02 / Progresso e backups

Detonado do capítulo 1 de Terrible Lizards

Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Detonado do capítulo 1 de Terrible Lizards: Siga 11 etapas documentadas para recepção, projetor, interruptores, fusíveis das lojas e fuga pelo porão.

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Terrible Lizards — Plataformas suspensas no salãoAmpliar imagem
Terrible Lizards — Plataformas suspensas no salãoDigital Pajamas
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Escolha um objetivo
Capítulo 1Não iniciado

Abra a recepção

01

Antes de começar

Comece junto ao carro quebrado.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Use o telefone público e entre no museu. Pegue as metades do código na mão do Allosaurus e na base do Brontosaurus; abra a recepção com a pista completa.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

O caminho dos funcionários se abre.

Ainda travou?

Confira o objetivo e a pista da sua partida. Códigos publicados divergem; isso não comprova aleatoriedade.

Capítulo 1Não iniciado

Entre no teatro

01

Antes de começar

A recepção está aberta.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Pegue a ficha na bilheteria e coloque-a na máquina de entrada do teatro. Entre e deixe a apresentação começar.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

A apresentação inicial começa.

Ainda travou?

Confira o nome do item no inventário e a porta ou máquina usada. Esta etapa exige o item anterior; chegar ao local não basta.

Capítulo 1Não iniciado

Religue o projetor

01

Antes de começar

A apresentação parou.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Entre pela porta de funcionários ao lado do palco e suba pelas caixas e gaiola até a cabine. Instale o fusível da mesa, obtenha três luzes verdes e aperte o projetor. Volte e deixe o filme terminar.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

A saída Time Tunnel se abre.

Ainda travou?

Se há três luzes verdes, mas o Túnel do Tempo continua fechado, confira o botão vermelho do projetor e se o filme retomado terminou. Se errar o tempo, espere a próxima passagem do marcador; pegar o fusível não conclui o reparo.

Capítulo 1Não iniciado

Abra o portão da exposição

01

Antes de começar

Chegue ao controle de Watering Hole e termine a chamada de Stella.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Ative os três interruptores altos: dinossauro e escada à direita; sacada, galhos e barras; exposição elevada ao lado da sala de controle. Volte e acione a alavanca principal.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

O portão da exposição se abre.

Ainda travou?

Um interruptor no alto é só parte do circuito. Confira a rota do dinossauro e escada, a da varanda e galhos e a exposição junto à sala; após os três, volte à alavanca principal. Se apenas chegou à sala, termine a ligação de Stella antes de sair.

Capítulo 1Não iniciado

Pegue a lanterna

01

Antes de começar

O portão da exposição está aberto.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Atravesse acima do chão eletrificado por bordas, canos e apoios amarelos. Pegue a ficha na caixa aberta elevada e troque no balcão roxo de Dilo Dash.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

Você tem luz para a atração escura.

Ainda travou?

Localize a próxima borda ou barra marcada antes de saltar. Os comandos variam; este guia não foi testado em todas as plataformas.

Capítulo 1Não iniciado

Conserte o console do meteoro

01

Antes de começar

Falta o botão do console.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Use o dinossauro móvel para alcançar a plataforma oposta. Pegue o botão junto ao estojo aberto nas caixas e volte por baixo. Instale, aperte e siga pela abertura, área de serviço e laboratório até as lojas.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

A rota das lojas fica acessível.

Ainda travou?

Planeje o trajeto antes de ativar o controle. Se a passagem fechar ou a gosma recolher, volte ao botão e acione novamente.

Capítulo 1Não iniciado

Receba o objetivo do porão

01

Antes de começar

Você chegou às lojas.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Entre no escritório ao fundo, use o equipamento de vídeo e conclua a chamada de Stella. Confira o objetivo do porão e a pista do teclado antes de descer.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

A busca pelos fusíveis está disponível.

Ainda travou?

Confira o objetivo e a pista da sua partida. Códigos publicados divergem; isso não comprova aleatoriedade.

Capítulo 1Não iniciado

Instale os três fusíveis

01

Antes de começar

O porão está acessível após a chamada.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Pegue os três fusíveis. Repare as caixas dos pilares junto ao escritório, loja de brinquedos e fliperama, concluindo cada sequência. Afaste-se do mascote antes de voltar ao painel.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

As três caixas aguardam conexões superiores.

Ainda travou?

Associe os fusíveis do porão às caixas dos pilares do escritório, brinquedos e fliperama e veja qual sequência falta concluir. Se as três caixas estão reparadas, mas as luzes apagadas, confira as três conexões superiores em vez de procurar mais fusíveis no porão.

Capítulo 1Não iniciado

Reconecte a parte superior

01

Antes de começar

As três caixas dos pilares foram reparadas.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Use a ventilação alta do fliperama para chegar às vigas. Atravesse vigas e barras e conecte os três pontos sobre os pilares. Volte pela ventilação ao escritório e conclua a chamada de Stella.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

Os controles dos refletores estão prontos.

Ainda travou?

Os reparos das caixas e os plugues superiores são verificações diferentes: confira o alto dos três pilares pela ventilação do fliperama. Se os três estão ligados, volte pelo duto ao escritório e termine a ligação de Stella antes de testar os refletores no piso.

Capítulo 1Não iniciado

Acione os refletores

01

Antes de começar

Fusíveis e três conexões superiores estão prontos.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Volte ao piso das lojas. Segure a interação de cada pilar até concluir e vá de um controle ao outro evitando Bronto.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

A saída das lojas fica disponível.

Ainda travou?

Um toque não conclui o refletor. Confira as conexões superiores e segure a interação quando Bronto se afastar.

Capítulo 1Não iniciado

Fuja pelo porão

01

Antes de começar

Os refletores liberaram a saída.

02O que fazerVer o detonado desta etapa

Aproxime-se das portas de vidro. Quando Bronto bloquear o caminho, volte ao porão já aberto, desça a escada e siga a caverna.

03O que deve acontecerConfira o resultado na sua partida

O museu dá lugar à primeira escavação.

Ainda travou?

Localize a próxima borda ou barra marcada antes de saltar. Os comandos variam; este guia não foi testado em todas as plataformas.

Capítulo 1Não iniciado
Dúvidas dos jogadores

Detonado do capítulo 1 de Terrible Lizards

Como consigo o código da recepção?

Pegue as duas metades da pista: uma na mão do Allosaurus e outra na base do Brontosaurus. Leia a pista completa antes de usar o teclado da recepção. Os exemplos publicados divergem; use a pista da sua partida. Essa diferença, por si só, não comprova que o código seja aleatório.

O projetor tem energia. Por que a saída para o Time Tunnel continua fechada?

Se ainda não entrou no teatro, use primeiro a ficha da bilheteria na máquina. Depois que a apresentação parar, instale o fusível da sala de projeção e obtenha três indicadores verdes. Aperte o botão do projetor, volte ao teatro e deixe o filme terminar antes de conferir a saída.

Quais interruptores abrem o portão do Watering Hole?

Termine a chamada de Stella na sala de controle e ative os três interruptores superiores. Os caminhos passam pelo dinossauro e a escada à direita, pela varanda com galhos e barras e pela exposição elevada junto à sala. Depois volte à alavanca principal e acione-a.

Onde consigo a lanterna antes da atração escura?

Após abrir o portão, passe por cima do chão eletrificado usando saliências, canos e apoios amarelos. Pegue a ficha na caixa aberta elevada e troque-a no balcão roxo do Dilo Dash. Chegar ao balcão sem essa ficha não conclui a coleta.

Falta um botão no console do meteoro. Onde ele está?

Use a exposição móvel do dinossauro para chegar à plataforma oposta. O botão fica ao lado do estojo aberto sobre as caixas. Volte pelo caminho inferior, instale e aperte o botão. A abertura leva à área de serviço, ao laboratório e às lojas.

Por que os refletores das lojas não funcionam após instalar três fusíveis?

Depois do vídeo no escritório e da chamada de Stella, pegue os três fusíveis do porão e repare as caixas dos pilares. Use o duto do fliperama para ligar os três conectores superiores. Volte para a chamada e segure cada interação nos pilares até concluir; um toque rápido não basta.

Bronto bloqueou as portas de vidro. Como saio do museu?

Quando os refletores liberarem a saída das lojas, aproxime-se das portas de vidro para iniciar o bloqueio. Volte ao porão aberto anteriormente, desça a escada e siga a caverna rumo à primeira escavação. As portas de vidro não são a rota final de fuga dessa sequência.

Backup do progresso

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