02 / Progressi e backup

Soluzione del capitolo 1 di Terrible Lizards

Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Soluzione del capitolo 1 di Terrible Lizards: Segui 11 passaggi per reception, proiettore, interruttori, fusibili dei negozi e fuga dal seminterrato.

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Terrible Lizards — Piattaforme sospese nella salaDigital Pajamas
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Scegli un obiettivo
Capitolo 1Non iniziato

Apri la reception

01

Prima di iniziare

Parti dall’auto in panne.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Usa il telefono pubblico ed entra nel museo. Raccogli le metà del codice nella mano dell’Allosaurus e alla base del Brontosaurus; apri la reception con l’indizio completo.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Si apre il passaggio del personale.

Ancora bloccato?

Controlla obiettivo e indizio della tua partita. Codici diversi nelle guide non dimostrano che siano casuali.

Capitolo 1Non iniziato

Entra nel teatro

01

Prima di iniziare

La reception è aperta.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Prendi il gettone alla biglietteria e inseriscilo nella macchina d’ingresso del teatro. Entra e lascia iniziare la presentazione.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Inizia la presentazione.

Ancora bloccato?

Controlla il nome dell’oggetto nell’inventario e la porta o macchina usata. Serve l’oggetto raccolto prima; arrivare sul posto non basta.

Capitolo 1Non iniziato

Riavvia il proiettore

01

Prima di iniziare

La presentazione si è interrotta.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Passa dalla porta del personale accanto al palco e sali su casse e gabbia fino alla cabina. Installa il fusibile sul tavolo, ottieni tre spie verdi e premi il proiettore. Torna a vedere la fine del film.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Si apre l’uscita Time Tunnel.

Ancora bloccato?

Se le tre spie sono verdi ma il Time Tunnel resta chiuso, controlla il pulsante rosso del proiettore e che il film ripreso sia terminato. Se sbagli il tempo, attendi il prossimo passaggio dell’indicatore: raccogliere il fusibile non completa la riparazione.

Capitolo 1Non iniziato

Apri il cancello espositivo

01

Prima di iniziare

Raggiungi il controllo di Watering Hole e termina la chiamata di Stella.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Attiva i tre interruttori in alto: dinosauro e scala a destra; balcone, rami e barre; esposizione rialzata accanto al controllo. Torna e aziona la leva principale.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il cancello si apre.

Ancora bloccato?

Un interruttore in alto è solo parte del circuito. Controlla il percorso dinosauro-scala, quello balcone-rami e l’esposizione accanto alla sala; dopo tutti e tre torna alla leva principale. Se sei appena arrivato nella sala, termina prima la chiamata di Stella.

Capitolo 1Non iniziato

Prendi la torcia

01

Prima di iniziare

Il cancello espositivo è aperto.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Supera il pavimento elettrificato su sporgenze, tubi e appigli gialli. Prendi il gettone nella cassa aperta in alto e scambialo al bancone viola Dilo Dash.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Hai luce per l’attrazione buia.

Ancora bloccato?

Individua la prossima sporgenza o barra prima di saltare. I comandi cambiano con il dispositivo; non tutte le piattaforme sono state provate.

Capitolo 1Non iniziato

Ripara la console del meteorite

01

Prima di iniziare

Alla console manca il pulsante.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Sfrutta il dinosauro mobile per raggiungere la piattaforma opposta. Prendi il pulsante vicino alla valigetta aperta sulle casse e torna dal basso. Installalo, premilo e attraversa servizio e laboratorio fino ai negozi.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il percorso dei negozi è accessibile.

Ancora bloccato?

Prepara il percorso prima del comando. Se il passaggio si chiude o la sostanza si ritira, torna al pulsante e riattivalo.

Capitolo 1Non iniziato

Ottieni l’obiettivo del seminterrato

01

Prima di iniziare

Hai raggiunto i negozi.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Entra nell’ufficio in fondo, usa l’attrezzatura video e termina la chiamata di Stella. Controlla obiettivo e indizio del tastierino prima di scendere.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Puoi cercare i fusibili nel seminterrato.

Ancora bloccato?

Controlla obiettivo e indizio della tua partita. Codici diversi nelle guide non dimostrano che siano casuali.

Capitolo 1Non iniziato

Installa i tre fusibili

01

Prima di iniziare

Il seminterrato è accessibile dopo la chiamata.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Raccogli i tre fusibili. Ripara i quadri sui pilastri presso ufficio, giocattoli e sala giochi, completando ogni sequenza. Allontana la mascotte prima di tornare a un quadro.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

I tre quadri attendono i collegamenti superiori.

Ancora bloccato?

Abbina i fusibili del seminterrato ai pilastri lato ufficio, giocattoli e sala giochi, poi controlla quale sequenza è incompleta. Se tutte e tre le scatole sono riparate ma le luci restano spente, verifica i tre collegamenti superiori invece di cercare altri fusibili sotto.

Capitolo 1Non iniziato

Ricollega la corrente in alto

01

Prima di iniziare

I tre quadri dei pilastri sono riparati.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Usa il condotto alto della sala giochi per arrivare alle travi. Attraversa travi e barre e collega i tre punti sopra i pilastri. Torna all’ufficio dal condotto e termina la chiamata di Stella.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

I controlli dei fari sono pronti.

Ancora bloccato?

Scatole inferiori e spine superiori sono due controlli distinti: dal condotto della sala giochi verifica la cima dei tre pilastri. Se sono collegati, torna per quel condotto all’ufficio e termina la chiamata di Stella prima di provare i fari al piano terra.

Capitolo 1Non iniziato

Accendi i fari

01

Prima di iniziare

Fusibili e tre collegamenti superiori completati.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Torna al piano dei negozi. Mantieni ogni interazione sui pilastri fino al termine e passa tra i controlli evitando il Bronto.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

La via d’uscita diventa disponibile.

Ancora bloccato?

Un tocco rapido non basta. Verifica i collegamenti superiori e completa l’interazione tenuta quando il Bronto è lontano.

Capitolo 1Non iniziato

Fuggi dal seminterrato

01

Prima di iniziare

I fari hanno aperto l’uscita.

02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio

Avvicinati alle porte di vetro. Quando il Bronto blocca la strada, torna al seminterrato già aperto, scendi le scale e segui la caverna.

03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita

Il museo lascia spazio al primo scavo.

Ancora bloccato?

Individua la prossima sporgenza o barra prima di saltare. I comandi cambiano con il dispositivo; non tutte le piattaforme sono state provate.

Capitolo 1Non iniziato
Domande dei giocatori

Soluzione del capitolo 1 di Terrible Lizards

Come trovo il codice della reception?

Raccogli entrambe le metà dell’indizio strappato: una nella mano dell’Allosaurus, l’altra alla base del Brontosaurus. Leggi l’indizio completo prima di usare il tastierino. Gli esempi di codice pubblicati non coincidono: segui quello della tua partita. La differenza, da sola, non dimostra che il codice sia casuale.

Il proiettore ha corrente. Perché l’uscita verso il Time Tunnel è ancora chiusa?

Se non sei ancora entrato nel teatro, usa prima il gettone della biglietteria nella macchina. Quando la presentazione si ferma, inserisci il fusibile della cabina e ottieni tre indicatori verdi. Premi il pulsante del proiettore, torna in teatro e lascia finire il film prima di controllare l’uscita.

Quali interruttori aprono il cancello di Watering Hole?

Termina la chiamata di Stella nella sala di controllo, poi attiva i tre interruttori in alto. I percorsi passano dal dinosauro e dalla scala a destra, dal balcone con rami e sbarre e dall’esposizione rialzata accanto alla sala. Poi torna alla leva principale e azionala.

Dove prendo la torcia prima dell’attrazione buia?

Dopo il cancello, attraversa sopra il pavimento elettrificato usando sporgenze, tubi e appigli gialli. Prendi il gettone dalla scatola aperta in alto e scambialo al bancone viola di Dilo Dash. Raggiungere il bancone senza quel gettone non completa la raccolta.

Dove si trova il pulsante mancante della console del meteorite?

Sali sull’esposizione mobile del dinosauro per raggiungere la piattaforma opposta. Il pulsante è accanto alla custodia aperta sulle casse. Torna dal percorso inferiore, montalo e premilo. L’apertura permette di proseguire verso l’area di servizio, il laboratorio e i negozi.

Perché i riflettori dei negozi non funzionano dopo aver inserito tre fusibili?

Dopo il video nell’ufficio e la chiamata di Stella, prendi i tre fusibili nel seminterrato e ripara le scatole dei pilastri. Usa il condotto della sala giochi per collegare le tre prese superiori. Torna per la chiamata, poi tieni premuta ogni interazione dei pilastri fino al termine: un tocco non basta.

Bronto blocca le porte di vetro. Come esco dal museo?

Quando i riflettori rendono disponibile l’uscita dei negozi, avvicinati alle porte di vetro per attivare il blocco. Torna al seminterrato già aperto, scendi le scale e segui la grotta verso il primo scavo. Le porte di vetro non sono la via finale di fuga di questa sequenza.

Backup dei progressi

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