeto antes de abrir; retornar ao centro não comprova que o gerador foi ligado.
Siga o cabo à frente e à direita pelo vão estreito. Use o elevador, atravesse plataformas e pilares à direita e ligue o segundo gerador. Volte pelo mesmo vão.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
As duas rotas de energia da torre foram restauradas.
Ainda travou?
Se o primeiro gerador funciona, mas falta a segunda alimentação da torre, confira o cabo à frente e à direita e o buraco para rastejar. A rota temporizada esquerda é a primeira; a segunda usa o elevador e os pilares direitos, voltando pelo mesmo buraco.
Suba a escada de madeira da torre. Use o código da sua pista e aperte o controle vermelho para abrir o portão. Pegue a câmera na mesa em frente ao botão.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
A rota além da torre se abre.
Ainda travou?
Confira o objetivo e a pista da sua partida. Códigos publicados divergem; isso não comprova aleatoriedade.
Siga as paredes de fósseis e o caminho do guindaste. Quando Bronto atacar, mantenha a rota de fuga pelo túnel e passe pela abertura estreita.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
Você chega à próxima travessia.
Ainda travou?
Localize a próxima rota marcada ou passagem estreita antes de sair do abrigo. Siga o objetivo deste encontro; não aplique a regra de encarar o Allo a outras criaturas.
Leia Today’s Door Code nos monitores. Suba até o controle distante e aperte o botão vermelho; pegue o teclado junto à porta entreaberta. Instale no painel quebrado, digite o código mostrado e deslize pela abertura.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
A porta reparada permite continuar.
Ainda travou?
Saber o código no monitor não conserta o painel. Se ele não funciona, confira se pegou o teclado ao lado da porta parcialmente aberta após o controle vermelho distante; se o painel reparado rejeita o código, compare sua tela Today’s Door Code, não um exemplo de guia.
Alcance os três subinterruptores: escada e bordas à direita para o primeiro, rota alta até o seguinte e terceiro à esquerda.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
O próximo encontro com Bronto pode avançar.
Ainda travou?
Confira este primeiro grupo nas três rotas altas: escada e bordas à direita, travessia superior e último interruptor à esquerda. Se estão prontos e Stella pede desligamentos de emergência, é outra tarefa de três controles; os anteriores não tornam a travessia posterior da água segura.
Bronto está caçando e Stella pediu cortes de emergência.
02O que fazerVer o detonado desta etapa
Siga bordas e cabos até os três controles vermelhos. Acione todos antes de atravessar a água eletrificada e continue pela fuga.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
A rota pela água fica transitável.
Ainda travou?
Se a água continua eletrificada, confira os três controles de emergência com luz vermelha ao redor dela seguindo os cabos. Não conte os interruptores altos anteriores como estes desligamentos; termine este grupo antes da travessia, sem testar pulando na água.
Fuja pela passagem estreita e suba as rochas à esquerda. Aperte o botão vermelho e use as bordas esquerdas antes de a porta auxiliar fechar. Siga a longa subida ao elevador e conclua a chamada de Stella.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
O código do acesso lateral está disponível.
Ainda travou?
Planeje o trajeto antes de ativar o controle. Se a passagem fechar ou a gosma recolher, volte ao botão e acione novamente.
Use o código da porta lateral no objetivo. Desça por bordas e barras amarelas; procure o fusível na plataforma da oficina, na bancada junto à caixa de ferramentas vermelha, antes de passar dela.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
Você tem o fusível dos controles inferiores.
Ainda travou?
Separe acesso e coleta: o código lateral vem após a ligação de Stella, e o fusível é outra verificação na descida. Se chegou aos controles inferiores sem ele, confira a bancada da oficina junto à caixa vermelha; as fontes diferem e não há andar exato confirmado.
Instale no patamar inferior e conclua a sequência. Siga escadas até os controles e opere a roda do elevador.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
A rota além do elevador se abre.
Ainda travou?
Se o fusível continua no inventário, o reparo da caixa inferior ainda não está confirmado: instale e conclua a sequência. Se o reparo terminou, mas você espera junto à bancada de coleta, siga as escadas e a escada vertical até os controles separados da roda.
Use caixas, plataformas, barras e bordas rochosas para entrar na gôndola vermelha. Pegue a chave; após a cena, pegue-a de novo e saia pela rota marcada na rocha.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
Você pode abrir o portão de tela.
Ainda travou?
Pegue a chave novamente após a cena. Cenário vazio após a perseguição é uma falha relatada; confira versão e notas oficiais. Soluções da comunidade não foram verificadas.
Abra o portão de tela e siga a fuga de Bronto até a passagem bloqueada. Encontre o Dynamite Locker cercado, conclua a chamada de Stella, use a pista do teclado e pegue a carga na bancada.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
Você tem a primeira carga explosiva.
Ainda travou?
Confira o objetivo e a pista da sua partida. Códigos publicados divergem; isso não comprova aleatoriedade.
Volte pelas bordas à barreira de madeira. Segure a interação no receptáculo marcado para instalar a carga; siga o fio vermelho ao detonador separado e acione.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
A passagem leva à arena final.
Ainda travou?
Pegar dinamite não a detona. Conclua a instalação no local marcado e use o detonador separado.
Após a primeira passagem explodida começa outra fuga.
02O que fazerVer o detonado desta etapa
Na arena da grande estrutura, pegue e instale quatro cargas evitando Bronto. Três ficam no corredor externo ou túneis; a quarta, atrás da estrutura sob luzes. Siga fios vermelhos aos pontos e use o detonador junto à quarta carga.
03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida
O desabamento e a água encerram o capítulo.
Ainda travou?
Pegar dinamite não a detona. Conclua a instalação no local marcado e use o detonador separado.
Ligue os dois geradores laterais antes de voltar à torre. O caminho esquerdo tem portas e plataformas temporizadas; o cabo à frente e à direita passa por uma abertura estreita até o segundo gerador. Na torre, entre com sua pista e aperte o controle vermelho do portão. Um gerador só não basta.
Como substituo o teclado quebrado da obra?
Leia Today’s Door Code nos monitores. Suba até o controle vermelho do outro lado, aperte-o e pegue o teclado funcional junto à porta parcialmente aberta. Instale-o no painel quebrado e digite o código mostrado na sua partida. Saber o código não substitui o painel que falta.
Os três interruptores superiores também tornam a água eletrificada segura?
São tarefas diferentes. Primeiro ative os três interruptores superiores da caverna para avançar no encontro. Depois siga as bordas e os cabos até três controles de emergência com luz vermelha. Acione os três antes de cruzar a água; concluir o primeiro conjunto não basta.
Onde fica o fusível do poço do elevador e o que faço depois?
Na descida do poço, examine a plataforma da oficina e a bancada junto à caixa de ferramentas vermelha antes de passar por elas. Leve o fusível ao patamar inferior e conclua a sequência da caixa. Depois siga as escadas até os controles do elevador e gire a roda.
Peguei a chave da gôndola. Por que o portão de tela continua trancado?
A rota exige pegar a chave novamente depois da cena da gôndola. Confira o inventário, recolha-a de novo, saia pelo caminho marcado nas rochas e use-a no portão de tela. A primeira coleta, antes da cena, não encerra essa sequência.
Como detono a primeira carga na passagem bloqueada por tábuas?
Após abrir o portão de tela, encontre o Dynamite Locker cercado, termine a chamada de Stella e use a pista do teclado. Leve a carga da bancada até as tábuas. Segure a interação para instalá-la no encaixe marcado e siga o fio vermelho até o detonador separado.
Onde estão as quatro cargas do final do capítulo dois?
Três ficam pelo salão externo ou túneis; a quarta está atrás da grande estrutura, sob as luzes. Pegue e instale todas evitando Bronto e siga os fios vermelhos até os pontos de colocação. Use o detonador no local da quarta carga para iniciar o desabamento.