02 / Progressi e backup

Soluzione del capitolo 3 di Terrible Lizards

Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Soluzione del capitolo 3 di Terrible Lizards: Segui 16 passaggi con sostanza elastica, corrente del treno, corse sui muri, chiave Shed e quattro fusibili.

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Gli strumenti sono gratuiti; il gioco si acquista separatamente.

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JSON ripristina i progressi; CSV serve per i fogli di calcolo. Importazione JSON: massimo 1.000.000 byte.

Capitolo 3Non iniziato

Segui il percorso di rimbalzo

01

Prima di iniziare

L’acqua ti ha portato allo scavo successivo e hai parlato con Stella.

02Cosa fareUn indizio per orientarti

Sali oltre torre e macchinari. Corri e salta sulla sostanza gialla verso la piattaforma alta. Più avanti, premi il pulsante rosso e rimbalza prima che la superficie temporanea si ritiri.

03Cosa dovrebbe succedereRivela la soluzione

Raggiungi l’area del treno.

Ancora bloccato?

Prepara il percorso prima del comando. Se il passaggio si chiude o la sostanza si ritira, torna al pulsante e riattivalo.

Domande dei giocatori

Soluzione del capitolo 3 di Terrible Lizards

Perché la sostanza gialla per rimbalzare scompare prima che arrivi?

Un tratto successivo è temporizzato: il pulsante rosso espone la sostanza solo per poco. Individua prima il punto di atterraggio, poi premi, corri e salta dalla sostanza verso il percorso superiore. Se si ritrae, torna al pulsante e riattivala invece di saltare sulla superficie inattiva.

Qual è l’ordine per alimentare e muovere il treno?

Tira la leva esterna vicino alla porta della sala di controllo, poi premi il pulsante rosso interno per aprire l’armadietto della dinamite sottostante. Fai saltare la porta metallica bloccata con carica e detonatore. Avvia il generatore oltre il passaggio, torna ai comandi del treno e attiva i macchinari alimentati.

Posso fermare l’Allo fissandolo per tutta la caccia?

Guardarlo lo ferma solo brevemente; fissarlo troppo lo fa arrabbiare. Usa la pausa per raggiungere la prossima fessura o curva, seguendo i segnali di fuga e i passaggi troppo stretti per il suo corpo. Individua il prossimo riparo prima di uscire: lo sguardo non è un blocco permanente.

Perché le piattaforme sospese merci non si posizionano?

Usa la chiave degli uffici sul cancello, ripara la scatola dei fusibili appena oltre e avvia il generatore giallo seguendo scale e cavo. Poi aziona entrambi i comandi: il pulsante rosso superiore muove la prima piattaforma, quello sull’impalcatura inferiore porta la seconda. La sola corrente non le posiziona entrambe.

Dove sono i quattro fusibili della caverna e la chiave Shed?

I fusibili sono sul banco verde illuminato del generatore, nell’ufficio basso, nell’ufficio di legno superiore e nel capanno chiuso. Sali vicino al cartello Call It In e attraversa sbarre e pannelli di sostanza fino all’armadietto delle chiavi superiore. Prendi Shed, torna a terra e segui i binari al capanno.

Ho inserito quattro fusibili. Perché Motherlode resta chiuso?

Metti tutti e quattro nell’unico pannello centrale vicino ai riflettori. Controlla i quattro indicatori verdi e la corrente del generatore, poi usa la grande console. La patch 1.0.9 cita una correzione dei fusibili nella seconda caccia all’Allo; ciò non dimostra che un salvataggio esistente sia stato riparato.

Come passo da Motherlode alle caverne blu?

Dopo l’uscita dei quattro fusibili, segui la salita e il percorso dell’avamposto di Motherlode. Scala l’esterno della torre fino alla sala di controllo e usa la console rossa. Apre la discesa alle caverne blu, dove inizia il capitolo quattro. Arrivare alla base della torre non conclude il passaggio.

Backup dei progressi

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