Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Soluzione del capitolo 4 di Terrible Lizards: Segui 11 passaggi sul dente di DJ, campo, Caverna B e inseguimento dell’ascensore, con le lacune indicate.
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Gli strumenti sono gratuiti; il gioco si acquista separatamente.
Sfuggi all’inseguimento iniziale nelle grotte blu fino al campo abbandonato.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Segui superfici luminose e percorso in legno fino al contrappeso. Premi il pulsante rosso e rimbalza sulla sostanza esposta fino all’impalcatura e al passaggio alto.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Il percorso alto verso DJ è aperto.
Ancora bloccato?
Verifica ogni collegamento e termina chiamata o interazione. Se manca ancora l’evento, confronta la versione installata con le note ufficiali.
Hai superato il contrappeso e un’arma inutilizzabile.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Segui il pianto fino a DJ e ascolta la richiesta. Attraversa il pozzo sulle barre, prendi il passaggio laterale e raccogli il dente di Allo nella stanzetta. Sali alla sala proiezioni.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Hai il dente per DJ prima dell’incontro successivo.
Ancora bloccato?
Ascoltare la richiesta di DJ non conferma di aver raccolto il dente. Se manca, controlla la stanzetta del passaggio laterale dopo le barre sulla fossa; se lo hai già, le scale proseguono all’incontro nella sala di proiezione, non a un altro dente.
Una creatura ha sfondato lo schermo dopo la presentazione.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Prova l’arma sulle casse vicine, poi quella accanto alla pila illuminata di verde. Entrambe falliscono. Quando Jordan abbandona l’arma, esci dalla grotta aperta finché compare l’obiettivo di tornare da DJ.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
La sequenza termina; DJ è il prossimo obiettivo.
Ancora bloccato?
Le armi guaste fanno parte della sequenza prevista. Segui il prossimo oggetto e l’uscita, senza aspettare che un’arma funzioni.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Torna da DJ con il dente. Dopo il dialogo, segui la nuova fuga tra tunnel blu, barre gialle, pareti ricoperte e sporgenze in legno fino al campo dell’ascensore.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
DJ aspetta ai comandi coperti.
Ancora bloccato?
Confronta prima l’obiettivo: il ritorno da DJ segue le armi guaste e la fuga dalla grotta aperta. Quando appare e hai raccolto il dente, torna per il dialogo; l’attacco successivo porta al campo del montacarichi, quindi non aspettare che le armi precedenti funzionino.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Parla con DJ, poi segui il sentiero esterno in pendenza fino all’interruttore sul palo di legno. Accendi le luci e torna da DJ e alla proiezione per ricevere l’obiettivo della chiave.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Devi recuperare la chiave dell’ascensore.
Ancora bloccato?
Se DJ è al banco coperto ma manca l’obiettivo della chiave, controlla il dialogo e l’interruttore delle luci sul palo lungo il pendio esterno. Accese le luci, torna da DJ e alla proiezione; arrivare al montacarichi chiuso non completa quell’obiettivo.
La chiave è in Cavern B, ma l’ingresso è bloccato.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Entra in Cavern A e segui rampe, pareti ricoperte, barre e piattaforme fino al banco con dinamite. Porta la carica a B, posala sull’ostacolo e usa il detonatore.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Cavern B è aperta.
Ancora bloccato?
Raccogliere dinamite non la fa esplodere. Completa la posa nel punto segnato e usa il detonatore separato.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Usa rimbalzi, pannelli di corsa sui muri e barre per raggiungere la cresta alta. Prendi la chiave accanto al corpo e all’ultima nota prima di scendere verso l’uscita.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Hai la chiave dei comandi dell’ascensore.
Ancora bloccato?
Individua la prossima sporgenza o barra prima di saltare. I comandi cambiano con il dispositivo; non tutte le piattaforme sono state provate.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Segui la fuga segnata e le corse sui muri fino alla fine della scena sulla scogliera. Supera le tende fino al nuovo ostacolo esplosivo; posa la carica nel punto segnato e fai saltare il passaggio.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Il ritorno al campo dell’ascensore è aperto.
Ancora bloccato?
La guida descrive l’esplosione di ritorno ma non indica un’altra carica da raccogliere. Controlla obiettivo e inventario; nessun armadietto aggiuntivo è verificato.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Inserisci e gira la chiave al banco coperto, poi aziona la leva. Scendi sotto il cartello Crew Lift, sali con DJ e premi il pulsante interno.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
L’ascensore comincia a salire.
Ancora bloccato?
Se il montacarichi è fermo, distingui i comandi del banco dall’avvio a bordo: chiave inserita e girata, leva azionata? Poi scendi sotto Crew Lift, sali con DJ e usa il pulsante interno; fermarsi al banco salta l’ultima azione di avvio.
La creatura ha spinto Jordan fuori dall’ascensore in salita.
02Cosa fareMostra la soluzione di questo passaggio
Sali su sostanza laterale, barre gialle e sporgenze. Supera i pannelli alti e la struttura rossa sospesa, la grotta stretta e le creature minori; corri verso DJ e salta sull’ascensore.
03Cosa dovrebbe succedereConfronta il risultato nella partita
Si svolge lo scontro finale sull’ascensore.
Ancora bloccato?
Individua la prossima sporgenza o barra prima di saltare. I comandi cambiano con il dispositivo; non tutte le piattaforme sono state provate.
Come raggiungo il passaggio superiore del contrappeso?
Segui le superfici luminose e il percorso di legno fino al contrappeso e premi il pulsante rosso. Liberare il peso espone la salita con la sostanza per rimbalzare. Salta sull’impalcatura e prosegui dal passaggio superiore verso DJ; prima di salire devi rilasciare il contrappeso.
Dove si trova il dente di DJ e quando devo restituirlo?
Ascolta la richiesta di DJ, attraversa il baratro sulle sbarre sospese e prendi il passaggio laterale fino alla stanzetta con il dente di Allo. Poi sali alla sala di proiezione e completa l’incontro seguente. Quando appare l’obiettivo di tornare da DJ, riportagli il dente e termina il dialogo.
Le armi continuano a fallire. Ho saltato una riparazione?
L’arma vicino alle casse e la successiva accanto alla pila illuminata di verde falliscono entrambe in questa sequenza prestabilita. Prova la successiva come indicato. Quando Jordan abbandona l’arma, esci dalla grotta aperta e prosegui fino all’obiettivo di tornare da DJ; non è documentata una riparazione per queste armi.
Come accendo le luci del campo dell’ascensore?
Parla con DJ ai comandi coperti. Prendi il sentiero in pendenza all’esterno fino all’interruttore su un palo di legno e azionalo. Torna da DJ e nell’area di proiezione per l’obiettivo della chiave. La scrivania coperta non aziona quell’interruttore esterno.
Come portano le caverne A e B alla chiave dell’ascensore del personale?
In A, segui rampe, pareti di sostanza, sbarre e piattaforme fino al banco della dinamite. Porta la carica in B, posala sull’ostacolo e usa il detonatore. Nel percorso aperto, risali tra rimbalzi e corse sui muri fino alla cresta alta; prendi la chiave accanto al corpo e all’ultima nota.
Dove trovo una carica aggiuntiva per riaprire il ritorno al campo?
Il percorso studiato descrive la posa all’ostacolo successivo e l’uso del detonatore, ma non stabilisce una raccolta separata. Controlla obiettivo e inventario attuali. Il rifornimento resta non verificato: la precedente carica della caverna A non dimostra un altro armadietto né un ripristino automatico delle scorte.
Come avvio l’ascensore e lo raggiungo nell’inseguimento finale?
Gira la chiave alla scrivania coperta e aziona la leva. Sali con DJ sotto il cartello Crew Lift e premi il pulsante interno. Dopo la separazione, segui sostanza sulle pareti, sbarre gialle, sporgenze e struttura rossa sospesa verso la sua voce, poi salta a bordo. Dopo la salita, segui DJ nel passaggio buio fino alla scala per la superficie.