02 / Progressi e backup

Soluzione del capitolo 2 di Terrible Lizards

Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Soluzione del capitolo 2 di Terrible Lizards: Segui 16 passaggi con generatori, tastiere, arresti di emergenza, ascensore, chiave della gondola e dinamite.

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Scegli un obiettivo
Capitolo 2Non iniziato

Avvia il primo generatore

01

Prima di iniziare

Termina la prima chiamata di Stella allo scavo.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Vai a sinistra dal centro e supera le casse. Attiva la prima porta a tempo, segui il cavo al pulsante successivo e attraversa in tempo. Avvia il generatore e usa il pulsante sul ritorno per raggiungere il centro.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il primo generatore è acceso.

Ancora bloccato?

Verifica prima di aver avviato il generatore oltre le porte a tempo sulla sinistra. Se una si chiude durante il tragitto, torna al suo pulsante e prepara il percorso prima di riaprirla; tornare al centro non conferma che il generatore sia stato acceso.

Capitolo 2Non iniziato

Avvia il secondo generatore

01

Prima di iniziare

Il primo è acceso e sei tornato al centro.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Segui il cavo davanti a destra nel cunicolo. Usa l’ascensore, supera piattaforme e pilastri a destra e avvia il secondo generatore. Torna dallo stesso passaggio.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Entrambe le linee della torre hanno corrente.

Ancora bloccato?

Se il primo generatore è acceso ma manca la seconda alimentazione della torre, controlla il cavo davanti a destra e il passaggio basso. La via a tempo sinistra è quella del primo; il secondo richiede montacarichi e pilastri a destra, con ritorno dallo stesso foro.

Capitolo 2Non iniziato

Apri il cancello del caposquadra

01

Prima di iniziare

Entrambi i generatori sono accesi.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Sali le scale di legno della torre. Usa il codice del tuo indizio e premi il comando rosso interno. Prendi la videocamera sul tavolo davanti al pulsante.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Si apre il percorso oltre la torre.

Ancora bloccato?

Controlla obiettivo e indizio della tua partita. Codici diversi nelle guide non dimostrano che siano casuali.

Capitolo 2Non iniziato

Supera la prima fuga dal Bronto

01

Prima di iniziare

Il cancello del caposquadra è aperto.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Segui le pareti fossili e il percorso della gru. All’attacco del Bronto, resta sul tunnel di fuga e passa nell’apertura stretta.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Raggiungi la prossima zona di attraversamento.

Ancora bloccato?

Individua la prossima via segnata o fessura prima di lasciare il riparo. Segui l’obiettivo dell’incontro; non applicare alle altre creature la regola dello sguardo dell’Allo.

Capitolo 2Non iniziato

Sposta le piattaforme sospese

01

Prima di iniziare

La fuga ti ha portato a macchinari sospesi.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Salta al bordo segnato dell’attrezzatura mobile e tirala in posizione. Attraversa le piattaforme alte verso la porta del cantiere.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Puoi raggiungere il tastierino rotto.

Ancora bloccato?

Individua la prossima sporgenza o barra prima di saltare. I comandi cambiano con il dispositivo; non tutte le piattaforme sono state provate.

Capitolo 2Non iniziato

Sostituisci il tastierino rotto

01

Prima di iniziare

La porta metallica ha il tastierino guasto.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Leggi Today’s Door Code sui monitor. Sali al controllo lontano e premi il pulsante rosso; prendi il tastierino accanto alla porta socchiusa. Installalo sul pannello rotto, inserisci il tuo codice e scivola nel passaggio.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

La porta riparata permette di proseguire.

Ancora bloccato?

Conoscere il codice del monitor non ripara il pannello. Se resta inutilizzabile, verifica il tastierino raccolto accanto alla porta socchiusa dopo il comando rosso lontano; se poi rifiuta il codice, confronta il tuo schermo Today’s Door Code anziché un esempio pubblicato.

Capitolo 2Non iniziato

Attiva i tre interruttori alti

01

Prima di iniziare

Hai superato porta riparata e travi sopraelevate.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Raggiungi i tre sottointerruttori: scala e sporgenze a destra per il primo, percorso alto per il successivo e terzo sulla sinistra.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il prossimo incontro col Bronto può proseguire.

Ancora bloccato?

Controlla questo primo gruppo lungo tre vie alte: scala e sporgenze a destra, traversata superiore e interruttore a sinistra. Se Stella chiede poi arresti d’emergenza, è un altro compito con tre comandi diversi; i primi non rendono sicuro il successivo passaggio nell’acqua.

Capitolo 2Non iniziato

Togli corrente all’acqua

01

Prima di iniziare

Il Bronto ti caccia e Stella chiede gli arresti d’emergenza.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Segui bordi e cavi fino ai tre controlli rossi. Azionali tutti prima di attraversare l’acqua elettrificata e continua la fuga.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il percorso nell’acqua diventa praticabile.

Ancora bloccato?

Se l’acqua è ancora elettrificata, segui i cavi e verifica i tre comandi d’emergenza illuminati di rosso lungo il bordo. Non contarci gli interruttori alti precedenti; completa questo gruppo prima di attraversare, senza provarci saltando in acqua.

Capitolo 2Non iniziato

Sali all’accesso dell’ascensore

01

Prima di iniziare

I tre arresti d’emergenza sono completati.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Fuggi dal passaggio stretto e sali sulle rocce a sinistra. Premi il pulsante rosso e usa le sporgenze sinistre prima che la porta ausiliaria si chiuda. Segui la lunga salita all’ascensore e termina la chiamata di Stella.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

È disponibile il codice dell’accesso laterale.

Ancora bloccato?

Prepara il percorso prima del comando. Se il passaggio si chiude o la sostanza si ritira, torna al pulsante e riattivalo.

Capitolo 2Non iniziato

Scendi nel pozzo dell’ascensore

01

Prima di iniziare

La fuga e la successiva chiamata di Stella sono finite.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Usa il codice della porta laterale indicato nell’obiettivo. Scendi su sporgenze e barre gialle; controlla il banco della piattaforma-officina vicino alla cassetta rossa prima di superarlo.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Hai il fusibile per i controlli inferiori.

Ancora bloccato?

Distingui accesso e raccolta: il codice laterale arriva dopo la chiamata di Stella, mentre il fusibile è un controllo successivo nel pozzo. Se arrivi ai comandi inferiori senza averlo, ricontrolla il banco vicino alla cassetta rossa; le fonti differiscono e non confermano un piano preciso.

Capitolo 2Non iniziato

Alimenta l’ascensore del pozzo

01

Prima di iniziare

Hai il fusibile trovato nel pozzo.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Installalo al pianerottolo inferiore e completa la sequenza. Segui scale e scala a pioli fino ai controlli e aziona la ruota.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il percorso oltre l’ascensore si apre.

Ancora bloccato?

Se il fusibile è ancora nell’inventario, la scatola inferiore non risulta ancora riparata: inseriscilo e completa la sequenza. Se la riparazione è finita ma aspetti accanto al banco di raccolta, segui scale e scala a pioli fino al comando a ruota separato.

Capitolo 2Non iniziato

Supera il passaggio a tempo

01

Prima di iniziare

Hai lasciato il pozzo e raggiunto il nastro fermo.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Entra nell’ufficio macchinari e usa il controllo rosso. Passa nell’apertura a tempo e segui piattaforme sospese e rocce verso la gondola.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

La gondola rossa è raggiungibile dall’alto.

Ancora bloccato?

Prepara il percorso prima del comando. Se il passaggio si chiude o la sostanza si ritira, torna al pulsante e riattivalo.

Capitolo 2Non iniziato

Recupera la chiave della gondola

01

Prima di iniziare

Hai raggiunto l’accesso superiore alla gondola.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Usa casse, piattaforme, barre e sporgenze per entrare nella gondola rossa. Prendi la chiave; dopo la scena raccoglila di nuovo e segui l’uscita segnata sulla roccia.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Puoi aprire il cancello di rete.

Ancora bloccato?

Riprendi la chiave dopo la scena. Il vuoto dopo l’inseguimento è un difetto di caricamento segnalato; verifica versione e patch. I rimedi della comunità non sono verificati.

Capitolo 2Non iniziato

Apri il deposito di dinamite

01

Prima di iniziare

Hai recuperato la chiave della gondola.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Apri il cancello di rete e fuggi dal Bronto fino alla barriera di assi. Trova il Dynamite Locker recintato, termina la chiamata di Stella, usa l’indizio del codice e prendi la carica sul banco.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Hai la prima carica esplosiva.

Ancora bloccato?

Controlla obiettivo e indizio della tua partita. Codici diversi nelle guide non dimostrano che siano casuali.

Capitolo 2Non iniziato

Fai saltare le assi

01

Prima di iniziare

Hai la prima carica di dinamite.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Torna sulle sporgenze fino alla barriera. Tieni l’interazione nel ricettacolo segnato per posare la carica, poi segui il filo rosso al detonatore separato e azionalo.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il passaggio conduce all’arena finale.

Ancora bloccato?

Raccogliere dinamite non la fa esplodere. Completa la posa nel punto segnato e usa il detonatore separato.

Capitolo 2Non iniziato

Completa le quattro cariche finali

01

Prima di iniziare

Dopo il primo varco esploso parte un’altra fuga.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Nell’arena della grande struttura, raccogli e posa quattro cariche evitando il Bronto. Tre sono nel corridoio esterno o nei tunnel; la quarta dietro la struttura sotto le luci. Segui i fili rossi ai punti di posa e usa il detonatore presso la quarta carica.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Crollo e acqua chiudono il capitolo.

Ancora bloccato?

Raccogliere dinamite non la fa esplodere. Completa la posa nel punto segnato e usa il detonatore separato.

Capitolo 2Non iniziato
Domande dei giocatori

Soluzione del capitolo 2 di Terrible Lizards

Perché il cancello del caposquadra non si apre?

Avvia entrambi i generatori laterali prima di tornare alla torre. A sinistra ci sono porte e piattaforme temporizzate; il cavo davanti a destra passa da un cunicolo verso il secondo generatore. Entra nella torre con il tuo indizio e premi il comando rosso del cancello. Un generatore solo non basta.

Come sostituisco il tastierino rotto del cantiere?

Leggi Today’s Door Code sui monitor. Sali al comando rosso in fondo, premilo e raccogli il tastierino funzionante accanto alla porta socchiusa. Installalo sul pannello rotto e inserisci il codice mostrato nella tua partita. Conoscere il codice non sostituisce il componente mancante.

I tre interruttori superiori rendono sicura anche l’acqua elettrificata?

Sono due compiti separati. Attiva prima i tre interruttori superiori della caverna per proseguire l’incontro. Più avanti segui i bordi e i cavi fino a tre comandi d’emergenza illuminati in rosso. Azionali tutti prima di attraversare l’acqua: la prima serie di interruttori non li sostituisce.

Dove trovo il fusibile del pozzo dell’ascensore e cosa faccio dopo?

Durante la discesa, esamina la piattaforma dell’officina e il banco vicino alla cassetta rossa degli attrezzi prima di superarli. Porta quel fusibile al pianerottolo inferiore e completa la sequenza della scatola. Poi risali tramite scale e scala a pioli ai comandi dell’ascensore e gira la ruota.

Ho preso la chiave della gondola. Perché il cancello di rete è ancora chiuso?

Il percorso richiede di raccogliere di nuovo la chiave dopo il filmato della gondola. Controlla l’inventario, riprendila, esci dal percorso roccioso segnalato e usala sul cancello di rete. La prima raccolta, prima della scena, non completa questa sequenza.

Come faccio esplodere la prima carica nel passaggio sbarrato?

Dopo il cancello di rete, raggiungi il Dynamite Locker recintato, termina la chiamata di Stella e usa il tuo indizio per il codice. Riporta la carica del banco alle assi. Tieni premuta l’interazione per posarla nel punto segnato, poi segui il filo rosso fino al detonatore separato.

Dove sono le quattro cariche del finale del capitolo due?

Tre sono nella sala esterna o nei tunnel; la quarta è dietro la grande struttura, sotto le luci. Raccoglile e installale tutte evitando Bronto e seguendo i fili rossi fino ai punti di posa. Usa il detonatore nel luogo della quarta carica per avviare il crollo.

Backup dei progressi

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